当サイトがまとめた東方不敗のパイロット基本値(レベルによる成長前の値)とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。レベルアップの成長値・強化パーツ・機体による補正・入手条件は扱いません。実機での検証は行っていません。
資料確認日 2026-10-09このページは、東方不敗がパイロットとして登場するスーパーロボット大戦の作品のパイロットの基本能力値・SP・精神コマンド・特殊技能と顔グラフィックを作品別に並べたものです。原作は『機動武闘伝Gガンダム』で、表に載せた作品は第2次スーパーロボット大戦Gからスーパーロボット大戦Yまでの10作です。能力値の体系が作品群ごとに異なるため、5つのまとまりに分けています。東方不敗の参戦作品は11作で、そのうち能力値の表に数値を載せた作品は10作です。
参戦作品
行にある10作がすべて参戦作です(発売順)。顔の欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品の顔グラフィックです。そのほかのグラフィックの欄には、その作品のバストアップのうち1枚を置きました。種類ごとの流れは下の「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の表へ移動します。
「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。
| 参戦作 | 顔 | そのほかのグラフィック |
|---|---|---|
| 第2次スーパーロボット大戦G 1995.06.30 · GB 数値を見る |
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· |
| スーパーロボット大戦F 1997.09.25 (SS) · PS 数値を見る |
· | · |
| スーパーロボット大戦F 完結編 1998.04.23 (SS) · PS 数値を見る |
· | · |
| スーパーロボット大戦64 1999.10.29 · N64 数値を見る |
· | · |
| スーパーロボット大戦A 2001.09.21 · GBA 数値を見る |
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· |
| スーパーロボット大戦IMPACT 2002.03.28 · PS2 数値を見る |
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· |
| スーパーロボット大戦R 2002.08.02 · GBA 数値を見る |
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· |
| スーパーロボット大戦A PORTABLE 2008.06.19 · PSP 数値を見る |
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· |
| スーパーロボット大戦T 2019.03.20 · PS4·Switch 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦Y 2025.08.28 · Switch·Steam他 数値を見る |
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顔グラフィックの変遷
作品別のグラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
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第2次G (1995) |
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A (2001) · R (2002) · 同じグラフィック |
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IMPACT (2002) |
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A PORTABLE (2008) |
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T (2019) |
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Y (2025) |
同じグラフィックを共有しているまとまりはA · Rです。残りの5作は作品ごとにグラフィックが異なります。
そのほかのグラフィックの変遷
顔グラフィック以外に作品に収録されたグラフィック(戦闘カットイン・バストアップ・肖像)を、種類ごとに発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。
バストアップ
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
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T (2019) |
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Y (2025) |
作品ごとにグラフィックが異なります。
表の読み方
- 値の基準: 各作品に記された東方不敗のパイロット基本値です。レベルアップで加わる成長値、強化パーツ、機体による補正は入れていません。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
- 能力値の名前: 作品ごとに体系が異なるため、そのまとまりで値がひとつでもある能力値だけを列にしました。
- 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
- 精神コマンド: 名前の後ろの数字は、その精神コマンドを習得するレベルです。
- 特殊技能: 名前の後ろのかっこの「L 段階 Lv レベル → L 段階 Lv レベル」は、最初に持つ段階とそのレベルから、最後の段階とそのレベルまで上がるという意味です。名前の後ろに「L 段階」だけがあれば、その段階で固定です。
- グラフィック: 参戦作品の表には、作品ごとに顔グラフィックとそのほかのグラフィック1枚を小さく置きました。同じグラフィックを使った作品を1行にまとめた流れは「顔グラフィックの変遷」と「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。小さなドット絵は整数倍に拡大しています。
