이 사이트가 정리한 다바의 파일럿 기본값(레벨에 따른 성장 전 값)과 그림입니다. 같은 이름의 데이터가 여럿인 작품은 Y에서는 아군 데이터를, 그 밖의 작품에서는 가장 앞 번호의 데이터를 썼습니다. 레벨업 성장치 · 강화 파츠 · 기체 보정 · 입수 조건은 다루지 않습니다. 실기 검증은 하지 않았습니다.
자료 확인일 2026-10-09이 페이지는 다바(ダバ)가 파일럿으로 나오는 슈퍼로봇대전 작품의 파일럿 기본 능력치 · SP · 정신 커맨드 · 특수 기능과 얼굴 그림을 작품별로 나란히 놓은 것입니다. 원작은 《중전기 엘가임》이며, 표에 오른 작품은 제4차 슈퍼로봇대전부터 슈퍼로봇대전 Y까지 10개입니다. 능력치 체계가 작품군마다 달라 네 묶음으로 갈랐고, 값은 같은 묶음 안에서만 견줬습니다.
참전 작품
줄에 있는 10개 작품이 모두 참전작입니다(발매순). 얼굴 칸의 그림은 이 사이트가 가진 그 작품의 얼굴 그림이고, O는 참전은 했지만 얼굴 그림이 아직 없다는 뜻입니다. 그 밖의 그림 칸에는 그 작품의 바스트업 그림 가운데 한 장을 두었습니다. 종류별 흐름은 아래 「기타 그림 변천사」에 있습니다. 작품 칸의 [수치 보기]는 그 작품의 능력치 표로 갑니다.
「—」는 그 작품에 없는 항목, 「·」는 이 사이트 자료에 없는 칸입니다. 자세한 표기는 표 읽는 법.
| 참전작 | 얼굴 | 그 밖의 그림 |
|---|---|---|
| 제4차 슈퍼로봇대전 1995.03.17 · SFC 수치 보기 |
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| 제4차 슈퍼로봇대전 S 1996.01.26 · PS 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 F 1997.09.25 (SS) · PS 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 F 완결편 1998.04.23 (SS) · PS 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 컴팩트 1999.04.28 · WS 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 컴팩트 for WSC 2001.12.13 · WSC 수치 보기 |
O | |
| 슈퍼로봇대전 GC 2004.12.16 · GC 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 XO 2006.11.30 · Xbox 360 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 30 2021.10.28 · PS4·Steam 등 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 Y 2025.08.28 · Switch·Steam 등 수치 보기 |
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얼굴 그림 변천사
작품별 그림을 발매 순서에 따라 모았습니다. 화소까지 같은 그림을 쓴 작품은 「같은 그림」으로 한 줄에 묶었습니다.
| 그림 | 작품(발매 연도) |
|---|---|
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제4차 · 제4차 S (1995~96) · 같은 그림 |
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F · F 완결편 (1998~99) · 같은 그림 |
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컴팩트 (1999) |
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GC · XO (2004~06) · 같은 그림 |
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30 (2021) |
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Y (2025) |
같은 그림을 나눠 쓴 묶음은 제4차 · 제4차 S, F · F 완결편, GC · XO입니다. 나머지 3개 작품은 작품마다 그림이 다릅니다.
기타 그림 변천사
얼굴 그림 말고 작품에 실린 그림(전투 컷인 · 바스트업 · 초상)을 종류마다 발매 순서에 따라 모았습니다. 화소까지 같은 그림을 쓴 작품은 「같은 그림」으로 한 줄에 묶었습니다.
바스트업 그림
| 그림 | 작품(발매 연도) |
|---|---|
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30 (2021) |
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Y (2025) |
작품마다 그림이 다릅니다.
읽는 법
- 값의 기준: 각 작품에 적힌 다바의 파일럿 기본값입니다. 레벨이 오르며 붙는 성장치와 강화 파츠, 기체 보정은 넣지 않았습니다. 같은 이름의 데이터가 여럿이면 Y에서는 아군 데이터를, 그 밖의 작품에서는 가장 앞 번호의 데이터를 썼습니다.
- 능력치 이름: 작품마다 체계가 달라 그 묶음에 값이 하나라도 있는 능력치만 열로 두었습니다. 표의 「—」는 그 작품 체계에 없는 능력치라는 뜻입니다.
