本文范围

本站整理的比尔拜因(夜間)基本形态无改造初始值与图像。ウイングキャリバー(夜間)形态仅附带刊载图像,数值未列入表中。在存在多条同名数据的作品中,X · T使用了我方数据,其他作品则使用了编号最前的数据。不包含入手条件・改造继承・运用方法。未在实机上进行验证。

资料核对日 2026-10-11

这是由本站按作品整理的比较表,收录了在超级机器人大战各作品中登场的比尔拜因(夜間)的基本形态无改造初始值与图像。原作是《聖戦士ダンバイン》,表中收录了从超级机器人大战F 完結編到超级机器人大战T共7部作品。由于数值体系因作品群而异,能力值表分为3组呈现。ウイングキャリバー(夜間)形态仅附带展示图像,能力值则以基本形态为准。比尔拜因(夜間)的参战作品共有8部,其中能力值表中刊载了数值的作品有7部。

参战作品

各行中的7部作品均为参战作品(按发售顺序)。栏中的图像是本站所持有的该作品的比尔拜因(夜間) · ウイングキャリバー(夜間)图像,X表示该作品中没有单独ウイングキャリバー(夜間)形态的栏。作品栏中的[查看数值]会跳转到该作品的能力值行。

「—」表示该作品没有此项目,「·」表示本站资料尚未涵盖的栏位。详细标记请见表格阅读方法。

参战作 地图 · 比尔拜因(夜間) 地图 · ウイングキャリバー(夜間) 全身 · 比尔拜因(夜間) 全身 · ウイングキャリバー(夜間)
超级机器人大战F 完結編
1998.04.23 (SS) · PS
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· · 比尔拜因(夜間) 机体全身 — 超级机器人大战F 完結編 ウイングキャリバー(夜間) 机体全身 — 超级机器人大战F 完結編
超级机器人大战α
2000.05.25 · PS
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比尔拜因(夜間) 地图图标 — 超级机器人大战α ウイングキャリバー(夜間) 地图图标 — 超级机器人大战α 比尔拜因(夜間) 机体全身 — 超级机器人大战α ウイングキャリバー(夜間) 机体全身 — 超级机器人大战α
超级机器人大战α for Dreamcast
2001.08.30 · DC
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· · 比尔拜因(夜間) 机体全身 — 超级机器人大战α for Dreamcast ウイングキャリバー(夜間) 机体全身 — 超级机器人大战α for Dreamcast
超级机器人大战IMPACT
2002.03.28 · PS2
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比尔拜因(夜間) 地图图标 — 超级机器人大战IMPACT (重制版) ウイングキャリバー(夜間) 地图图标 — 超级机器人大战IMPACT (重制版) 比尔拜因(夜間) 机体全身 — 超级机器人大战IMPACT (重制版) ウイングキャリバー(夜間) 机体全身 — 超级机器人大战IMPACT (重制版)
超级机器人大战BX
2015.08.20 · 3DS
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比尔拜因(夜間) 地图图标 — 超级机器人大战BX ウイングキャリバー(夜間) 地图图标 — 超级机器人大战BX 比尔拜因(夜間) 机体全身 — 超级机器人大战BX ウイングキャリバー(夜間) 机体全身 — 超级机器人大战BX
超级机器人大战X
2018.03.29 · PS4·Steam等
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比尔拜因(夜間) 地图图标 — 超级机器人大战X ウイングキャリバー(夜間) 地图图标 — 超级机器人大战X 比尔拜因(夜間) 机体全身 — 超级机器人大战X ウイングキャリバー(夜間) 机体全身 — 超级机器人大战X
超级机器人大战T
2019.03.20 · PS4·Switch
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比尔拜因(夜間) 地图图标 — 超级机器人大战T ウイングキャリバー(夜間) 地图图标 — 超级机器人大战T 比尔拜因(夜間) 机体全身 — 超级机器人大战T ウイングキャリバー(夜間) 机体全身 — 超级机器人大战T

登场汇总

作品 登场 首次登场
超级机器人大战α 我方 ·
超级机器人大战α for Dreamcast 我方 ·
超级机器人大战IMPACT 我方 ·
超级机器人大战BX 我方 第37话「降臨!大いなる神の化身!」
超级机器人大战X 我方 ·
超级机器人大战T 我方 ·

