この記事の範囲

当サイトがまとめたブラックゲッター基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、第2次α · Vでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-11

このページは、ブラックゲッターが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめた比較表です。参戦原作は『真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日』です。表に載せた作品は第2次スーパーロボット大戦αからスーパーロボット大戦Vまで、合わせて5作です。作品群ごとに数値体系が異なるため、能力値の表を3つのまとまりに分けました。

参戦作品

行にある5作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
第2次スーパーロボット大戦α
2003.03.27 · PS2
数値を見る
ブラックゲッター マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦α ブラックゲッター 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦α
スーパーロボット大戦D
2003.08.08 · GBA
数値を見る
ブラックゲッター マップアイコン — スーパーロボット大戦D ブラックゲッター 機体全身 — スーパーロボット大戦D
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ
2005.07.28 · PS2
数値を見る
ブラックゲッター マップアイコン — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ ブラックゲッター 機体全身 — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
2012.04.05 · PSP
数値を見る
ブラックゲッター マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 ブラックゲッター 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
スーパーロボット大戦V
2017.02.23 · PS4·Steam他
数値を見る
ブラックゲッター マップアイコン — スーパーロボット大戦V ブラックゲッター 機体全身 — スーパーロボット大戦V

登場のまとめ

作品 登場
第2次スーパーロボット大戦α 味方
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ 味方
第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 味方
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 味方 · 第三勢力
スーパーロボット大戦V 味方

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ブラックゲッター マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦α 第2次α (2003) · 第3次α (2005) · 同じグラフィック
ブラックゲッター マップアイコン — スーパーロボット大戦D D (2003)
ブラックゲッター マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 第2次Z 再世篇 (2012)
ブラックゲッター マップアイコン — スーパーロボット大戦V V (2017)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ブラックゲッター 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦α 第2次α (2003) · 第3次α (2005) · 同じグラフィック
ブラックゲッター 機体全身 — スーパーロボット大戦D D (2003)
ブラックゲッター 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 第2次Z 再世篇 (2012)
ブラックゲッター 機体全身 — スーパーロボット大戦V V (2017)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のブラックゲッター基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、第2次α · Vでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 照準値の欄は「2012年: Zシリーズ」・「2017年: V」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

2003〜2005年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦D (GBA · 2003) 5,000 200 75 1,050 7 S · A · C · A 5
第2次スーパーロボット大戦α (PS2 · 2003) 5,200 120 85 1,300 6 A · A · C · A 3
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ (PS2 · 2005) 7,800 120 85 1,300 6 A · A · C · A 3

2012年: Zシリーズ

作品 HP EN 運動性 装甲 照準値 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 (PSP · 2012) 6,900 200 90 1,550 145 7 A · A · B · A 5

2017年: V

作品 HP EN 運動性 装甲 照準値 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦V (PS4·Steam他 · 2017) 6,900 200 90 1,650 145 5 A · A · B · A 5

表にない作品

  • 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇: この作品の機体の数値は当サイトの資料にないため、表に入れていません。
  • 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇: この作品の機体の数値は当サイトの資料にないため、表に入れていません。
  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でブラックゲッターとして整理された作品だけを扱います。

ブラック・ゲッターだけの特徴

ブラック・ゲッターという名前のデータは、四つの作品に2つずつ入っています。第2次αとVでは味方のデータを先に選び、それ以外の作品では最も若い番号のデータを使いました。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-15

誤りや修正すべき内容を見つけましたか?

訂正を依頼する