- 표 기호: 「—」 · 빈 칸 · 아직 대조하고 있는 값의 표시와 그림 종류는 표 읽는 법에 모았습니다.
- 정신 커맨드: 이름 뒤의 숫자는 그 정신 커맨드를 익히는 레벨입니다. 숫자가 없으면 처음부터 모두 가진 체계이거나, 익히는 레벨이 이 사이트의 자료에 아직 없는 작품입니다.
- 특수 기능: 이름 뒤 괄호의 「L 단계 Lv 레벨 → L 단계 Lv 레벨」은 처음 가진 단계와 그 레벨에서 마지막 단계와 그 레벨까지 오른다는 뜻입니다. 이름 뒤의 「L 단계」만 있으면 그 단계로 고정입니다.
- 그림: 참전 작품 표에는 작품마다 얼굴 그림과 그 밖의 그림 한 장을 작게 두었습니다. 같은 그림을 쓴 작품끼리 한 줄로 묶은 흐름은 「얼굴 그림 변천사」와 「기타 그림 변천사」에 있습니다. 작은 도트 그림은 정수배로 확대했습니다.
SFC 체계: 제4차 · 제4차 S
| 작품 | 격투 | 사격 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 제4차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1995) | 95 | 109 | 112 | 122 | 111 | 94 | 75 |
| 제4차 슈퍼로봇대전 S (PS · 1996) · 리메이크판 · 원작 제4차(SFC) | 95 | 119 | 118 | 129 | 111 | 94 | 75 |
| 작품 | 정신 커맨드(습득 레벨) | 특수 기능 |
|---|---|---|
| 제4차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1995) | 가속 1 · 열혈 4 · 힘조절 8 · 집중 18 · 우정 23 · 혼 39 | 실드 방어 L2 |
| 제4차 슈퍼로봇대전 S (PS · 1996) · 리메이크판 · 원작 제4차(SFC) | 가속 1 · 열혈 4 · 힘조절 8 · 집중 18 · 우정 23 · 혼 39 | 실드 방어(L2 Lv1 → L4 Lv7) · 베어넘기기(L1 Lv1 → L3 Lv23) |
제4차 다음 작품인 제4차 S로 오면서 사격은 109에서 119로 올랐고, 회피는 122에서 129로 올랐습니다. 그 밖에 명중 칸도 값이 다릅니다. 정신 커맨드 구성은 두 작품이 같습니다.
1997~2001년: F부터 컴팩트 for WSC까지
| 작품 | 격투 | 사격 | 명중 | 회피 | 기량 | 반응 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 F (PS · 1998) | 139 | 157 | 156 | 159 | 177 | 162 | 65 |
| 슈퍼로봇대전 F 완결편 (PS · 1999) | 139 | 157 | 156 | 159 | 177 | 162 | 65 |
| 슈퍼로봇대전 컴팩트 (WS · 1999) | 115 | 129 | 112 | 122 | 111 | — | 75 |
| 슈퍼로봇대전 컴팩트 for WSC (WSC · 2001) · 리메이크판 · 원작 컴팩트(WS) | 115 | 129 | 112 | 122 | 111 | — | 75 |
| 작품 | 정신 커맨드(습득 레벨) | 특수 기능 |
|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 F (PS · 1998) | 힘조절 1 · 섬광 4 · 가속 9 · 열혈 14 · 우정 27 · 혼 36 | 실드방어(L1 Lv1 → L9 Lv67) · 베어내기(L1 Lv1 → L7 Lv60) |
| 슈퍼로봇대전 F 완결편 (PS · 1999) | 힘조절 1 · 섬광 4 · 가속 9 · 열혈 14 · 우정 27 · 혼 36 | 실드방어(L1 Lv1 → L9 Lv67) · 베어내기(L1 Lv1 → L7 Lv60) |
| 슈퍼로봇대전 컴팩트 (WS · 1999) | · | 실드 방어 · 베어넘기기 |
| 슈퍼로봇대전 컴팩트 for WSC (WSC · 2001) · 리메이크판 · 원작 컴팩트(WS) | · | 방어 · 원호 |
F에서 F 완결편으로 넘어가도 능력치와 SP는 그대로입니다. 정신 커맨드 구성은 두 작품이 같습니다. F 완결편 다음 작품인 컴팩트로 오면서 기량은 177에서 111로 내려갔고, 명중은 156에서 112로 내려갔습니다. 그 밖에 격투 · 사격 · 회피 · SP 칸도 값이 다릅니다. 컴팩트에서 컴팩트 for WSC로 넘어가도 능력치와 SP는 그대로입니다.
