本站整理的比尔拜因(夜間)基本形态无改造初始值与图像。ウイングキャリバー(夜間)形态仅附带刊载图像,数值未列入表中。在存在多条同名数据的作品中,X · T使用了我方数据,其他作品则使用了编号最前的数据。不包含入手条件・改造继承・运用方法。未在实机上进行验证。
资料核对日 2026-10-11这是由本站按作品整理的比较表,收录了在超级机器人大战各作品中登场的比尔拜因(夜間)的基本形态无改造初始值与图像。原作是《聖戦士ダンバイン》,表中收录了从超级机器人大战F 完結編到超级机器人大战T共7部作品。由于数值体系因作品群而异,能力值表分为3组呈现。ウイングキャリバー(夜間)形态仅附带展示图像,能力值则以基本形态为准。比尔拜因(夜間)的参战作品共有8部,其中能力值表中刊载了数值的作品有7部。
参战作品
各行中的7部作品均为参战作品(按发售顺序)。栏中的图像是本站所持有的该作品的比尔拜因(夜間) · ウイングキャリバー(夜間)图像,X表示该作品中没有单独ウイングキャリバー(夜間)形态的栏。作品栏中的[查看数值]会跳转到该作品的能力值行。
「—」表示该作品没有此项目,「·」表示本站资料尚未涵盖的栏位。详细标记请见表格阅读方法。
| 参战作 | 地图 · 比尔拜因(夜間) | 地图 · ウイングキャリバー(夜間) | 全身 · 比尔拜因(夜間) | 全身 · ウイングキャリバー(夜間) |
|---|---|---|---|---|
| 超级机器人大战F 完結編 1998.04.23 (SS) · PS 查看数值 |
· | · | ![]() |
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| 超级机器人大战α 2000.05.25 · PS 查看数值 |
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| 超级机器人大战α for Dreamcast 2001.08.30 · DC 查看数值 |
· | · | ![]() |
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| 超级机器人大战IMPACT 2002.03.28 · PS2 查看数值 |
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| 超级机器人大战BX 2015.08.20 · 3DS 查看数值 |
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| 超级机器人大战X 2018.03.29 · PS4·Steam等 查看数值 |
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| 超级机器人大战T 2019.03.20 · PS4·Switch 查看数值 |
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登场汇总
| 作品 | 登场 | 首次登场 |
|---|---|---|
| 超级机器人大战α | 我方 | · |
| 超级机器人大战α for Dreamcast | 我方 | · |
| 超级机器人大战IMPACT | 我方 | · |
| 超级机器人大战BX | 我方 | 第37话「降臨!大いなる神の化身!」 |
| 超级机器人大战X | 我方 | · |
| 超级机器人大战T | 我方 | · |
地图图标的变迁
按发售顺序将比尔拜因(夜間)与ウイングキャリバー(夜間)的地图图标并列排在2个形态的栏位中。2个形态连像素都使用相同图像的作品,已合并为1行。
| 作品(发售年份) | 比尔拜因(夜間) | ウイングキャリバー(夜間) |
|---|---|---|
| α (2000) | ||
| IMPACT (2002) | ||
| BX (2015) | ||
| X · T (2018〜19) · 相同图像 |
机体全身图像的变迁
按发售顺序将比尔拜因(夜間)与ウイングキャリバー(夜間)的机体全身图像并列排在2个形态的栏位中。2个形态均使用相同原画的作品,即使颜色或大小略有不同也合并为1行。
| 作品(发售年份) | 比尔拜因(夜間) | ウイングキャリバー(夜間) |
|---|---|---|
| F完結編 (1999) | ![]() |
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| α (2000) · IMPACT (2002) · 几乎相同的图像(颜色等细微差异) | ![]() |
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| α DC (2001) | ![]() |
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| BX (2015) | ![]() |
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| X · T (2018〜19) · 相同图像 | ![]() |
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阅读方法
- 数值基准:各作品中比尔拜因(夜間)基本形态的改造0阶段数值。在存在多条同名数据的作品中,X · T使用了我方数据,其他作品则使用了编号最前的数据。
- 表格符号:表格符号与图像种类已汇总于表格阅读方法中。
- 体系中不存在的栏:极限栏仅存在于「1998〜2002年:仍保留极限的体系」分组中。照准值栏仅存在于「2018〜2019年:X · T」分组中。
- 图像:地图图标是置于战略地图上的棋子图像,机体全身则是出现在战斗场景或机体信息界面的机体图像。两者均将比尔拜因(夜間)与ウイングキャリバー(夜間)并列于1行中,若该作品中没有ウイングキャリバー(夜間)形态则记为「X」。
1998〜2002年:仍保留极限的体系
| 作品 | HP | EN | 运动性 | 装甲 | 极限 | 移动力 | 地形 空・陆・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 超级机器人大战F 完結編 (PS · 1999) | 3,300 | 110 | 115 | 800 | 370 | 7 | A · A · B · B | 7 |
| 超级机器人大战α (PS · 2000) | 2,800 | 130 | 145 | 1,600 | 440 | 6 | A · A · A · A | 7 |
| 超级机器人大战IMPACT (PS2 · 2002) · 重制版 · 原作 COMPACT2 | 3,700 | 150 | 120 | 750 | 290 | 7 | S · A · B · A | 9 |
| 超级机器人大战α for Dreamcast (DC · 2001) | 2,800 | 130 | 145 | 1,600 | 440 | 6 | A · A · A · A | 8 |
2015年:没有极限、照准值的体系
| 作品 | HP | EN | 运动性 | 装甲 | 移动力 | 地形 空・陆・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 超级机器人大战BX (3DS · 2015) | 3,800 | 150 | 135 | 1,100 | 7 | A · B · C · A | 8 |
2018〜2019年:X · T
| 作品 | HP | EN | 运动性 | 装甲 | 照准值 | 移动力 | 地形 空・陆・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 超级机器人大战X (PS4·Steam等 · 2018) | 4,000 | 200 | 125 | 1,200 | 145 | 7 | A · A · B · A | 5 |
| 超级机器人大战T (PS4·Switch · 2019) | 4,000 | 200 | 125 | 1,200 | 145 | 7 | A · A · B · A | 5 |
表外的作品
- 其他数值体系:超级机器人大战UX中虽也有比尔拜因(夜間)的数据,但因能力值体系不同,故未收录于表中。
- 其他作品:本表仅收录在本站资料中被归纳为比尔拜因(夜間)的作品。
比尔拜因(夜間)独有的特征
超级机器人大战X中有三个同名的数据,先列出我方版本。超级机器人大战T中有两个,同样先列出我方版本。
另请参阅
出处与核对资料
- SRW History 资料编写标准 — 运营者亲自调查的资料核对 2026-10-18
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