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当サイトがまとめたオージェ基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、30 · Yでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。
資料確認日 2026-10-09スーパーロボット大戦の各作品に登場したオージェの基本形態の無改造初期値とグラフィックを、当サイトが作品ごとにまとめた比較表です。参戦原作は『重戦機エルガイム』です。表に載せた作品は第4次スーパーロボット大戦からスーパーロボット大戦Yまで、合わせて10作です。作品群ごとに数値体系が異なるため、能力値の表を4つのまとまりに分けました。オージェの参戦作品は11作で、そのうち能力値の表に数値を載せた作品は10作です。
参戦作品
行にある10作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。
「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。
| 参戦作 | マップアイコン | 機体全身 |
|---|---|---|
| 第4次スーパーロボット大戦 1995.03.17 · SFC 数値を見る |
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| 第4次スーパーロボット大戦S 1996.01.26 · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦F 1997.09.25 (SS) · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦F 完結編 1998.04.23 (SS) · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦COMPACT 1999.04.28 · WS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor 2001.12.13 · WSC 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦GC 2004.12.16 · GC 数値を見る |
· | |
| スーパーロボット大戦XO 2006.11.30 · Xbox 360 数値を見る |
· | · |
| スーパーロボット大戦30 2021.10.28 · PS4·Steam他 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦Y 2025.08.28 · Switch·Steam他 数値を見る |
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登場のまとめ
| 作品 | 登場 |
|---|---|
| スーパーロボット大戦F | 敵 |
| スーパーロボット大戦F 完結編 | 敵 |
| スーパーロボット大戦Operation Extend | 敵 |
| スーパーロボット大戦30 | 味方 · 敵 · ボス |
| スーパーロボット大戦Y | 味方 · ボス |
マップアイコンの変遷
マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
| 第4次 · 第4次S · F · F完結編 (1995〜99) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い) | |
| COMPACT · COMPACT for WSC (1999〜2001) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い) | |
| GC (2004) | |
| 30 (2021) | |
| Y (2025) |
機体全身グラフィックの変遷
機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
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第4次 · 第4次S (1995〜96) · 同じグラフィック |
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F · F完結編 (1998〜99) · 同じグラフィック |
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COMPACT (1999) |
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COMPACT for WSC (2001) |
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30 (2021) |
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Y (2025) |
表の読み方
- 値の基準: 各作品のオージェ基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、30 · Yでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
- 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
- 体系にない欄: 限界の欄は「SFCの体系: 第4次から第4次Sまで」・「1997〜2001年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。照準値の欄は「2021〜2025年: 30 · Y」のまとまりにだけあります。
- グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。
SFCの体系: 第4次から第4次Sまで
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第4次スーパーロボット大戦 (SFC · 1995) | 2,900 | 255 | 47 | 280 | 240 | 9 | — · B · D · A | 4 |
| 第4次スーパーロボット大戦S (PS · 1996) · リメイク版 · 原作 第4次(SFC) | 2,900 | 255 | 47 | 280 | 240 | 9 | — · B · D · A | 4 |
1997〜2001年: 限界が残る体系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦F (PS · 1998) | 9,500 | 150 | 105 | 1,600 | 320 | 7 | — · A · C · A | 4 |
| スーパーロボット大戦F 完結編 (PS · 1999) | 28,000 | 210 | 170 | 3,300 | 380 | 7 | — · A · C · A | 4 |
| スーパーロボット大戦COMPACT (WS · 1999) | 6,000 | 210 | 115 | 1,200 | 360 | 7 | — · A · C · A | 3 |
| スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor (WSC · 2001) · リメイク版 · 原作 COMPACT(WS) | 6,000 | 210 | 115 | 1,200 | 360 | 7 | — · A · C · A | 3 |
2004〜2006年: 限界・照準値がない体系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦GC (GC · 2004) | 10,000 | 300 | 110 | 1,500 | 7 | A · S · C · A | 3 |
| スーパーロボット大戦XO (Xbox 360 · 2006) · 移植版 · 原作 GC | 15,000 | 300 | 110 | 1,500 | 7 | A · S · C · A | 4 |
2021〜2025年: 30 · Y
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 照準値 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦30 (PS4·Steam他 · 2021) | 5,200 | 210 | 135 | 1,600 | 150 | 6 | A · A · C · A | 5 |
| スーパーロボット大戦Y (Switch·Steam他 · 2025) | 5,400 | 220 | 120 | 1,800 | 155 | 6 | A · A · B · A | 4 |
表にない作品
- 別の数値体系: スーパーロボット大戦Operation Extendにもオージェのデータがありますが、能力値の体系が異なるため表に入れていません。
- そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でオージェとして整理された作品だけを扱います。
出典と確認資料
- SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16
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