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当サイトがまとめたビルバイン(夜間)基本形態の無改造初期値とグラフィックです。ウイングキャリバー(夜間)形態はグラフィックだけを併せて載せ、値は表から外しました。同じ名前のデータが複数ある作品では、X · Tでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-11

スーパーロボット大戦の各作品に登場したビルバイン(夜間)の基本形態の無改造初期値とグラフィックを、当サイトが作品ごとにまとめた比較表です。原作は『聖戦士ダンバイン』で、表にはスーパーロボット大戦F 完結編からスーパーロボット大戦Tまでの7作を載せています。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は3つのまとまりに分けています。ウイングキャリバー(夜間)形態はグラフィックだけを併せて見せ、能力値は基本形態が基準です。

参戦作品

行にある7作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のビルバイン(夜間) · ウイングキャリバー(夜間)のグラフィックで、Xはその作品にウイングキャリバー(夜間)形態が別にない欄です。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップ · ビルバイン(夜間) マップ · ウイングキャリバー(夜間) 全身 · ビルバイン(夜間) 全身 · ウイングキャリバー(夜間)
スーパーロボット大戦F 完結編
1998.04.23 (SS) · PS
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· · ビルバイン(夜間) 機体全身 — スーパーロボット大戦F 完結編 ウイングキャリバー(夜間) 機体全身 — スーパーロボット大戦F 完結編
スーパーロボット大戦α
2000.05.25 · PS
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ビルバイン(夜間) マップアイコン — スーパーロボット大戦α ウイングキャリバー(夜間) マップアイコン — スーパーロボット大戦α ビルバイン(夜間) 機体全身 — スーパーロボット大戦α ウイングキャリバー(夜間) 機体全身 — スーパーロボット大戦α
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
2001.08.30 · DC
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· · ビルバイン(夜間) 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast ウイングキャリバー(夜間) 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast
スーパーロボット大戦IMPACT
2002.03.28 · PS2
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ビルバイン(夜間) マップアイコン — スーパーロボット大戦IMPACT (リメイク版) ウイングキャリバー(夜間) マップアイコン — スーパーロボット大戦IMPACT (リメイク版) ビルバイン(夜間) 機体全身 — スーパーロボット大戦IMPACT (リメイク版) ウイングキャリバー(夜間) 機体全身 — スーパーロボット大戦IMPACT (リメイク版)
スーパーロボット大戦BX
2015.08.20 · 3DS
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ビルバイン(夜間) マップアイコン — スーパーロボット大戦BX ウイングキャリバー(夜間) マップアイコン — スーパーロボット大戦BX ビルバイン(夜間) 機体全身 — スーパーロボット大戦BX ウイングキャリバー(夜間) 機体全身 — スーパーロボット大戦BX
スーパーロボット大戦X
2018.03.29 · PS4·Steam他
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ビルバイン(夜間) マップアイコン — スーパーロボット大戦X ウイングキャリバー(夜間) マップアイコン — スーパーロボット大戦X ビルバイン(夜間) 機体全身 — スーパーロボット大戦X ウイングキャリバー(夜間) 機体全身 — スーパーロボット大戦X
スーパーロボット大戦T
2019.03.20 · PS4·Switch
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ビルバイン(夜間) マップアイコン — スーパーロボット大戦T ウイングキャリバー(夜間) マップアイコン — スーパーロボット大戦T ビルバイン(夜間) 機体全身 — スーパーロボット大戦T ウイングキャリバー(夜間) 機体全身 — スーパーロボット大戦T

登場のまとめ

作品 登場
スーパーロボット大戦α 味方
スーパーロボット大戦α for Dreamcast 味方
スーパーロボット大戦X 味方
スーパーロボット大戦T 味方

マップアイコンの変遷

ビルバイン(夜間)とウイングキャリバー(夜間)のマップアイコンを、発売順に2つの形態の欄に並べました。2つの形態とも画素まで同じグラフィックを使った作品は1行にまとめています。

