この記事の範囲

当サイトがまとめたダバのパイロット基本値(レベルによる成長前の値)とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、Yでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。レベルアップの成長値・強化パーツ・機体による補正・入手条件は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-09

このページは、ダバがパイロットとして登場するスーパーロボット大戦の作品のパイロットの基本能力値・SP・精神コマンド・特殊技能と顔グラフィックを作品別に並べたものです。原作は『重戦機エルガイム』で、表に載せた作品は第4次スーパーロボット大戦からスーパーロボット大戦Yまでの10作です。能力値の体系が作品群ごとに異なるため、4つのまとまりに分けています。ダバの参戦作品は11作で、そのうち能力値の表に数値を載せた作品は10作です。

参戦作品

行にある10作がすべて参戦作です(発売順)。顔の欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品の顔グラフィックです。そのほかのグラフィックの欄には、その作品のバストアップのうち1枚を置きました。種類ごとの流れは下の「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の表へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 顔 そのほかのグラフィック
第4次スーパーロボット大戦
1995.03.17 · SFC
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ダバ 顔グラフィック — 第4次スーパーロボット大戦 ·
第4次スーパーロボット大戦S
1996.01.26 · PS
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ダバ 顔グラフィック — 第4次スーパーロボット大戦S (リメイク版) ·
スーパーロボット大戦F
1997.09.25 (SS) · PS
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ダバ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦F ·
スーパーロボット大戦F 完結編
1998.04.23 (SS) · PS
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ダバ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦F 完結編 ·
スーパーロボット大戦COMPACT
1999.04.28 · WS
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ダバ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦COMPACT ·
スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor
2001.12.13 · WSC
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· ·
スーパーロボット大戦GC
2004.12.16 · GC
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ダバ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦GC ·
スーパーロボット大戦XO
2006.11.30 · Xbox 360
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ダバ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦XO (移植版) ·
スーパーロボット大戦30
2021.10.28 · PS4·Steam他
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ダバ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦30 ダバ バストアップ — スーパーロボット大戦30
スーパーロボット大戦Y
2025.08.28 · Switch·Steam他
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ダバ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦Y ダバ バストアップ — スーパーロボット大戦Y

顔グラフィックの変遷

作品別のグラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ダバ 顔グラフィック — 第4次スーパーロボット大戦 第4次 · 第4次S (1995〜96) · 同じグラフィック
ダバ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦F F · F完結編 (1998〜99) · 同じグラフィック
ダバ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦COMPACT COMPACT (1999)
ダバ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦GC GC · XO (2004〜06) · 同じグラフィック
ダバ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦30 30 (2021)
ダバ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦Y Y (2025)

同じグラフィックを共有しているまとまりは第4次 · 第4次S、F · F完結編、GC · XOです。残りの3作は作品ごとにグラフィックが異なります。

そのほかのグラフィックの変遷

顔グラフィック以外に作品に収録されたグラフィック(戦闘カットイン・バストアップ・肖像)を、種類ごとに発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

バストアップ

グラフィック 作品(発売年)
ダバ バストアップ — スーパーロボット大戦30 30 (2021)
ダバ バストアップ — スーパーロボット大戦Y Y (2025)

作品ごとにグラフィックが異なります。

表の読み方

  • 値の基準: 各作品に記されたダバのパイロット基本値です。レベルアップで加わる成長値、強化パーツ、機体による補正は入れていません。同じ名前のデータが複数ある作品では、Yでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 能力値の名前: 作品ごとに体系が異なるため、そのまとまりで値がひとつでもある能力値だけを列にしました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 精神コマンド: 名前の後ろの数字は、その精神コマンドを習得するレベルです。
  • 特殊技能: 名前の後ろのかっこの「L 段階 Lv レベル → L 段階 Lv レベル」は、最初に持つ段階とそのレベルから、最後の段階とそのレベルまで上がるという意味です。名前の後ろに「L 段階」だけがあれば、その段階で固定です。
  • グラフィック: 参戦作品の表には、作品ごとに顔グラフィックとそのほかのグラフィック1枚を小さく置きました。同じグラフィックを使った作品を1行にまとめた流れは「顔グラフィックの変遷」と「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。小さなドット絵は整数倍に拡大しています。

