この記事の範囲

当サイトがまとめたゲッターQ基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-18

このページは、ゲッターQが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめた比較表です。原作は『ゲッターロボ / ゲッターロボG』で、表にはスーパーロボット大戦からスーパーロボット大戦(HDリメイク版)までの13作を載せています。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は4つのまとまりに分けています。ゲッターQの参戦作品は13作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。

参戦作品

行にある13作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
スーパーロボット大戦
1991.04.20 · GB
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ゲッターQ マップアイコン — スーパーロボット大戦 ゲッターQ 機体全身 — スーパーロボット大戦
第2次スーパーロボット大戦
1991.12.29 · FC
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ゲッターQ マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦 ゲッターQ 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦
第3次スーパーロボット大戦
1993.07.23 · SFC
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ゲッターQ マップアイコン — 第3次スーパーロボット大戦 ゲッターQ 機体全身 — 第3次スーパーロボット大戦
第2次スーパーロボット大戦G
1995.06.30 · GB
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ゲッターQ マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦G (リメイク版) ゲッターQ 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦G (リメイク版)
スーパーロボット大戦COMPACT
1999.04.28 · WS
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ゲッターQ マップアイコン — スーパーロボット大戦COMPACT ゲッターQ 機体全身 — スーパーロボット大戦COMPACT
スーパーロボット大戦コンプリートボックス
1999.06.10 · PS
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ゲッターQ マップアイコン — スーパーロボット大戦コンプリートボックス (リメイク版) ゲッターQ 機体全身 — スーパーロボット大戦コンプリートボックス (リメイク版)
スーパーロボット大戦A
2001.09.21 · GBA
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ゲッターQ マップアイコン — スーパーロボット大戦A ゲッターQ 機体全身 — スーパーロボット大戦A
スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor
2001.12.13 · WSC
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ゲッターQ マップアイコン — スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor (リメイク版) ゲッターQ 機体全身 — スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor (リメイク版)
スーパーロボット大戦MX
2004.05.27 · PS2
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ゲッターQ マップアイコン — スーパーロボット大戦MX ゲッターQ 機体全身 — スーパーロボット大戦MX
第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ)
2004.12.16 · GBA
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ゲッターQ マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ) (移植版) ゲッターQ 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ) (移植版)
スーパーロボット大戦MXポータブル
2005.12.29 · PSP
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ゲッターQ マップアイコン — スーパーロボット大戦MXポータブル (移植版) ゲッターQ 機体全身 — スーパーロボット大戦MXポータブル (移植版)
スーパーロボット大戦A PORTABLE
2008.06.19 · PSP
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ゲッターQ マップアイコン — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版) ゲッターQ 機体全身 — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版)
スーパーロボット大戦(HDリメイク版)
2014.04.10 (PS3) · PS Vita
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ゲッターQ マップアイコン — スーパーロボット大戦(HDリメイク版) (リメイク版) ·