2004~2006년: GC · XO
| 작품 | 격투 | 사격 | 명중 | 회피 | 기량 | 방어 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 GC (GC · 2004) | 153 | 154 | 140 | 125 | 180 | 95 | 55 |
| 슈퍼로봇대전 XO (Xbox 360 · 2006) · 이식판 · 원작 GC | 153 | 154 | 140 | 125 | 180 | 95 | 36 |
| 작품 | 정신 커맨드(습득 레벨) | 특수 기능 |
|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 GC (GC · 2004) | 섬광 1 · 가속 1 · 집중 5 · 열혈 26 · 우정 45 · 혼 50 | 저력 · 실드 방어 · 원호 공격 · 원호 방어 · 노려 쏘기 |
| 슈퍼로봇대전 XO (Xbox 360 · 2006) · 이식판 · 원작 GC | 섬광 1 · 가속 1 · 집중 5 · 열혈 26 · 우정 45 · 혼 50 | 저력 · 실드 방어 · 원호 공격 · 원호 방어 · 노려 쏘기 |
GC 다음 작품인 XO로 오면서 SP는 55에서 36으로 내려갔습니다.
2021~2025년: 30 · Y
| 작품 | 격투 | 사격 | 명중 | 회피 | 기량 | 방어 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 30 (PS4·Steam 등 · 2021) | 154 | 153 | 87 | 92 | 182 | 116 | 58 |
| 슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) | 152 | 154 | 146 | 151 | 175 | 116 | 58 |
| 작품 | 정신 커맨드(습득 레벨) | 특수 기능 |
|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 30 (PS4·Steam 등 · 2021) | 집중 1 · 가속 1 · 직감 5 · 기합 15 · 혼 50 · 결의 55 | 저력 L5 · 간파 L2 · 히트&어웨이 · 러키 스타 L1 |
| 슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) | 집중 1 · 불굴 5 · 필중 10 · 기합 20 · 돌격 45 · 혼 50 | 헤드라이너(L3 Lv1 → L9 Lv70) · 저력 L5 · 히트 & 어웨이 · 러키 스타 L1 |
30 다음 작품인 Y로 오면서 기량은 182에서 175로 내려갔고, 격투는 154에서 152로 내려갔습니다. 그 밖에 사격 칸도 값이 다릅니다. 30의 명중 · 회피 기본값은 다른 작품과 다른 기준으로 적혀 있어, 같은 기준의 작품끼리만 견줬습니다.
에이스 보너스
| 작품 | 에이스 보너스 |
|---|---|
| 슈퍼로봇대전 30 (PS4·Steam 등 · 2021) | 기력 130 이상이 될 때 단 한 번 ExC +5, 릴리스의 최대 SP +20 |
| 슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) | 릴리스의 최대 SP +20. 출격 시 어시스트 게이지 +3. 기력이 130 이상일 때 단 한 번 아군 페이즈 시작 시 정신 커맨드 「연격」이 걸린다 |
에이스 보너스 문장이 있는 작품은 30 · Y입니다. 효과는 위 표에 그 작품에 적힌 문장 그대로 옮겼습니다.
표 밖의 작품
- 슈퍼로봇대전 Operation Extend(PSP · 2013): 이 작품의 파일럿 값은 이 사이트의 자료에서 아직 표로 정리하지 않았습니다.
정리
제4차 슈퍼로봇대전부터 슈퍼로봇대전 Y까지 10개 작품의 값을 네 묶음으로 나눠 실었습니다. 9개 작품의 얼굴 그림을 모았습니다. 화소까지 같은 얼굴 그림을 나눠 쓴 묶음은 3개입니다. 값은 각 작품에 적힌 기본값입니다.
출처 및 확인 자료
- SRW History 자료 작성 기준 — 운영자가 직접 조사한 자료확인 2026-10-09
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