当サイトがまとめたダバのパイロット基本値(レベルによる成長前の値)とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、Yでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。レベルアップの成長値・強化パーツ・機体による補正・入手条件は扱いません。実機での検証は行っていません。
資料確認日 2026-10-09このページは、ダバがパイロットとして登場するスーパーロボット大戦の作品のパイロットの基本能力値・SP・精神コマンド・特殊技能と顔グラフィックを作品別に並べたものです。原作は『重戦機エルガイム』で、表に載せた作品は第4次スーパーロボット大戦からスーパーロボット大戦Yまでの10作です。能力値の体系が作品群ごとに異なるため、4つのまとまりに分けています。ダバの参戦作品は11作で、そのうち能力値の表に数値を載せた作品は10作です。
参戦作品
行にある10作がすべて参戦作です(発売順)。顔の欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品の顔グラフィックです。そのほかのグラフィックの欄には、その作品のバストアップのうち1枚を置きました。種類ごとの流れは下の「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の表へ移動します。
「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。
| 参戦作 | 顔 | そのほかのグラフィック |
|---|---|---|
| 第4次スーパーロボット大戦 1995.03.17 · SFC 数値を見る |
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· |
| 第4次スーパーロボット大戦S 1996.01.26 · PS 数値を見る |
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· |
| スーパーロボット大戦F 1997.09.25 (SS) · PS 数値を見る |
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· |
| スーパーロボット大戦F 完結編 1998.04.23 (SS) · PS 数値を見る |
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· |
| スーパーロボット大戦COMPACT 1999.04.28 · WS 数値を見る |
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· |
| スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor 2001.12.13 · WSC 数値を見る |
· | · |
| スーパーロボット大戦GC 2004.12.16 · GC 数値を見る |
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· |
| スーパーロボット大戦XO 2006.11.30 · Xbox 360 数値を見る |
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· |
| スーパーロボット大戦30 2021.10.28 · PS4·Steam他 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦Y 2025.08.28 · Switch·Steam他 数値を見る |
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顔グラフィックの変遷
作品別のグラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
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第4次 · 第4次S (1995〜96) · 同じグラフィック |
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F · F完結編 (1998〜99) · 同じグラフィック |
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COMPACT (1999) |
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GC · XO (2004〜06) · 同じグラフィック |
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30 (2021) |
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Y (2025) |
同じグラフィックを共有しているまとまりは第4次 · 第4次S、F · F完結編、GC · XOです。残りの3作は作品ごとにグラフィックが異なります。
そのほかのグラフィックの変遷
顔グラフィック以外に作品に収録されたグラフィック(戦闘カットイン・バストアップ・肖像)を、種類ごとに発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。
バストアップ
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
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30 (2021) |
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Y (2025) |
作品ごとにグラフィックが異なります。
表の読み方
- 値の基準: 各作品に記されたダバのパイロット基本値です。レベルアップで加わる成長値、強化パーツ、機体による補正は入れていません。同じ名前のデータが複数ある作品では、Yでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
- 能力値の名前: 作品ごとに体系が異なるため、そのまとまりで値がひとつでもある能力値だけを列にしました。
- 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
- 精神コマンド: 名前の後ろの数字は、その精神コマンドを習得するレベルです。
- 特殊技能: 名前の後ろのかっこの「L 段階 Lv レベル → L 段階 Lv レベル」は、最初に持つ段階とそのレベルから、最後の段階とそのレベルまで上がるという意味です。名前の後ろに「L 段階」だけがあれば、その段階で固定です。
