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当サイトがまとめた武蔵のパイロット基本値(レベルによる成長前の値)とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。レベルアップの成長値・強化パーツ・機体による補正・入手条件は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-18

武蔵がパイロットとして登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、パイロットの基本能力値・SP・精神コマンド・特殊技能と顔グラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。原作は『ゲッターロボ / ゲッターロボG』で、表には第2次スーパーロボット大戦からスーパーロボット大戦Yまでの13作を載せています。作品ごとに能力値の種類が異なるため、同じ体系どうしで6つのまとまりに分けました。武蔵の参戦作品は16作で、そのうち能力値の表に数値を載せた作品は13作です。

参戦作品

行にある13作がすべて参戦作です(発売順)。顔の欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品の顔グラフィックです。そのほかのグラフィックの欄には、その作品のバストアップのうち1枚を置きました。種類ごとの流れは下の「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。作品欄の「DLC 02」の表示は、その作品の追加コンテンツ(DLC・拡張パック)で登場するという意味で、日付は本編の発売日です。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の表へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 顔 そのほかのグラフィック
第2次スーパーロボット大戦
1991.12.29 · FC
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武蔵 顔グラフィック — 第2次スーパーロボット大戦 ·
スーパーロボット大戦コンプリートボックス
1999.06.10 · PS
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· ·
スーパーロボット大戦A
2001.09.21 · GBA
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武蔵 顔グラフィック — スーパーロボット大戦A ·
第2次スーパーロボット大戦α
2003.03.27 · PS2
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武蔵 顔グラフィック — 第2次スーパーロボット大戦α 武蔵 バストアップ — 第2次スーパーロボット大戦α
スーパーロボット大戦D
2003.08.08 · GBA
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武蔵 顔グラフィック — スーパーロボット大戦D ·
第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ)
2004.12.16 · GBA
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武蔵 顔グラフィック — 第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ) (移植版) ·
スーパーロボット大戦GC
2004.12.16 · GC
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武蔵 顔グラフィック — スーパーロボット大戦GC ·
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ
2005.07.28 · PS2
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武蔵 顔グラフィック — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ 武蔵 バストアップ — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ
スーパーロボット大戦A PORTABLE
2008.06.19 · PSP
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武蔵 顔グラフィック — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版) ·
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
2011.04.14 · PSP
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武蔵 顔グラフィック — 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 ·
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
2012.04.05 · PSP
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武蔵 顔グラフィック — 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 ·
スーパーロボット大戦T
2019.03.20 · PS4·Switch
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武蔵 顔グラフィック — スーパーロボット大戦T 武蔵 バストアップ — スーパーロボット大戦T
スーパーロボット大戦Y
2025.08.28 · Switch·Steam他
DLC 02
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武蔵 顔グラフィック — スーパーロボット大戦Y 武蔵 バストアップ — スーパーロボット大戦Y

顔グラフィックの変遷

作品別のグラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
武蔵 顔グラフィック — 第2次スーパーロボット大戦 第2次 (1991) · ファミコンミニ 第2次 (2004) · 同じグラフィック
武蔵 顔グラフィック — スーパーロボット大戦A A (2001)
武蔵 顔グラフィック — 第2次スーパーロボット大戦α 第2次α (2003) · 第3次α (2005) · 同じグラフィック
武蔵 顔グラフィック — スーパーロボット大戦D D (2003)
武蔵 顔グラフィック — スーパーロボット大戦GC GC (2004)
武蔵 顔グラフィック — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版) A PORTABLE (2008)
武蔵 顔グラフィック — 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次Z 破界篇 · 第2次Z 再世篇 (2011〜12) · 同じグラフィック
武蔵 顔グラフィック — 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 第3次Z 天獄篇 (2015)
武蔵 顔グラフィック — スーパーロボット大戦T T · 30 (2019〜21) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)
武蔵 顔グラフィック — スーパーロボット大戦Y Y (2025)

同じグラフィックを共有しているまとまりは第2次 · ファミコンミニ 第2次、第2次α · 第3次α、第2次Z 破界篇 · 第2次Z 再世篇です。色など小さな違いだけのまとまりはT · 30です。残りの6作は作品ごとにグラフィックが異なります。

そのほかのグラフィックの変遷

顔グラフィック以外に作品に収録されたグラフィック(戦闘カットイン・バストアップ・肖像)を、種類ごとに発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

バストアップ

グラフィック 作品(発売年)
武蔵 バストアップ — 第2次スーパーロボット大戦α 第2次α · 第3次α (2003〜05) · 同じグラフィック
武蔵 バストアップ — スーパーロボット大戦T T · 30 (2019〜21) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)
武蔵 バストアップ — スーパーロボット大戦Y Y (2025)

同じグラフィックを共有しているまとまりは第2次α · 第3次αです。色など小さな違いだけのまとまりはT · 30です。残りの1作のグラフィックはほかの作品と異なります。

