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当サイトがまとめた風雲再起のパイロット基本値(レベルによる成長前の値)とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。レベルアップの成長値・強化パーツ・機体による補正・入手条件は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-18

このページは、風雲再起がパイロットとして登場するスーパーロボット大戦の作品のパイロットの基本能力値・SP・精神コマンド・特殊技能と顔グラフィックを作品別に並べたものです。原作は『機動武闘伝Gガンダム』で、表に載せた作品はスーパーロボット大戦Fからスーパーロボット大戦A PORTABLEまでの8作です。能力値の体系が作品群ごとに異なるため、2つのまとまりに分けています。風雲再起の参戦作品は8作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。

参戦作品

行にある8作がすべて参戦作です(発売順)。顔の欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品の顔グラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の表へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 顔
スーパーロボット大戦F
1997.09.25 (SS) · PS
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風雲再起 顔グラフィック — スーパーロボット大戦F
スーパーロボット大戦F 完結編
1998.04.23 (SS) · PS
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風雲再起 顔グラフィック — スーパーロボット大戦F 完結編
スーパーロボット大戦A
2001.09.21 · GBA
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風雲再起 顔グラフィック — スーパーロボット大戦A
スーパーロボット大戦IMPACT
2002.03.28 · PS2
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風雲再起 顔グラフィック — スーパーロボット大戦IMPACT (リメイク版)
スーパーロボット大戦R
2002.08.02 · GBA
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風雲再起 顔グラフィック — スーパーロボット大戦R
スーパーロボット大戦MX
2004.05.27 · PS2
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風雲再起 顔グラフィック — スーパーロボット大戦MX
スーパーロボット大戦MXポータブル
2005.12.29 · PSP
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風雲再起 顔グラフィック — スーパーロボット大戦MXポータブル (移植版)
スーパーロボット大戦A PORTABLE
2008.06.19 · PSP
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風雲再起 顔グラフィック — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版)

顔グラフィックの変遷

作品別のグラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
風雲再起 顔グラフィック — スーパーロボット大戦F F · F完結編 (1998〜99) · 同じグラフィック
風雲再起 顔グラフィック — スーパーロボット大戦A A (2001) · R (2002) · 同じグラフィック
風雲再起 顔グラフィック — スーパーロボット大戦IMPACT (リメイク版) IMPACT (2002) · MX · MXポータブル (2004〜05) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)
風雲再起 顔グラフィック — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版) A PORTABLE (2008)

同じグラフィックを共有しているまとまりはF · F完結編、A · Rです。色など小さな違いだけのまとまりはIMPACT · MX · MXポータブルです。残りの1作のグラフィックはほかの作品と異なります。

表の読み方

  • 値の基準: 各作品に記された風雲再起のパイロット基本値です。レベルアップで加わる成長値、強化パーツ、機体による補正は入れていません。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
  • 能力値の名前: 作品ごとに体系が異なるため、そのまとまりで値がひとつでもある能力値だけを列にしました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 精神コマンド: 名前の後ろの数字は、その精神コマンドを習得するレベルです。
  • 特殊技能: 名前の後ろのかっこの「L 段階 Lv レベル → L 段階 Lv レベル」は、最初に持つ段階とそのレベルから、最後の段階とそのレベルまで上がるという意味です。名前の後ろに「L 段階」だけがあれば、その段階で固定です。
  • グラフィック: 参戦作品の表には、作品ごとに顔グラフィックとそのほかのグラフィック1枚を小さく置きました。同じグラフィックを使った作品を1行にまとめた流れは「顔グラフィックの変遷」と「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。小さなドット絵は整数倍に拡大しています。

1997〜2002年: FからIMPACTまで

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 防御 反応 SP
スーパーロボット大戦F (PS · 1998) 138 100 129 131 152 — 155 40
スーパーロボット大戦F 完結編 (PS · 1999) 138 100 129 131 152 — 155 40
スーパーロボット大戦A (GBA · 2001) 121 90 100 117 123 — 89 70
スーパーロボット大戦IMPACT (PS2 · 2002) · リメイク版 · 原作 COMPACT2 · · · · · · · 100
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
スーパーロボット大戦F (PS · 1998) · ·
スーパーロボット大戦F 完結編 (PS · 1999) · ·
スーパーロボット大戦A (GBA · 2001) 信頼 1 · 応援 1 · 加速 1 · 激励 1 · 献身 26 · 補給 29 ·
スーパーロボット大戦IMPACT (PS2 · 2002) · リメイク版 · 原作 COMPACT2 加速 1 · 信頼 1 · 応援 1 · 激励 1 · 献身 1 · 補給 1 ·

2002〜2008年: RからA PORTABLEまで

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 防御 SP
スーパーロボット大戦R (GBA · 2002) 152 118 113 103 172 95 70
スーパーロボット大戦MX (PS2 · 2004) 144 90 165 170 170 107 40
スーパーロボット大戦MXポータブル (PSP · 2005) · 移植版 · 原作 MX(PS2) 144 90 165 170 170 107 40
スーパーロボット大戦A PORTABLE (PSP · 2008) · リメイク版 · 原作 A(GBA) 151 120 120 117 148 102 40
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
スーパーロボット大戦R (GBA · 2002) 信頼 1 · 応援 1 · 加速 1 · 激励 1 · 献身 26 · 補給 39 援護攻撃(L1 Lv15 → L3 Lv35) · 援護防御(L1 Lv10 → L3 Lv34)
スーパーロボット大戦MX (PS2 · 2004) 加速 · 必中 · 鉄壁 · 幸運 · 激励 · 期待 ·
スーパーロボット大戦MXポータブル (PSP · 2005) · 移植版 · 原作 MX(PS2) 加速 · 必中 · 鉄壁 · 幸運 · 激励 · 期待 ·
スーパーロボット大戦A PORTABLE (PSP · 2008) · リメイク版 · 原作 A(GBA) 信頼 · 応援 · 加速 · 激励 · 献身 · 補給 ·

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-18

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