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当サイトがまとめたシグ基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、第2次αでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-18

シグが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。参戦原作は『ゲッターロボ / ゲッターロボG』で、表に載せた作品は第2次スーパーロボット大戦から第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ)までの7作です。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は3つのまとまりに分けています。シグの参戦作品は7作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。

参戦作品

行にある7作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
第2次スーパーロボット大戦
1991.12.29 · FC
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シグ マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦 シグ 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦
第3次スーパーロボット大戦
1993.07.23 · SFC
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シグ マップアイコン — 第3次スーパーロボット大戦 シグ 機体全身 — 第3次スーパーロボット大戦
スーパーロボット大戦EX
1994.03.25 · SFC
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シグ マップアイコン — スーパーロボット大戦EX シグ 機体全身 — スーパーロボット大戦EX
第2次スーパーロボット大戦G
1995.06.30 · GB
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シグ マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦G (リメイク版) シグ 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦G (リメイク版)
スーパーロボット大戦コンプリートボックス
1999.06.10 · PS
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シグ マップアイコン — スーパーロボット大戦コンプリートボックス (リメイク版) シグ 機体全身 — スーパーロボット大戦コンプリートボックス (リメイク版)
第2次スーパーロボット大戦α
2003.03.27 · PS2
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シグ マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦α ·
第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ)
2004.12.16 · GBA
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シグ マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ) (移植版) シグ 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ) (移植版)

登場のまとめ

作品 登場
第2次スーパーロボット大戦α 味方 · 敵

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
シグ マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦 第2次 (1991)
シグ マップアイコン — 第3次スーパーロボット大戦 第3次 · EX (1993〜94) · コンプリートボックス (1999) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)
シグ マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦G (リメイク版) 第2次G (1995)
シグ マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦α 第2次α (2003)
シグ マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ) (移植版) ファミコンミニ 第2次 (2004)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
シグ 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦 第2次 (1991)
シグ 機体全身 — 第3次スーパーロボット大戦 第3次 (1993)
シグ 機体全身 — スーパーロボット大戦EX EX (1994)
シグ 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦G (リメイク版) 第2次G (1995)
シグ 機体全身 — スーパーロボット大戦コンプリートボックス (リメイク版) コンプリートボックス (1999)
シグ 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ) (移植版) ファミコンミニ 第2次 (2004)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のシグ基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、第2次αでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 第2次 · ファミコンミニ 第2次にはENの欄がありません。第2次 · 第3次 · 第2次G · ファミコンミニ 第2次には運動性の欄がありません。ファミコンミニ 第2次には地形の欄がありません。限界の欄は「SFCの体系: 第3次からコンプリートボックスまで」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

初期の体系: 第2次 · ファミコンミニ 第2次

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第2次スーパーロボット大戦 (FC · 1991) 1,000 — — 38 7 · 2
第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ) (GBA · 2004) · 移植版 · 原作 第2次(FC) 1,000 — — 38 7 — 2

SFCの体系: 第3次からコンプリートボックスまで

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第2次スーパーロボット大戦G (GB · 1995) · リメイク版 · 原作 第2次(FC) 11,500 180 — 500 150 8 · 3
第3次スーパーロボット大戦 (SFC · 1993) 7,500 200 — 350 195 7 · 3
スーパーロボット大戦EX (SFC · 1994) 9,400 180 · 300 150 7 · 3
スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈EX〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX 7,500 180 32 300 180 7 A · A · A · B 3
スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈第2次〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX 7,500 200 32 350 235 7 A · A · A · B 3
スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈第3次〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX 7,500 200 32 350 235 7 A · A · A · B 3

2003年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第2次スーパーロボット大戦α (PS2 · 2003) 6,000 120 75 1,300 6 A · A · A · B 3

表にない作品

  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でシグとして整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-18

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