この記事の範囲

当サイトがまとめた東方不敗のパイロット基本値(レベルによる成長前の値)とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。レベルアップの成長値・強化パーツ・機体による補正・入手条件は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-09

このページは、東方不敗がパイロットとして登場するスーパーロボット大戦の作品のパイロットの基本能力値・SP・精神コマンド・特殊技能と顔グラフィックを作品別に並べたものです。原作は『機動武闘伝Gガンダム』で、表に載せた作品は第2次スーパーロボット大戦Gからスーパーロボット大戦Yまでの10作です。能力値の体系が作品群ごとに異なるため、5つのまとまりに分けています。東方不敗の参戦作品は11作で、そのうち能力値の表に数値を載せた作品は10作です。

参戦作品

行にある10作がすべて参戦作です(発売順)。顔の欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品の顔グラフィックです。そのほかのグラフィックの欄には、その作品のバストアップのうち1枚を置きました。種類ごとの流れは下の「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の表へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 顔 そのほかのグラフィック
第2次スーパーロボット大戦G
1995.06.30 · GB
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東方不敗 顔グラフィック — 第2次スーパーロボット大戦G (リメイク版) ·
スーパーロボット大戦F
1997.09.25 (SS) · PS
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· ·
スーパーロボット大戦F 完結編
1998.04.23 (SS) · PS
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· ·
スーパーロボット大戦64
1999.10.29 · N64
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· ·
スーパーロボット大戦A
2001.09.21 · GBA
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東方不敗 顔グラフィック — スーパーロボット大戦A ·
スーパーロボット大戦IMPACT
2002.03.28 · PS2
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東方不敗 顔グラフィック — スーパーロボット大戦IMPACT (リメイク版) ·
スーパーロボット大戦R
2002.08.02 · GBA
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東方不敗 顔グラフィック — スーパーロボット大戦R ·
スーパーロボット大戦A PORTABLE
2008.06.19 · PSP
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東方不敗 顔グラフィック — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版) ·
スーパーロボット大戦T
2019.03.20 · PS4·Switch
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東方不敗 顔グラフィック — スーパーロボット大戦T 東方不敗 バストアップ — スーパーロボット大戦T
スーパーロボット大戦Y
2025.08.28 · Switch·Steam他
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東方不敗 顔グラフィック — スーパーロボット大戦Y 東方不敗 バストアップ — スーパーロボット大戦Y

顔グラフィックの変遷

作品別のグラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
東方不敗 顔グラフィック — 第2次スーパーロボット大戦G (リメイク版) 第2次G (1995)
東方不敗 顔グラフィック — スーパーロボット大戦A A (2001) · R (2002) · 同じグラフィック
東方不敗 顔グラフィック — スーパーロボット大戦IMPACT (リメイク版) IMPACT (2002)
東方不敗 顔グラフィック — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版) A PORTABLE (2008)
東方不敗 顔グラフィック — スーパーロボット大戦T T (2019)
東方不敗 顔グラフィック — スーパーロボット大戦Y Y (2025)

同じグラフィックを共有しているまとまりはA · Rです。残りの5作は作品ごとにグラフィックが異なります。

そのほかのグラフィックの変遷

顔グラフィック以外に作品に収録されたグラフィック(戦闘カットイン・バストアップ・肖像)を、種類ごとに発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

バストアップ

グラフィック 作品(発売年)
東方不敗 バストアップ — スーパーロボット大戦T T (2019)
東方不敗 バストアップ — スーパーロボット大戦Y Y (2025)

作品ごとにグラフィックが異なります。

表の読み方

  • 値の基準: 各作品に記された東方不敗のパイロット基本値です。レベルアップで加わる成長値、強化パーツ、機体による補正は入れていません。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
  • 能力値の名前: 作品ごとに体系が異なるため、そのまとまりで値がひとつでもある能力値だけを列にしました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 精神コマンド: 名前の後ろの数字は、その精神コマンドを習得するレベルです。
  • 特殊技能: 名前の後ろのかっこの「L 段階 Lv レベル → L 段階 Lv レベル」は、最初に持つ段階とそのレベルから、最後の段階とそのレベルまで上がるという意味です。名前の後ろに「L 段階」だけがあれば、その段階で固定です。
  • グラフィック: 参戦作品の表には、作品ごとに顔グラフィックとそのほかのグラフィック1枚を小さく置きました。同じグラフィックを使った作品を1行にまとめた流れは「顔グラフィックの変遷」と「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。小さなドット絵は整数倍に拡大しています。

