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当サイトがまとめたヌーベル・ディザード基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、Yでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-09

スーパーロボット大戦の各作品に登場したヌーベル・ディザードの基本形態の無改造初期値とグラフィックを、当サイトが作品ごとにまとめた比較表です。参戦原作は『重戦機エルガイム』で、表に載せた作品は第4次スーパーロボット大戦からスーパーロボット大戦Yまでの9作です。作品群ごとに数値体系が異なるため、能力値の表を4つのまとまりに分けました。ヌーベル・ディザードの参戦作品は11作で、そのうち能力値の表に数値を載せた作品は9作です。

参戦作品

行にある9作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
第4次スーパーロボット大戦
1995.03.17 · SFC
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ヌーベル・ディザード マップアイコン — 第4次スーパーロボット大戦 ヌーベル・ディザード 機体全身 — 第4次スーパーロボット大戦
第4次スーパーロボット大戦S
1996.01.26 · PS
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ヌーベル・ディザード マップアイコン — 第4次スーパーロボット大戦S (リメイク版) ヌーベル・ディザード 機体全身 — 第4次スーパーロボット大戦S (リメイク版)
スーパーロボット大戦F 完結編
1998.04.23 (SS) · PS
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ヌーベル・ディザード マップアイコン — スーパーロボット大戦F 完結編 ヌーベル・ディザード 機体全身 — スーパーロボット大戦F 完結編
スーパーロボット大戦COMPACT
1999.04.28 · WS
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ヌーベル・ディザード マップアイコン — スーパーロボット大戦COMPACT ヌーベル・ディザード 機体全身 — スーパーロボット大戦COMPACT
スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor
2001.12.13 · WSC
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ヌーベル・ディザード マップアイコン — スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor (リメイク版) ヌーベル・ディザード 機体全身 — スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor (リメイク版)
スーパーロボット大戦GC
2004.12.16 · GC
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ヌーベル・ディザード マップアイコン — スーパーロボット大戦GC ·
スーパーロボット大戦XO
2006.11.30 · Xbox 360
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· ·
スーパーロボット大戦30
2021.10.28 · PS4·Steam他
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ヌーベル・ディザード マップアイコン — スーパーロボット大戦30 ヌーベル・ディザード 機体全身 — スーパーロボット大戦30
スーパーロボット大戦Y
2025.08.28 · Switch·Steam他
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ヌーベル・ディザード マップアイコン — スーパーロボット大戦Y ヌーベル・ディザード 機体全身 — スーパーロボット大戦Y

登場のまとめ

作品 登場
スーパーロボット大戦F 完結編 敵
スーパーロボット大戦Operation Extend 味方
スーパーロボット大戦30 味方
スーパーロボット大戦Y 味方

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ヌーベル・ディザード マップアイコン — 第4次スーパーロボット大戦 第4次 · 第4次S · F完結編 (1995〜99) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)
ヌーベル・ディザード マップアイコン — スーパーロボット大戦COMPACT COMPACT · COMPACT for WSC (1999〜2001) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)
ヌーベル・ディザード マップアイコン — スーパーロボット大戦GC GC (2004)
ヌーベル・ディザード マップアイコン — スーパーロボット大戦30 30 (2021)
ヌーベル・ディザード マップアイコン — スーパーロボット大戦Y Y (2025)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ヌーベル・ディザード 機体全身 — 第4次スーパーロボット大戦 第4次 · 第4次S (1995〜96) · 同じグラフィック
ヌーベル・ディザード 機体全身 — スーパーロボット大戦F 完結編 F完結編 (1999)
ヌーベル・ディザード 機体全身 — スーパーロボット大戦COMPACT COMPACT (1999)
ヌーベル・ディザード 機体全身 — スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor (リメイク版) COMPACT for WSC (2001)
ヌーベル・ディザード 機体全身 — スーパーロボット大戦30 30 · Y (2021〜25) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のヌーベル・ディザード基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、Yでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 限界の欄は「SFCの体系: 第4次から第4次Sまで」・「1998〜2001年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。照準値の欄は「2021〜2025年: 30 · Y」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

SFCの体系: 第4次から第4次Sまで

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第4次スーパーロボット大戦 (SFC · 1995) 2,600 200 44 260 210 9 — · A · C · A 3
第4次スーパーロボット大戦S (PS · 1996) · リメイク版 · 原作 第4次(SFC) 2,600 200 44 260 210 9 — · A · C · A 3

1998〜2001年: 限界が残る体系

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦F 完結編 (PS · 1999) 3,700 120 90 1,300 300 7 — · A · C · A 4
スーパーロボット大戦COMPACT (WS · 1999) 3,700 120 100 1,300 320 7 — · A · C · A 4
スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor (WSC · 2001) · リメイク版 · 原作 COMPACT(WS) 3,700 120 100 1,300 320 7 — · A · C · A 4

2004〜2006年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦GC (GC · 2004) 3,100 140 100 1,000 6 A · S · C · A 5
スーパーロボット大戦XO (Xbox 360 · 2006) · 移植版 · 原作 GC 4,700 140 100 1,000 6 A · S · C · A 5

2021〜2025年: 30 · Y

作品 HP EN 運動性 装甲 照準値 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦30 (PS4·Steam他 · 2021) 5,100 190 135 1,350 150 6 A · A · C · A 5
スーパーロボット大戦Y (Switch·Steam他 · 2025) 5,300 200 120 1,500 155 6 A · A · B · A 5

表にない作品

  • 別の数値体系: スーパーロボット大戦Operation Extendにもヌーベル・ディザードのデータがありますが、能力値の体系が異なるため表に入れていません。
  • スーパーロボット大戦F: この作品のヌーベル・ディザードのデータは別の機体のデータを指す仮置きのため、参戦作から外しました。
  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でヌーベル・ディザードとして整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

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