이 사이트가 정리한 네이의 파일럿 기본값(레벨에 따른 성장 전 값)과 그림입니다. 같은 이름의 데이터가 여럿인 작품은 Y에서는 아군 데이터를, 그 밖의 작품에서는 가장 앞 번호의 데이터를 썼습니다. 레벨업 성장치 · 강화 파츠 · 기체 보정 · 입수 조건은 다루지 않습니다. 실기 검증은 하지 않았습니다.
자료 확인일 2026-10-09네이(ネイ)가 파일럿으로 나오는 슈퍼로봇대전 작품마다 파일럿 기본 능력치 · SP · 정신 커맨드 · 특수 기능과 얼굴 그림을 이 사이트가 정리해 한 페이지에 모았습니다. 원작은 《중전기 엘가임》이며, 표에는 제4차 슈퍼로봇대전부터 슈퍼로봇대전 Y까지 10개 작품이 올라 있습니다. 작품마다 능력치의 종류가 달라서 같은 체계끼리 네 묶음으로 나눴고, 값 비교는 같은 묶음 안에서만 했습니다.
참전 작품
줄에 있는 10개 작품이 모두 참전작입니다(발매순). 얼굴 칸의 그림은 이 사이트가 가진 그 작품의 얼굴 그림이고, O는 참전은 했지만 얼굴 그림이 아직 없다는 뜻입니다. 그 밖의 그림 칸에는 그 작품의 바스트업 그림 가운데 한 장을 두었습니다. 종류별 흐름은 아래 「기타 그림 변천사」에 있습니다. 작품 칸의 [수치 보기]는 그 작품의 능력치 표로 갑니다.
「—」는 그 작품에 없는 항목, 「·」는 이 사이트 자료에 없는 칸입니다. 자세한 표기는 표 읽는 법.
| 참전작 | 얼굴 | 그 밖의 그림 |
|---|---|---|
| 제4차 슈퍼로봇대전 1995.03.17 · SFC 수치 보기 |
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| 제4차 슈퍼로봇대전 S 1996.01.26 · PS 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 F 1997.09.25 (SS) · PS 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 F 완결편 1998.04.23 (SS) · PS 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 컴팩트 1999.04.28 · WS 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 컴팩트 for WSC 2001.12.13 · WSC 수치 보기 |
O | |
| 슈퍼로봇대전 GC 2004.12.16 · GC 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 XO 2006.11.30 · Xbox 360 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 30 2021.10.28 · PS4·Steam 등 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 Y 2025.08.28 · Switch·Steam 등 수치 보기 |
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얼굴 그림 변천사
작품별 그림을 발매 순서에 따라 모았습니다. 화소까지 같은 그림을 쓴 작품은 「같은 그림」으로 한 줄에 묶었습니다.
| 그림 | 작품(발매 연도) |
|---|---|
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제4차 · 제4차 S (1995~96) · 같은 그림 |
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F · F 완결편 (1998~99) · 같은 그림 |
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컴팩트 (1999) |
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GC · XO (2004~06) · 같은 그림 |
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30 (2021) |
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Y (2025) |
같은 그림을 나눠 쓴 묶음은 제4차 · 제4차 S, F · F 완결편, GC · XO입니다. 나머지 3개 작품은 작품마다 그림이 다릅니다.
기타 그림 변천사
얼굴 그림 말고 작품에 실린 그림(전투 컷인 · 바스트업 · 초상)을 종류마다 발매 순서에 따라 모았습니다. 화소까지 같은 그림을 쓴 작품은 「같은 그림」으로 한 줄에 묶었습니다.
바스트업 그림
| 그림 | 작품(발매 연도) |
|---|---|
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30 (2021) |
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Y (2025) |
작품마다 그림이 다릅니다.
읽는 법
- 값의 기준: 각 작품에 적힌 네이의 파일럿 기본값입니다. 레벨이 오르며 붙는 성장치와 강화 파츠, 기체 보정은 넣지 않았습니다. 같은 이름의 데이터가 여럿이면 Y에서는 아군 데이터를, 그 밖의 작품에서는 가장 앞 번호의 데이터를 썼습니다.