SFCの体系: 第2次G
| 作品 | 命中 | 回避 | 技量 | 直感 | SP |
|---|---|---|---|---|---|
| 第2次スーパーロボット大戦G (GB · 1995) · リメイク版 · 原作 第2次(FC) | 94 | 85 | 128 | 90 | 80 |
| 作品 | 精神コマンド(習得レベル) | 特殊技能 |
|---|---|---|
| 第2次スーパーロボット大戦G (GB · 1995) · リメイク版 · 原作 第2次(FC) | · | — |
1997〜2002年: FからIMPACTまで
| 作品 | 格闘 | 射撃 | 命中 | 回避 | 技量 | 防御 | 反応 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦F (PS · 1998) | 178 | 133 | 148 | 165 | 200 | — | 163 | 65 |
| スーパーロボット大戦F 完結編 (PS · 1999) | 178 | 133 | 148 | 165 | 200 | — | 163 | 65 |
| スーパーロボット大戦64 (N64 · 1999) | 150 | 118 | 110 | 120 | 140 | — | 100 | · |
| スーパーロボット大戦A (GBA · 2001) | 140 | 108 | 110 | 120 | 140 | — | 100 | 50 |
| スーパーロボット大戦IMPACT (PS2 · 2002) · リメイク版 · 原作 COMPACT2 | 160 | 128 | 110 | 120 | 140 | 100 | — | 65 |
| 作品 | 精神コマンド(習得レベル) | 特殊技能 |
|---|---|---|
| スーパーロボット大戦F (PS · 1998) | 熱血 1 · 必中 1 · 閃き 1 · 気合 1 · 加速 1 · 鉄壁 1 | 切り払い(L5 Lv1 → L9 Lv48) |
| スーパーロボット大戦F 完結編 (PS · 1999) | 熱血 1 · 必中 1 · 閃き 1 · 気合 1 · 加速 1 · 鉄壁 1 | 切り払い(L5 Lv1 → L9 Lv48) |
| スーパーロボット大戦64 (N64 · 1999) | 熱血 · 必中 · 閃き · 気合 · 加速 · ド根性 | 切り払い |
| スーパーロボット大戦A (GBA · 2001) | 熱血 1 · 集中 1 · 閃き 1 · 気合 1 · てかげん 1 · ド根性 1 | 底力(L6 Lv1 → L9 Lv37) · 切り払い(L6 Lv1 → L9 Lv36) · カウンター(L4 Lv1 → L9 Lv33) |
| スーパーロボット大戦IMPACT (PS2 · 2002) · リメイク版 · 原作 COMPACT2 | 気合 1 · 熱血 1 · 集中 1 · 見切り 1 · 鼓舞 1 · 誘爆 1 | 統率(L1 Lv1 → L3 Lv80) · 底力(L1 Lv1 → L9 Lv82) · 援護防御(L1 Lv1 → L4 Lv99) |
2002〜2008年: R · A PORTABLE
| 作品 | 格闘 | 射撃 | 命中 | 回避 | 技量 | 防御 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦R (GBA · 2002) | 161 | 136 | 130 | 130 | 194 | 110 | 50 |
| スーパーロボット大戦A PORTABLE (PSP · 2008) · リメイク版 · 原作 A(GBA) | 170 | 138 | 130 | 120 | 165 | 140 | 30 |
| 作品 | 精神コマンド(習得レベル) | 特殊技能 |
|---|---|---|
| スーパーロボット大戦R (GBA · 2002) | 熱血 1 · 集中 1 · 閃き 1 · 気合 1 · てかげん 1 · ド根性 1 | 底力(L3 Lv1 → L9 Lv47) · 防御(L3 Lv1 → L5 Lv31) · 援護攻撃 |
| スーパーロボット大戦A PORTABLE (PSP · 2008) · リメイク版 · 原作 A(GBA) | 熱血 · 集中 · 閃き · 気合 · てかげん · ド根性 | · |
2019年: T
| 作品 | 格闘 | 射撃 | 命中 | 回避 | 技量 | 防御 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦T (PS4·Switch · 2019) | 160 | 146 | 95 | 92 | 190 | 120 | 65 |
| 作品 | 精神コマンド(習得レベル) | 特殊技能 |
|---|---|---|
| スーパーロボット大戦T (PS4·Switch · 2019) | 不屈 1 · 直感 1 · てかげん 1 · 突撃 1 · 気迫 1 · 魂 1 | 底力 L6 · 極 · 闘争心 L3 · プレッシャー L3 · ヒット&アウェイ · 地形利用 |
2025年: Y
| 作品 | 格闘 | 射撃 | 命中 | 回避 | 技量 | 防御 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦Y (Switch·Steam他 · 2025) | 157 | 155 | 152 | 158 | 183 | 123 | 63 |
| 作品 | 精神コマンド(習得レベル) | 特殊技能 |
|---|---|---|
| スーパーロボット大戦Y (Switch·Steam他 · 2025) | 直感 1 · 威圧 1 · 突撃 1 · 直撃 1 · 気迫 1 · 魂 50 | 底力 L6 · 極 · 闘争心 L3 · プレッシャー L3 |
エースボーナス
| 作品 | エースボーナス |
|---|---|
| スーパーロボット大戦Y (Switch·Steam他 · 2025) | 出撃時、気力が最大値になる。 自軍フェイズ開始時、SP+5 |
表にない作品
- スーパーロボット大戦J(GBA · 2005): この作品のパイロットの値はこの表に載せていません。
出典と確認資料
- SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16
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