この記事の範囲
当サイトがまとめたマスターガンダム基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、F完結編 · IMPACT · T · Yでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。
資料確認日 2026-10-09スーパーロボット大戦の各作品に登場したマスターガンダムの基本形態の無改造初期値とグラフィックを、当サイトが作品ごとにまとめた比較表です。参戦原作は『機動武闘伝Gガンダム』で、表に載せた作品は第2次スーパーロボット大戦Gからスーパーロボット大戦Yまでの12作です。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は4つのまとまりに分けています。マスターガンダムの参戦作品は12作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。
参戦作品
行にある12作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。
「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。
| 参戦作 | マップアイコン | 機体全身 |
|---|---|---|
| 第2次スーパーロボット大戦G 1995.06.30 · GB 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦F 1997.09.25 (SS) · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦F 完結編 1998.04.23 (SS) · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦リンクバトラー 1999.10.01 · GBC 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦64 1999.10.29 · N64 数値を見る |
· | ![]() |
| スーパーロボット大戦A 2001.09.21 · GBA 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦IMPACT 2002.03.28 · PS2 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦R 2002.08.02 · GBA 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦J 2005.09.15 · GBA 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦A PORTABLE 2008.06.19 · PSP 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦T 2019.03.20 · PS4·Switch 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦Y 2025.08.28 · Switch·Steam他 数値を見る |
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登場のまとめ
| 作品 | 登場 |
|---|---|
| スーパーロボット大戦F | 敵 |
| スーパーロボット大戦F 完結編 | 味方 |
| スーパーロボット大戦A | 味方 |
| スーパーロボット大戦IMPACT | 味方 · 敵 |
| スーパーロボット大戦R | 味方 |
| スーパーロボット大戦J | 敵 |
| スーパーロボット大戦T | 味方 · 第三勢力 · ボス |
| スーパーロボット大戦Y | 味方 |
マップアイコンの変遷
マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
| 第2次G (1995) | |
| F · F完結編 (1998〜99) · 同じグラフィック | |
| A (2001) · R (2002) · 同じグラフィック | |
| IMPACT (2002) | |
| J (2005) | |
| A PORTABLE (2008) | |
| T (2019) | |
| Y (2025) |
機体全身グラフィックの変遷
機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
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第2次G (1995) |
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F · F完結編 (1998〜99) · 同じグラフィック |
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リンクバトラー (1999) |
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64 (1999) |
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A (2001) |
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IMPACT (2002) |
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R (2002) |
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J (2005) |
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A PORTABLE (2008) |
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T · Y (2019〜25) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い) |
表の読み方
- 値の基準: 各作品のマスターガンダム基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、F完結編 · IMPACT · T · Yでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
- 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
- 体系にない欄: 第2次Gには運動性の欄がありません。限界の欄は「SFCの体系: 第2次G」・「1997〜2002年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。照準値の欄は「2019〜2025年: T · Y」のまとまりにだけあります。
- グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。
SFCの体系: 第2次G
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第2次スーパーロボット大戦G (GB · 1995) · リメイク版 · 原作 第2次(FC) | 11,100 | 255 | — | 820 | 255 | 10 | · | 2 |
1997〜2002年: 限界が残る体系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦F (PS · 1998) | 45,000 | 250 | 110 | 4,000 | 400 | 5 | — · A · A · A | 9 |
| スーパーロボット大戦F 完結編 (PS · 1999) | 35,000 | 270 | 130 | 3,000 | 380 | 5 | — · A · A · A | 9 |
| スーパーロボット大戦64 (N64 · 1999) | 15,000 | 250 | 120 | 3,000 | 380 | 5 | — · A · A · A | 9 |
| スーパーロボット大戦リンクバトラー (GBC · 1999) | 7,000 | 200 | · | 1,700 | · | · | · | 4 |
| スーパーロボット大戦A (GBA · 2001) | 9,000 | 300 | 120 | 1,800 | 380 | 5 | — · A · A · A | 11 |
| スーパーロボット大戦IMPACT (PS2 · 2002) · リメイク版 · 原作 COMPACT2 | 5,800 | 200 | 110 | 1,150 | 360 | 7 | A · S · B · A | 7 |
2002〜2008年: 限界・照準値がない体系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦R (GBA · 2002) | 5,500 | 200 | 90 | 950 | 5 | B · A · C · A | 6 |
| スーパーロボット大戦J (GBA · 2005) | 35,000 | 300 | 100 | 1,750 | 5 | B · A · B · A | 5 |
| スーパーロボット大戦A PORTABLE (PSP · 2008) · リメイク版 · 原作 A(GBA) | 9,500 | 220 | 120 | 1,800 | 5 | · | 7 |
2019〜2025年: T · Y
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 照準値 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦T (PS4·Switch · 2019) | 6,400 | 240 | 125 | 1,600 | 150 | 6 | A · A · B · A | 4 |
| スーパーロボット大戦Y (Switch·Steam他 · 2025) | 6,400 | 230 | 115 | 1,800 | 160 | 6 | A · A · B · A | 4 |
表にない作品
- そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でマスターガンダムとして整理された作品だけを扱います。
出典と確認資料
- SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16
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