SFCの体系: 第4次 · 第4次S

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 直感 SP
第4次スーパーロボット大戦 (SFC · 1995) 95 109 112 122 111 94 75
第4次スーパーロボット大戦S (PS · 1996) · リメイク版 · 原作 第4次(SFC) 95 119 118 129 111 94 75
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
第4次スーパーロボット大戦 (SFC · 1995) 加速 1 · 熱血 4 · てかげん 8 · 集中 18 · 友情 23 · 魂 39 シールド防御 L2
第4次スーパーロボット大戦S (PS · 1996) · リメイク版 · 原作 第4次(SFC) 加速 1 · 熱血 4 · てかげん 8 · 集中 18 · 友情 23 · 魂 39 シールド防御(L2 Lv1 → L4 Lv7) · 切り払い(L1 Lv1 → L3 Lv23)

1997〜2001年: FからCOMPACT for WSCまで

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 反応 SP
スーパーロボット大戦F (PS · 1998) 139 157 156 159 177 162 65
スーパーロボット大戦F 完結編 (PS · 1999) 139 157 156 159 177 162 65
スーパーロボット大戦COMPACT (WS · 1999) 115 129 112 122 111 — 75
スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor (WSC · 2001) · リメイク版 · 原作 COMPACT(WS) 115 129 112 122 111 — 75
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
スーパーロボット大戦F (PS · 1998) てかげん 1 · 閃き 4 · 加速 9 · 熱血 14 · 友情 27 · 魂 36 シールド防御(L1 Lv1 → L9 Lv67) · 切り払い(L1 Lv1 → L7 Lv60)
スーパーロボット大戦F 完結編 (PS · 1999) てかげん 1 · 閃き 4 · 加速 9 · 熱血 14 · 友情 27 · 魂 36 シールド防御(L1 Lv1 → L9 Lv67) · 切り払い(L1 Lv1 → L7 Lv60)
スーパーロボット大戦COMPACT (WS · 1999) · シールド防御 · 切り払い
スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor (WSC · 2001) · リメイク版 · 原作 COMPACT(WS) · 防御 · 援護

2004〜2006年: GC · XO

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 防御 SP
スーパーロボット大戦GC (GC · 2004) 153 154 140 125 180 95 55
スーパーロボット大戦XO (Xbox 360 · 2006) · 移植版 · 原作 GC 153 154 140 125 180 95 36
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
スーパーロボット大戦GC (GC · 2004) 閃き 1 · 加速 1 · 集中 5 · 熱血 26 · 友情 45 · 魂 50 底力 · シールド防御 · 援護攻撃 · 援護防御 · 狙い撃ち
スーパーロボット大戦XO (Xbox 360 · 2006) · 移植版 · 原作 GC 閃き 1 · 加速 1 · 集中 5 · 熱血 26 · 友情 45 · 魂 50 底力 · シールド防御 · 援護攻撃 · 援護防御 · 狙い撃ち

2021〜2025年: 30 · Y

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 防御 SP
スーパーロボット大戦30 (PS4·Steam他 · 2021) 154 153 87 92 182 116 58
スーパーロボット大戦Y (Switch·Steam他 · 2025) 152 154 146 151 175 116 58
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
スーパーロボット大戦30 (PS4·Steam他 · 2021) 集中 1 · 加速 1 · 直感 5 · 気合 15 · 魂 50 · 決意 55 底力 L5 · 見切り L2 · ヒット&アウェイ · ラッキースター L1
スーパーロボット大戦Y (Switch·Steam他 · 2025) 集中 1 · 不屈 5 · 必中 10 · 気合 20 · 突撃 45 · 魂 50 ヘッドライナー(L3 Lv1 → L9 Lv70) · 底力 L5 · ヒット&アウェイ · ラッキースター L1

エースボーナス

作品 エースボーナス
スーパーロボット大戦30 (PS4·Steam他 · 2021) 1マップに1度だけ、 気力130以上になるとExC+5。 リリスの最大SP+20
スーパーロボット大戦Y (Switch·Steam他 · 2025) リリスの最大SP+20。出撃時、アシストゲージ+3。 1マップに1度だけ、気力130以上で 自軍フェイズ開始時、精神コマンド「連撃」がかかる

表にない作品

  • スーパーロボット大戦Operation Extend(PSP · 2013): この作品のパイロットの値はこの表に載せていません。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

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