- 능력치 이름: 작품마다 체계가 달라 그 묶음에 값이 하나라도 있는 능력치만 열로 두었습니다. 표의 「—」는 그 작품 체계에 없는 능력치라는 뜻입니다.
- 표 기호: 「—」 · 빈 칸 · 아직 대조하고 있는 값의 표시와 그림 종류는 표 읽는 법에 모았습니다.
- 정신 커맨드: 이름 뒤의 숫자는 그 정신 커맨드를 익히는 레벨입니다. 숫자가 없으면 처음부터 모두 가진 체계이거나, 익히는 레벨이 이 사이트의 자료에 아직 없는 작품입니다.
- 특수 기능: 이름 뒤 괄호의 「L 단계 Lv 레벨 → L 단계 Lv 레벨」은 처음 가진 단계와 그 레벨에서 마지막 단계와 그 레벨까지 오른다는 뜻입니다. 이름 뒤의 「L 단계」만 있으면 그 단계로 고정입니다.
- 그림: 참전 작품 표에는 작품마다 얼굴 그림과 그 밖의 그림 한 장을 작게 두었습니다. 같은 그림을 쓴 작품끼리 한 줄로 묶은 흐름은 「얼굴 그림 변천사」와 「기타 그림 변천사」에 있습니다. 작은 도트 그림은 정수배로 확대했습니다.
SFC 체계: 제4차 · 제4차 S
| 작품 | 격투 | 사격 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 제4차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1995) | 100 | 110 | 110 | 124 | 117 | 88 | 65 |
| 제4차 슈퍼로봇대전 S (PS · 1996) · 리메이크판 · 원작 제4차(SFC) | 100 | 125 | 120 | 128 | 117 | 88 | 65 |
| 작품 | 정신 커맨드(습득 레벨) | 특수 기능 |
|---|---|---|
| 제4차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1995) | 초근성 1 · 위압 1 · 사랑 1 · 근성 1 · 기합 1 · 隠れ身 1 | 없음 |
| 제4차 슈퍼로봇대전 S (PS · 1996) · 리메이크판 · 원작 제4차(SFC) | 근성 1 · 초근성 1 · 사랑 1 · 위압 1 · 隠れ身 1 · 기합 1 | 베어넘기기 L3 |
제4차 다음 작품인 제4차 S로 오면서 사격은 110에서 125로 올랐고, 명중은 110에서 120으로 올랐습니다. 그 밖에 회피 칸도 값이 다릅니다. 정신 커맨드 구성은 두 작품이 같습니다.
1997~2001년: F부터 컴팩트 for WSC까지
| 작품 | 격투 | 사격 | 명중 | 회피 | 기량 | 반응 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 F (PS · 1998) | 132 | 146 | 153 | 143 | 180 | 160 | 50 |
| 슈퍼로봇대전 F 완결편 (PS · 1999) | 132 | 146 | 153 | 143 | 180 | 162 | 50 |
| 슈퍼로봇대전 컴팩트 (WS · 1999) | 120 | 130 | 110 | 124 | 117 | — | 65 |
| 슈퍼로봇대전 컴팩트 for WSC (WSC · 2001) · 리메이크판 · 원작 컴팩트(WS) | 120 | 130 | 110 | 124 | 117 | — | 65 |
| 작품 | 정신 커맨드(습득 레벨) | 특수 기능 |
|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 F (PS · 1998) | 근성 1 · 섬광 4 · 도발 6 · 열혈 9 · 사랑 18 · 철벽 23 | 실드방어(L3 Lv1 → L8 Lv55) · 베어내기(L2 Lv1 → L6 Lv49) |
| 슈퍼로봇대전 F 완결편 (PS · 1999) | 근성 1 · 섬광 4 · 도발 6 · 열혈 9 · 사랑 18 · 철벽 23 | 실드방어(L3 Lv1 → L8 Lv55) · 베어내기(L2 Lv1 → L6 Lv49) |
| 슈퍼로봇대전 컴팩트 (WS · 1999) | · | 실드 방어 · 베어넘기기 |
| 슈퍼로봇대전 컴팩트 for WSC (WSC · 2001) · 리메이크판 · 원작 컴팩트(WS) | · | 방어 |
F 다음 작품인 F 완결편으로 오면서 반응은 160에서 162로 올랐습니다. 정신 커맨드 구성은 두 작품이 같습니다. F 완결편 다음 작품인 컴팩트로 오면서 기량은 180에서 117로 내려갔고, 명중은 153에서 110으로 내려갔습니다. 그 밖에 격투 · 사격 · 회피 · SP 칸도 값이 다릅니다. 컴팩트에서 컴팩트 for WSC로 넘어가도 능력치와 SP는 그대로입니다.