- グラフィック: 参戦作品の表には、作品ごとに顔グラフィックとそのほかのグラフィック1枚を小さく置きました。同じグラフィックを使った作品を1行にまとめた流れは「顔グラフィックの変遷」と「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。小さなドット絵は整数倍に拡大しています。
SFCの体系: 第4次 · 第4次S
| 作品 | 格闘 | 射撃 | 命中 | 回避 | 技量 | 直感 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第4次スーパーロボット大戦 (SFC · 1995) | 95 | 109 | 112 | 122 | 111 | 94 | 75 |
| 第4次スーパーロボット大戦S (PS · 1996) · リメイク版 · 原作 第4次(SFC) | 95 | 119 | 118 | 129 | 111 | 94 | 75 |
| 作品 | 精神コマンド(習得レベル) | 特殊技能 |
|---|---|---|
| 第4次スーパーロボット大戦 (SFC · 1995) | 加速 1 · 熱血 4 · てかげん 8 · 集中 18 · 友情 23 · 魂 39 | シールド防御 L2 |
| 第4次スーパーロボット大戦S (PS · 1996) · リメイク版 · 原作 第4次(SFC) | 加速 1 · 熱血 4 · てかげん 8 · 集中 18 · 友情 23 · 魂 39 | シールド防御(L2 Lv1 → L4 Lv7) · 切り払い(L1 Lv1 → L3 Lv23) |
1997〜2001年: FからCOMPACT for WSCまで
| 作品 | 格闘 | 射撃 | 命中 | 回避 | 技量 | 反応 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦F (PS · 1998) | 139 | 157 | 156 | 159 | 177 | 162 | 65 |
| スーパーロボット大戦F 完結編 (PS · 1999) | 139 | 157 | 156 | 159 | 177 | 162 | 65 |
| スーパーロボット大戦COMPACT (WS · 1999) | 115 | 129 | 112 | 122 | 111 | — | 75 |
| スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor (WSC · 2001) · リメイク版 · 原作 COMPACT(WS) | 115 | 129 | 112 | 122 | 111 | — | 75 |
| 作品 | 精神コマンド(習得レベル) | 特殊技能 |
|---|---|---|
| スーパーロボット大戦F (PS · 1998) | てかげん 1 · 閃き 4 · 加速 9 · 熱血 14 · 友情 27 · 魂 36 | シールド防御(L1 Lv1 → L9 Lv67) · 切り払い(L1 Lv1 → L7 Lv60) |
| スーパーロボット大戦F 完結編 (PS · 1999) | てかげん 1 · 閃き 4 · 加速 9 · 熱血 14 · 友情 27 · 魂 36 | シールド防御(L1 Lv1 → L9 Lv67) · 切り払い(L1 Lv1 → L7 Lv60) |
| スーパーロボット大戦COMPACT (WS · 1999) | · | シールド防御 · 切り払い |
| スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor (WSC · 2001) · リメイク版 · 原作 COMPACT(WS) | · | 防御 · 援護 |
2004〜2006年: GC · XO
| 作品 | 格闘 | 射撃 | 命中 | 回避 | 技量 | 防御 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦GC (GC · 2004) | 153 | 154 | 140 | 125 | 180 | 95 | 55 |
| スーパーロボット大戦XO (Xbox 360 · 2006) · 移植版 · 原作 GC | 153 | 154 | 140 | 125 | 180 | 95 | 36 |
| 作品 | 精神コマンド(習得レベル) | 特殊技能 |
|---|---|---|
| スーパーロボット大戦GC (GC · 2004) | 閃き 1 · 加速 1 · 集中 5 · 熱血 26 · 友情 45 · 魂 50 | 底力 · シールド防御 · 援護攻撃 · 援護防御 · 狙い撃ち |
| スーパーロボット大戦XO (Xbox 360 · 2006) · 移植版 · 原作 GC | 閃き 1 · 加速 1 · 集中 5 · 熱血 26 · 友情 45 · 魂 50 | 底力 · シールド防御 · 援護攻撃 · 援護防御 · 狙い撃ち |
2021〜2025年: 30 · Y
| 作品 | 格闘 | 射撃 | 命中 | 回避 | 技量 | 防御 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦30 (PS4·Steam他 · 2021) | 154 | 153 | 87 | 92 | 182 | 116 | 58 |
| スーパーロボット大戦Y (Switch·Steam他 · 2025) | 152 | 154 | 146 | 151 | 175 | 116 | 58 |
| 作品 | 精神コマンド(習得レベル) | 特殊技能 |
|---|---|---|
| スーパーロボット大戦30 (PS4·Steam他 · 2021) | 集中 1 · 加速 1 · 直感 5 · 気合 15 · 魂 50 · 決意 55 | 底力 L5 · 見切り L2 · ヒット&アウェイ · ラッキースター L1 |
| スーパーロボット大戦Y (Switch·Steam他 · 2025) | 集中 1 · 不屈 5 · 必中 10 · 気合 20 · 突撃 45 · 魂 50 | ヘッドライナー(L3 Lv1 → L9 Lv70) · 底力 L5 · ヒット&アウェイ · ラッキースター L1 |
エースボーナス
| 作品 | エースボーナス |
|---|---|
| スーパーロボット大戦30 (PS4·Steam他 · 2021) | 1マップに1度だけ、 気力130以上になるとExC+5。 リリスの最大SP+20 |
| スーパーロボット大戦Y (Switch·Steam他 · 2025) | リリスの最大SP+20。出撃時、アシストゲージ+3。 1マップに1度だけ、気力130以上で 自軍フェイズ開始時、精神コマンド「連撃」がかかる |
表にない作品
- スーパーロボット大戦Operation Extend(PSP · 2013): この作品のパイロットの値はこの表に載せていません。
出典と確認資料
- SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16
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