地图图标的变迁

按发售顺序将比尔拜因(夜間)与ウイングキャリバー(夜間)的地图图标并列排在2个形态的栏位中。2个形态连像素都使用相同图像的作品,已合并为1行。

作品(发售年份) 比尔拜因(夜間) ウイングキャリバー(夜間)
α (2000) 比尔拜因(夜間) 地图图标 — 超级机器人大战α ウイングキャリバー(夜間) 地图图标 — 超级机器人大战α
IMPACT (2002) 比尔拜因(夜間) 地图图标 — 超级机器人大战IMPACT (重制版) ウイングキャリバー(夜間) 地图图标 — 超级机器人大战IMPACT (重制版)
BX (2015) 比尔拜因(夜間) 地图图标 — 超级机器人大战BX ウイングキャリバー(夜間) 地图图标 — 超级机器人大战BX
X · T (2018〜19) · 相同图像 比尔拜因(夜間) 地图图标 — 超级机器人大战X ウイングキャリバー(夜間) 地图图标 — 超级机器人大战X

机体全身图像的变迁

按发售顺序将比尔拜因(夜間)与ウイングキャリバー(夜間)的机体全身图像并列排在2个形态的栏位中。2个形态均使用相同原画的作品,即使颜色或大小略有不同也合并为1行。

作品(发售年份) 比尔拜因(夜間) ウイングキャリバー(夜間)
F完結編 (1999) 比尔拜因(夜間) 机体全身 — 超级机器人大战F 完結編 ウイングキャリバー(夜間) 机体全身 — 超级机器人大战F 完結編
α (2000) · IMPACT (2002) · 几乎相同的图像(颜色等细微差异) 比尔拜因(夜間) 机体全身 — 超级机器人大战α ウイングキャリバー(夜間) 机体全身 — 超级机器人大战α
α DC (2001) 比尔拜因(夜間) 机体全身 — 超级机器人大战α for Dreamcast ウイングキャリバー(夜間) 机体全身 — 超级机器人大战α for Dreamcast
BX (2015) 比尔拜因(夜間) 机体全身 — 超级机器人大战BX ウイングキャリバー(夜間) 机体全身 — 超级机器人大战BX
X · T (2018〜19) · 相同图像 比尔拜因(夜間) 机体全身 — 超级机器人大战X ウイングキャリバー(夜間) 机体全身 — 超级机器人大战X

阅读方法

  • 数值基准:各作品中比尔拜因(夜間)基本形态的改造0阶段数值。在存在多条同名数据的作品中,X · T使用了我方数据,其他作品则使用了编号最前的数据。
  • 表格符号:表格符号与图像种类已汇总于表格阅读方法中。
  • 体系中不存在的栏:极限栏仅存在于「1998〜2002年:仍保留极限的体系」分组中。照准值栏仅存在于「2018〜2019年:X · T」分组中。
  • 图像:地图图标是置于战略地图上的棋子图像,机体全身则是出现在战斗场景或机体信息界面的机体图像。两者均将比尔拜因(夜間)与ウイングキャリバー(夜間)并列于1行中,若该作品中没有ウイングキャリバー(夜間)形态则记为「X」。

1998〜2002年:仍保留极限的体系

作品 HP EN 运动性 装甲 极限 移动力 地形 空・陆・海・宇 武装数
超级机器人大战F 完結編 (PS · 1999) 3,300 110 115 800 370 7 A · A · B · B 7
超级机器人大战α (PS · 2000) 2,800 130 145 1,600 440 6 A · A · A · A 7
超级机器人大战IMPACT (PS2 · 2002) · 重制版 · 原作 COMPACT2 3,700 150 120 750 290 7 S · A · B · A 9
超级机器人大战α for Dreamcast (DC · 2001) 2,800 130 145 1,600 440 6 A · A · A · A 8

2015年:没有极限、照准值的体系

作品 HP EN 运动性 装甲 移动力 地形 空・陆・海・宇 武装数
超级机器人大战BX (3DS · 2015) 3,800 150 135 1,100 7 A · B · C · A 8

2018〜2019年:X · T

作品 HP EN 运动性 装甲 照准值 移动力 地形 空・陆・海・宇 武装数
超级机器人大战X (PS4·Steam等 · 2018) 4,000 200 125 1,200 145 7 A · A · B · A 5
超级机器人大战T (PS4·Switch · 2019) 4,000 200 125 1,200 145 7 A · A · B · A 5

表外的作品

  • 其他数值体系:超级机器人大战UX中虽也有比尔拜因(夜間)的数据,但因能力值体系不同,故未收录于表中。
  • 其他作品:本表仅收录在本站资料中被归纳为比尔拜因(夜間)的作品。

比尔拜因(夜間)独有的特征

超级机器人大战X中有三个同名的数据,先列出我方版本。超级机器人大战T中有两个,同样先列出我方版本。

另请参阅

出处与核对资料

  1. SRW History 资料编写标准 — 运营者亲自调查的资料核对 2026-10-18

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