SFCの体系: 第2次G

作品 命中 回避 技量 直感 SP
第2次スーパーロボット大戦G (GB · 1995) · リメイク版 · 原作 第2次(FC) 94 85 128 90 80
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
第2次スーパーロボット大戦G (GB · 1995) · リメイク版 · 原作 第2次(FC) · —

1997〜2002年: FからIMPACTまで

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 防御 反応 SP
スーパーロボット大戦F (PS · 1998) 178 133 148 165 200 — 163 65
スーパーロボット大戦F 完結編 (PS · 1999) 178 133 148 165 200 — 163 65
スーパーロボット大戦64 (N64 · 1999) 150 118 110 120 140 — 100 ·
スーパーロボット大戦A (GBA · 2001) 140 108 110 120 140 — 100 50
スーパーロボット大戦IMPACT (PS2 · 2002) · リメイク版 · 原作 COMPACT2 160 128 110 120 140 100 — 65
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
スーパーロボット大戦F (PS · 1998) 熱血 1 · 必中 1 · 閃き 1 · 気合 1 · 加速 1 · 鉄壁 1 切り払い(L5 Lv1 → L9 Lv48)
スーパーロボット大戦F 完結編 (PS · 1999) 熱血 1 · 必中 1 · 閃き 1 · 気合 1 · 加速 1 · 鉄壁 1 切り払い(L5 Lv1 → L9 Lv48)
スーパーロボット大戦64 (N64 · 1999) 熱血 · 必中 · 閃き · 気合 · 加速 · ド根性 切り払い
スーパーロボット大戦A (GBA · 2001) 熱血 1 · 集中 1 · 閃き 1 · 気合 1 · てかげん 1 · ド根性 1 底力(L6 Lv1 → L9 Lv37) · 切り払い(L6 Lv1 → L9 Lv36) · カウンター(L4 Lv1 → L9 Lv33)
スーパーロボット大戦IMPACT (PS2 · 2002) · リメイク版 · 原作 COMPACT2 気合 1 · 熱血 1 · 集中 1 · 見切り 1 · 鼓舞 1 · 誘爆 1 統率(L1 Lv1 → L3 Lv80) · 底力(L1 Lv1 → L9 Lv82) · 援護防御(L1 Lv1 → L4 Lv99)

2002〜2008年: R · A PORTABLE

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 防御 SP
スーパーロボット大戦R (GBA · 2002) 161 136 130 130 194 110 50
スーパーロボット大戦A PORTABLE (PSP · 2008) · リメイク版 · 原作 A(GBA) 170 138 130 120 165 140 30
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
スーパーロボット大戦R (GBA · 2002) 熱血 1 · 集中 1 · 閃き 1 · 気合 1 · てかげん 1 · ド根性 1 底力(L3 Lv1 → L9 Lv47) · 防御(L3 Lv1 → L5 Lv31) · 援護攻撃
スーパーロボット大戦A PORTABLE (PSP · 2008) · リメイク版 · 原作 A(GBA) 熱血 · 集中 · 閃き · 気合 · てかげん · ド根性 ·

2019年: T

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 防御 SP
スーパーロボット大戦T (PS4·Switch · 2019) 160 146 95 92 190 120 65
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
スーパーロボット大戦T (PS4·Switch · 2019) 不屈 1 · 直感 1 · てかげん 1 · 突撃 1 · 気迫 1 · 魂 1 底力 L6 · 極 · 闘争心 L3 · プレッシャー L3 · ヒット&アウェイ · 地形利用

2025年: Y

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 防御 SP
スーパーロボット大戦Y (Switch·Steam他 · 2025) 157 155 152 158 183 123 63
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
スーパーロボット大戦Y (Switch·Steam他 · 2025) 直感 1 · 威圧 1 · 突撃 1 · 直撃 1 · 気迫 1 · 魂 50 底力 L6 · 極 · 闘争心 L3 · プレッシャー L3

エースボーナス

作品 エースボーナス
スーパーロボット大戦Y (Switch·Steam他 · 2025) 出撃時、気力が最大値になる。 自軍フェイズ開始時、SP+5

表にない作品

  • スーパーロボット大戦J(GBA · 2005): この作品のパイロットの値はこの表に載せていません。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

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