当サイトがまとめたビルバイン(夜間)基本形態の無改造初期値とグラフィックです。ウイングキャリバー(夜間)形態はグラフィックだけを併せて載せ、値は表から外しました。同じ名前のデータが複数ある作品では、X · Tでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。
資料確認日 2026-10-11スーパーロボット大戦の各作品に登場したビルバイン(夜間)の基本形態の無改造初期値とグラフィックを、当サイトが作品ごとにまとめた比較表です。原作は『聖戦士ダンバイン』で、表にはスーパーロボット大戦F 完結編からスーパーロボット大戦Tまでの7作を載せています。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は3つのまとまりに分けています。ウイングキャリバー(夜間)形態はグラフィックだけを併せて見せ、能力値は基本形態が基準です。
参戦作品
行にある7作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のビルバイン(夜間) · ウイングキャリバー(夜間)のグラフィックで、Xはその作品にウイングキャリバー(夜間)形態が別にない欄です。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。
「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。
| 参戦作 | マップ · ビルバイン(夜間) | マップ · ウイングキャリバー(夜間) | 全身 · ビルバイン(夜間) | 全身 · ウイングキャリバー(夜間) |
|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦F 完結編 1998.04.23 (SS) · PS 数値を見る |
· | · | ![]() |
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| スーパーロボット大戦α 2000.05.25 · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦α for Dreamcast 2001.08.30 · DC 数値を見る |
· | · | ![]() |
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| スーパーロボット大戦IMPACT 2002.03.28 · PS2 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦BX 2015.08.20 · 3DS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦X 2018.03.29 · PS4·Steam他 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦T 2019.03.20 · PS4·Switch 数値を見る |
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登場のまとめ
| 作品 | 登場 |
|---|---|
| スーパーロボット大戦α | 味方 |
| スーパーロボット大戦α for Dreamcast | 味方 |
| スーパーロボット大戦X | 味方 |
| スーパーロボット大戦T | 味方 |
マップアイコンの変遷
ビルバイン(夜間)とウイングキャリバー(夜間)のマップアイコンを、発売順に2つの形態の欄に並べました。2つの形態とも画素まで同じグラフィックを使った作品は1行にまとめています。
| 作品(発売年) | ビルバイン(夜間) | ウイングキャリバー(夜間) |
|---|---|---|
| α (2000) | ||
| IMPACT (2002) | ||
| BX (2015) | ||
| X · T (2018〜19) · 同じグラフィック |
機体全身グラフィックの変遷
ビルバイン(夜間)とウイングキャリバー(夜間)の機体全身グラフィックを、発売順に2つの形態の欄に並べました。2つの形態とも同じ原画を使った作品は、色や大きさが少し違っても1行にまとめています。
| 作品(発売年) | ビルバイン(夜間) | ウイングキャリバー(夜間) |
|---|---|---|
| F完結編 (1999) | ![]() |
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| α (2000) · IMPACT (2002) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い) | ![]() |
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| α DC (2001) | ![]() |
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| BX (2015) | ![]() |
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| X · T (2018〜19) · 同じグラフィック | ![]() |
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表の読み方
- 値の基準: 各作品のビルバイン(夜間)基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、X · Tでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
- 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
- 体系にない欄: 限界の欄は「1998〜2002年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。照準値の欄は「2018〜2019年: X · T」のまとまりにだけあります。
- グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。どちらもビルバイン(夜間)とウイングキャリバー(夜間)を1行に並べ、その作品にウイングキャリバー(夜間)形態がなければ「X」と書きました。
1998〜2002年: 限界が残る体系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦F 完結編 (PS · 1999) | 3,300 | 110 | 115 | 800 | 370 | 7 | A · A · B · B | 7 |
| スーパーロボット大戦α (PS · 2000) | 2,800 | 130 | 145 | 1,600 | 440 | 6 | A · A · A · A | 7 |
| スーパーロボット大戦IMPACT (PS2 · 2002) · リメイク版 · 原作 COMPACT2 | 3,700 | 150 | 120 | 750 | 290 | 7 | S · A · B · A | 9 |
| スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) | 2,800 | 130 | 145 | 1,600 | 440 | 6 | A · A · A · A | 8 |
2015年: 限界・照準値がない体系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦BX (3DS · 2015) | 3,800 | 150 | · | 1,100 | · | · | 8 |
2018〜2019年: X · T
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 照準値 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦X (PS4·Steam他 · 2018) | 4,000 | 200 | 125 | 1,200 | 145 | 7 | A · A · B · A | 5 |
| スーパーロボット大戦T (PS4·Switch · 2019) | 4,000 | 200 | 125 | 1,200 | 145 | 7 | A · A · B · A | 5 |
表にない作品
- 別の数値体系: スーパーロボット大戦UXにもビルバイン(夜間)のデータがありますが、能力値の体系が異なるため表に入れていません。
- そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でビルバイン(夜間)として整理された作品だけを扱います。
ビルバイン(夜間)だけの特徴
スーパーロボット大戦Xには同じ名前のデータが三つあり、味方判を先に載せています。スーパーロボット大戦Tには二つあり、同じく味方判を先に載せています。
出典と確認資料
- SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-12
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