作品(発売年) ビルバイン(夜間) ウイングキャリバー(夜間)
α (2000) ビルバイン(夜間) マップアイコン — スーパーロボット大戦α ウイングキャリバー(夜間) マップアイコン — スーパーロボット大戦α
IMPACT (2002) ビルバイン(夜間) マップアイコン — スーパーロボット大戦IMPACT (リメイク版) ウイングキャリバー(夜間) マップアイコン — スーパーロボット大戦IMPACT (リメイク版)
BX (2015) ビルバイン(夜間) マップアイコン — スーパーロボット大戦BX ウイングキャリバー(夜間) マップアイコン — スーパーロボット大戦BX
X · T (2018〜19) · 同じグラフィック ビルバイン(夜間) マップアイコン — スーパーロボット大戦X ウイングキャリバー(夜間) マップアイコン — スーパーロボット大戦X

機体全身グラフィックの変遷

ビルバイン(夜間)とウイングキャリバー(夜間)の機体全身グラフィックを、発売順に2つの形態の欄に並べました。2つの形態とも同じ原画を使った作品は、色や大きさが少し違っても1行にまとめています。

作品(発売年) ビルバイン(夜間) ウイングキャリバー(夜間)
F完結編 (1999) ビルバイン(夜間) 機体全身 — スーパーロボット大戦F 完結編 ウイングキャリバー(夜間) 機体全身 — スーパーロボット大戦F 完結編
α (2000) · IMPACT (2002) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い) ビルバイン(夜間) 機体全身 — スーパーロボット大戦α ウイングキャリバー(夜間) 機体全身 — スーパーロボット大戦α
α DC (2001) ビルバイン(夜間) 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast ウイングキャリバー(夜間) 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast
BX (2015) ビルバイン(夜間) 機体全身 — スーパーロボット大戦BX ウイングキャリバー(夜間) 機体全身 — スーパーロボット大戦BX
X · T (2018〜19) · 同じグラフィック ビルバイン(夜間) 機体全身 — スーパーロボット大戦X ウイングキャリバー(夜間) 機体全身 — スーパーロボット大戦X

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のビルバイン(夜間)基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、X · Tでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 限界の欄は「1998〜2002年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。照準値の欄は「2018〜2019年: X · T」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。どちらもビルバイン(夜間)とウイングキャリバー(夜間)を1行に並べ、その作品にウイングキャリバー(夜間)形態がなければ「X」と書きました。

1998〜2002年: 限界が残る体系

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦F 完結編 (PS · 1999) 3,300 110 115 800 370 7 A · A · B · B 7
スーパーロボット大戦α (PS · 2000) 2,800 130 145 1,600 440 6 A · A · A · A 7
スーパーロボット大戦IMPACT (PS2 · 2002) · リメイク版 · 原作 COMPACT2 3,700 150 120 750 290 7 S · A · B · A 9
スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) 2,800 130 145 1,600 440 6 A · A · A · A 8

2015年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦BX (3DS · 2015) 3,800 150 · 1,100 · · 8

2018〜2019年: X · T

作品 HP EN 運動性 装甲 照準値 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦X (PS4·Steam他 · 2018) 4,000 200 125 1,200 145 7 A · A · B · A 5
スーパーロボット大戦T (PS4·Switch · 2019) 4,000 200 125 1,200 145 7 A · A · B · A 5

表にない作品

  • 別の数値体系: スーパーロボット大戦UXにもビルバイン(夜間)のデータがありますが、能力値の体系が異なるため表に入れていません。
  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でビルバイン(夜間)として整理された作品だけを扱います。

ビルバイン(夜間)だけの特徴

スーパーロボット大戦Xには同じ名前のデータが三つあり、味方判を先に載せています。スーパーロボット大戦Tには二つあり、同じく味方判を先に載せています。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-12

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