表の読み方

  • 値の基準: 各作品に記された武蔵のパイロット基本値です。レベルアップで加わる成長値、強化パーツ、機体による補正は入れていません。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
  • 能力値の名前: 作品ごとに体系が異なるため、そのまとまりで値がひとつでもある能力値だけを列にしました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 精神コマンド: 名前の後ろの数字は、その精神コマンドを習得するレベルです。
  • 特殊技能: 名前の後ろのかっこの「L 段階 Lv レベル → L 段階 Lv レベル」は、最初に持つ段階とそのレベルから、最後の段階とそのレベルまで上がるという意味です。名前の後ろに「L 段階」だけがあれば、その段階で固定です。
  • グラフィック: 参戦作品の表には、作品ごとに顔グラフィックとそのほかのグラフィック1枚を小さく置きました。同じグラフィックを使った作品を1行にまとめた流れは「顔グラフィックの変遷」と「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。小さなドット絵は整数倍に拡大しています。

初期の体系: 第2次 · ファミコンミニ 第2次

作品 パイロット能力値 SP
第2次スーパーロボット大戦 (FC · 1991) なし(機体の能力値のみ使用) 50
第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ) (GBA · 2004) · 移植版 · 原作 第2次(FC) なし(機体の能力値のみ使用) 50
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
第2次スーパーロボット大戦 (FC · 1991) 信頼 · 気合 · 我慢 · 根性 · 熱血 · 底力 ·
第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ) (GBA · 2004) · 移植版 · 原作 第2次(FC) 信頼 · 気合 · 我慢 · 根性 · 熱血 · 底力 —

SFCの体系: コンプリートボックス

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 反応 SP
スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈第2次〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX 110 92 90 82 90 150 35
スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈第3次〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX 110 92 90 82 90 150 35
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈第2次〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX ド根性 1 · 熱血 1 · 友情 1 · 気合 5 · 鉄壁 10 · 努力 15 底力
スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈第3次〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX ド根性 1 · 熱血 1 · 友情 1 · 気合 5 · 鉄壁 10 · 努力 15 底力

2001年: A

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 反応 SP
スーパーロボット大戦A (GBA · 2001) 129 104 92 83 102 94 60
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
スーパーロボット大戦A (GBA · 2001) 気合 1 · ド根性 1 · 努力 1 · 必中 8 · 熱血 24 · 自爆 28 底力(L3 Lv1 → L8 Lv34)

2003〜2008年: 第2次αからA PORTABLEまで

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 防御 SP
スーパーロボット大戦D (GBA · 2003) 148 123 89 83 172 110 70
スーパーロボット大戦GC (GC · 2004) · · · · · · ·
第2次スーパーロボット大戦α (PS2 · 2003) 148 142 139 133 173 122 66
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ (PS2 · 2005) 149 142 139 133 173 122 66
スーパーロボット大戦A PORTABLE (PSP · 2008) · リメイク版 · 原作 A(GBA) 159 134 112 83 127 122 35
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
スーパーロボット大戦D (GBA · 2003) 気合 1 · ド根性 1 · 努力 3 · 必中 12 · 熱血 28 · 自爆 32 底力 · 援護攻撃 · 援護防御
スーパーロボット大戦GC (GC · 2004) · ·
第2次スーパーロボット大戦α (PS2 · 2003) ド根性 1 · 不屈 1 · 努力 11 · 必中 16 · 熱血 26 · 気迫 40 ·
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ (PS2 · 2005) ド根性 1 · 不屈 1 · 努力 11 · 必中 16 · 熱血 26 · 気迫 40 ·
スーパーロボット大戦A PORTABLE (PSP · 2008) · リメイク版 · 原作 A(GBA) 気合 · ド根性 · 努力 · 必中 · 熱血 · 自爆 ·

2011〜2019年: ZシリーズとT

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 防御 SP
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 (PSP · 2011) 154 146 165 142 175 122 39
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 (PSP · 2012) 154 146 165 142 175 122 43
スーパーロボット大戦T (PS4·Switch · 2019) 154 149 85 74 181 126 47
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 (PSP · 2011) 努力 10 · 気合 13 · 幸運 19 · 鉄壁 27 · 友情 34 底力 L8 · 気力+(ダメージ) · 援護防御
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 (PSP · 2012) 努力 10 · 気合 13 · 幸運 19 · 鉄壁 32 · 友情 54 底力 L8 · ガード · 援護防御
スーパーロボット大戦T (PS4·Switch · 2019) 根性 1 · 信頼 1 · 努力 13 · 鉄壁 25 · 気迫 45 · 絆 52 底力 L7 · ガード L2 · 援護防御 L2

2025年: Y

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 防御 SP
スーパーロボット大戦Y (Switch·Steam他 · 2025) · · · · · · 48
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
スーパーロボット大戦Y (Switch·Steam他 · 2025) 根性 1 · 信頼 1 · 努力 1 · 鉄壁 1 · 気迫 40 · 絆 60 なし

エースボーナス

作品 エースボーナス
スーパーロボット大戦Y (Switch·Steam他 · 2025) 気力170以上で与ダメージ1.2倍

表にない作品

  • 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇(PS3 · 2015) · スーパーロボット大戦30(PS4·Steam他 · 2021): この作品のパイロットの値は当サイトの資料にないため、表に入れていません。
  • スーパーロボット大戦リンクバトラー(GBC · 1999): 当サイトが扱う範囲の外の作品のため、表に入れていません。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-18

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