登場のまとめ

作品 登場 初登場
スーパーロボット大戦A 味方 第8話
スーパーロボット大戦MX 味方 ·

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ゲッターQ マップアイコン — スーパーロボット大戦 初代 (1991)
ゲッターQ マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦 第2次 (1991)
ゲッターQ マップアイコン — 第3次スーパーロボット大戦 第3次 (1993)
ゲッターQ マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦G (リメイク版) 第2次G · COMPACT (1995〜99) · COMPACT for WSC (2001) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)
ゲッターQ マップアイコン — スーパーロボット大戦コンプリートボックス (リメイク版) コンプリートボックス (1999)
ゲッターQ マップアイコン — スーパーロボット大戦A A (2001)
ゲッターQ マップアイコン — スーパーロボット大戦MX MX (2004)
ゲッターQ マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ) (移植版) ファミコンミニ 第2次 (2004)
ゲッターQ マップアイコン — スーパーロボット大戦MXポータブル (移植版) MXポータブル (2005)
ゲッターQ マップアイコン — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版) A PORTABLE (2008)
ゲッターQ マップアイコン — スーパーロボット大戦(HDリメイク版) (リメイク版) HDリメイク版 (2014)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ゲッターQ 機体全身 — スーパーロボット大戦 初代 (1991)
ゲッターQ 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦 第2次 (1991)
ゲッターQ 機体全身 — 第3次スーパーロボット大戦 第3次 (1993)
ゲッターQ 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦G (リメイク版) 第2次G (1995)
ゲッターQ 機体全身 — スーパーロボット大戦COMPACT COMPACT (1999)
ゲッターQ 機体全身 — スーパーロボット大戦コンプリートボックス (リメイク版) コンプリートボックス (1999)
ゲッターQ 機体全身 — スーパーロボット大戦A A (2001)
ゲッターQ 機体全身 — スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor (リメイク版) COMPACT for WSC (2001)
ゲッターQ 機体全身 — スーパーロボット大戦MX MX (2004) · MXポータブル · A PORTABLE (2005〜08) · 同じグラフィック
ゲッターQ 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ) (移植版) ファミコンミニ 第2次 (2004)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のゲッターQ基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 初代 · 第2次 · ファミコンミニ 第2次 · HDリメイク版にはENの欄がありません。初代 · 第2次 · 第3次 · 第2次G · ファミコンミニ 第2次 · HDリメイク版には運動性の欄がありません。初代 · ファミコンミニ 第2次 · HDリメイク版には地形の欄がありません。限界の欄は「SFCの体系: 第3次からコンプリートボックスまで」・「1999〜2001年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

初期の体系: 初代 · 第2次 · ファミコンミニ 第2次 · HDリメイク版

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦 (GB · 1991) 38 — — 18 6 — 3
第2次スーパーロボット大戦 (FC · 1991) 300 — — 45 5 · 2
第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ) (GBA · 2004) · 移植版 · 原作 第2次(FC) 300 — — 45 5 — 2
スーパーロボット大戦(HDリメイク版) (PS Vita · 2014) · リメイク版 · 原作 1991年 GB 37 — — 18 6 — 3

SFCの体系: 第3次からコンプリートボックスまで

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第3次スーパーロボット大戦 (SFC · 1993) 2,200 120 — 120 112 7 · 2
第2次スーパーロボット大戦G (GB · 1995) · リメイク版 · 原作 第2次(FC) 3,100 160 — 240 180 5 · 2
スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈第2次〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX 2,200 120 24 120 152 7 — · A · C · B 2
スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈第3次〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX 2,200 120 24 120 152 7 — · A · C · B 2

1999〜2001年: 限界が残る体系

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦A (GBA · 2001) 4,000 130 70 1,300 250 7 — · A · B · A 13
スーパーロボット大戦COMPACT (WS · 1999) 3,800 100 70 1,100 230 5 A · B · D · A 3
スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor (WSC · 2001) · リメイク版 · 原作 COMPACT(WS) 3,800 100 70 1,100 230 5 A · B · D · A 3

2004〜2008年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦MX (PS2 · 2004) 5,000 120 70 1,200 6 A · A · B · A 5
スーパーロボット大戦MXポータブル (PSP · 2005) · 移植版 · 原作 MX(PS2) 5,000 120 70 1,200 6 A · A · B · A 5
スーパーロボット大戦A PORTABLE (PSP · 2008) · リメイク版 · 原作 A(GBA) 4,500 130 70 1,300 7 · 12

合体攻撃

ほかの機体と一緒に使う合体攻撃です。一緒に使う機体の括弧内は、その機体に乗る必要があるパイロットです。

作品 合体攻撃 一緒に使う機体 条件
A ツイントマホーク・1 ゲッター1 隣接8マス
A ツイントマホーク・D ゲッタードラゴン 隣接8マス
A ダブルゲッタービーム・1 ゲッター1 隣接8マス
A ダブルゲッタービーム・D ゲッタードラゴン 隣接8マス
A トリプルゲッタービーム ゲッター1 · ゲッタードラゴン 隣接8マス
MX ツイントマホーク ゲッタードラゴン ·
MX ダブルゲッタービーム ゲッタードラゴン ·

表にない作品

  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でゲッターQとして整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-18

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