この記事の範囲

当サイトがまとめた風雲再起基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-16

このページは、風雲再起が登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめた比較表です。原作は『機動武闘伝Gガンダム』で、表にはスーパーロボット大戦F 完結編からスーパーロボット大戦A PORTABLEまでの6作を載せています。作品群ごとに数値体系が異なるため、能力値の表を2つのまとまりに分けました。風雲再起の参戦作品は7作で、そのうち能力値の表に数値を載せた作品は6作です。

参戦作品

行にある6作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
スーパーロボット大戦F 完結編
1998.04.23 (SS) · PS
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風雲再起 マップアイコン — スーパーロボット大戦F 完結編 風雲再起 機体全身 — スーパーロボット大戦F 完結編
スーパーロボット大戦A
2001.09.21 · GBA
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風雲再起 マップアイコン — スーパーロボット大戦A 風雲再起 機体全身 — スーパーロボット大戦A
スーパーロボット大戦R
2002.08.02 · GBA
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風雲再起 マップアイコン — スーパーロボット大戦R 風雲再起 機体全身 — スーパーロボット大戦R
スーパーロボット大戦MX
2004.05.27 · PS2
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風雲再起 マップアイコン — スーパーロボット大戦MX 風雲再起 機体全身 — スーパーロボット大戦MX
スーパーロボット大戦MXポータブル
2005.12.29 · PSP
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風雲再起 マップアイコン — スーパーロボット大戦MXポータブル (移植版) 風雲再起 機体全身 — スーパーロボット大戦MXポータブル (移植版)
スーパーロボット大戦A PORTABLE
2008.06.19 · PSP
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風雲再起 マップアイコン — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版) 風雲再起 機体全身 — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版)

登場のまとめ

作品 登場 初登場
スーパーロボット大戦F 完結編 味方 ·
スーパーロボット大戦A 味方 第29話
スーパーロボット大戦R 味方 第25話『東方不敗は二度死ぬ』
スーパーロボット大戦MX 味方 第5話『悪夢のガンダムファイト』

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
風雲再起 マップアイコン — スーパーロボット大戦F 完結編 F完結編 (1999)
風雲再起 マップアイコン — スーパーロボット大戦A A · R (2001〜02) · 同じグラフィック
風雲再起 マップアイコン — スーパーロボット大戦MX MX (2004)
風雲再起 マップアイコン — スーパーロボット大戦MXポータブル (移植版) MXポータブル (2005)
風雲再起 マップアイコン — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版) A PORTABLE (2008)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
風雲再起 機体全身 — スーパーロボット大戦F 完結編 F完結編 (1999)
風雲再起 機体全身 — スーパーロボット大戦A A (2001)
風雲再起 機体全身 — スーパーロボット大戦R R (2002)
風雲再起 機体全身 — スーパーロボット大戦MX MX · MXポータブル · A PORTABLE (2004〜08) · 同じグラフィック

表の読み方

  • 値の基準: 各作品の風雲再起基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 限界の欄は「1998〜2001年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

1998〜2001年: 限界が残る体系

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦F 完結編 (PS · 1999) 4,500 200 80 1,300 350 6 A · A · A · A 1
スーパーロボット大戦A (GBA · 2001) 4,200 160 110 1,300 300 8 A · A · C · A 2

2002〜2008年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦R (GBA · 2002) 4,000 150 100 850 8 A · A · C · A 2
スーパーロボット大戦MX (PS2 · 2004) 3,800 100 110 1,200 8 A · A · C · A 1
スーパーロボット大戦MXポータブル (PSP · 2005) · 移植版 · 原作 MX(PS2) 3,800 100 110 1,200 8 A · A · C · A 1
スーパーロボット大戦A PORTABLE (PSP · 2008) · リメイク版 · 原作 A(GBA) 4,700 160 110 1,300 8 · 2

変形・合体の関係

別の記事にまとめた機体とつながる変形・合体・分離・換装の関係です。括弧内はその関係がある作品です。

  • 合体後の機体: ゴッドガンダム(騎乗)(A · R) · ゴッドガンダムH(風雲)(A · R) · マスターガンダム(風雲)(A · R) · マスターGS(風雲)(A) · マスターガンダムS(風雲)(R)
  • 一緒に合体する機体: ゴッドガンダム(A · R) · ゴッドガンダムH(A · R) · マスターガンダム(A · R) · マスターガンダムS(A · R)

表にない作品

  • スーパーロボット大戦F: この作品の風雲再起のデータは別の機体のデータを指す仮置きのため、参戦作から外しました。
  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料で風雲再起として整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-18

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