2004~2006년: GC · XO
| 작품 | 격투 | 사격 | 명중 | 회피 | 기량 | 방어 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 GC (GC · 2004) | 152 | 153 | 154 | 118 | 175 | 123 | 0 |
| 슈퍼로봇대전 XO (Xbox 360 · 2006) · 이식판 · 원작 GC | 152 | 153 | 154 | 118 | 175 | 123 | 0 |
| 작품 | 정신 커맨드(습득 레벨) | 특수 기능 |
|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 GC (GC · 2004) | · | 저력 · 실드 방어 · 원호(공격 또는 방어) · 카운터 · 노려 쏘기 |
| 슈퍼로봇대전 XO (Xbox 360 · 2006) · 이식판 · 원작 GC | · | 저력 · 실드 방어 · 원호(공격 또는 방어) · 카운터 · 노려 쏘기 |
GC에서 XO로 넘어가도 능력치와 SP는 그대로입니다. GC에서 네이의 SP는 0입니다.
2021~2025년: 30 · Y
| 작품 | 격투 | 사격 | 명중 | 회피 | 기량 | 방어 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 30 (PS4·Steam 등 · 2021) | 153 | 152 | 88 | 93 | 184 | 118 | 52 |
| 슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) | 151 | 150 | 148 | 154 | 179 | 118 | 55 |
| 작품 | 정신 커맨드(습득 레벨) | 특수 기능 |
|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 30 (PS4·Steam 등 · 2021) | 섬광 1 · 필중 1 · 힘조절 1 · 기합 10 · 철벽 25 · 사랑 45 | 저력(L4 Lv1 → L7 Lv60) · 간파 L3 · 가드(L2 Lv1 → L3 Lv30) · 투쟁심 L2 · 기력+ (ATK) · 사이즈 차이 보정 무시 L2 |
| 슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) | 섬광 1 · 필중 5 · 중격 15 · 기합 30 · 철벽 35 · 사랑 55 | 헤드라이너(L4 Lv1 → L8 Lv55) · 간파 L3 · 가드 L2 · 투쟁심 L2 · 사이즈 보정 무시 L2 |
30 다음 작품인 Y로 오면서 기량은 184에서 179로 내려갔고, SP는 52에서 55로 올랐습니다. 그 밖에 격투 · 사격 칸도 값이 다릅니다. 30의 명중 · 회피 기본값은 다른 작품과 다른 기준으로 적혀 있어, 같은 기준의 작품끼리만 견줬습니다.
에이스 보너스
| 작품 | 에이스 보너스 |
|---|---|
| 슈퍼로봇대전 30 (PS4·Steam 등 · 2021) | 최종 명중률, 회피율 +20%. 탑승 기체의 이동력 +1 |
| 슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) | 최종 명중률·최종 회피율 +20%. 탑승 기체의 이동력 +1 |
에이스 보너스 문장이 있는 작품은 30 · Y입니다. 효과는 위 표에 그 작품에 적힌 문장 그대로 옮겼습니다.
표 밖의 작품
- 슈퍼로봇대전 Operation Extend(PSP · 2013): 이 작품의 파일럿 값은 이 사이트의 자료에서 아직 표로 정리하지 않았습니다.
정리
제4차 슈퍼로봇대전부터 슈퍼로봇대전 Y까지 10개 작품의 값을 네 묶음으로 나눠 실었습니다. 9개 작품의 얼굴 그림을 모았습니다. 화소까지 같은 얼굴 그림을 나눠 쓴 묶음은 3개입니다. 값은 각 작품에 적힌 기본값입니다.
출처 및 확인 자료
- SRW History 자료 작성 기준 — 운영자가 직접 조사한 자료확인 2026-10-09
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