当サイトがまとめたビルバイン基本形態の無改造初期値とグラフィックです。ウイング・キャリバー形態はグラフィックだけを併せて載せ、値は表から外しました。同じ名前のデータが複数ある作品では、T · Yでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。
資料確認日 2026-10-09このページは、ビルバインが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめた比較表です。参戦原作は『聖戦士ダンバイン』で、表に載せた作品はスーパーロボット大戦EXからスーパーロボット大戦Yまでの21作です。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は4つのまとまりに分けています。グラフィックは基本形態とウイング・キャリバー形態を並べて載せ、能力値の表は基本形態の値だけを扱います。
参戦作品
行にある21作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のビルバイン · ウイング・キャリバーのグラフィックで、Xはその作品にウイング・キャリバー形態が別にない欄です。ウイング・キャリバーの全身欄がXの作品(スーパーロボット大戦Y)は、ウイング・キャリバー形態が別の機体ではなくマップで移動するときだけ変形する作品で、戦闘に出ないため全身グラフィックがありません(下の「変形の方式」)。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。
「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。
| 参戦作 | マップ · ビルバイン | マップ · ウイング・キャリバー | 全身 · ビルバイン | 全身 · ウイング・キャリバー |
|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦EX 1994.03.25 · SFC 数値を見る |
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| 第4次スーパーロボット大戦 1995.03.17 · SFC 数値を見る |
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| 第4次スーパーロボット大戦S 1996.01.26 · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦F 1997.09.25 (SS) · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦F 完結編 1998.04.23 (SS) · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦COMPACT 1999.04.28 · WS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦コンプリートボックス 1999.06.10 · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦リンクバトラー 1999.10.01 · GBC 数値を見る |
· | · | ![]() |
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| スーパーロボット大戦64 1999.10.29 · N64 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇 2000.03.30 · WS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦α 2000.05.25 · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇 2000.09.14 · WS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇 2001.01.18 · WS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦α for Dreamcast 2001.08.30 · DC 数値を見る |
· | · | ![]() |
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| スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor 2001.12.13 · WSC 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦IMPACT 2002.03.28 · PS2 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦COMPACT3 2003.07.17 · WSC 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦BX 2015.08.20 · 3DS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦X 2018.03.29 · PS4·Steam他 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦T 2019.03.20 · PS4·Switch 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦Y 2025.08.28 · Switch·Steam他 数値を見る |
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X |
登場のまとめ
| 作品 | 登場 |
|---|---|
| スーパーロボット大戦α | 味方 |
| スーパーロボット大戦α for Dreamcast | 味方 |
| スーパーロボット大戦X | 味方 |
| スーパーロボット大戦T | 味方 |
| スーパーロボット大戦Y | 味方 |
マップアイコンの変遷
ビルバインとウイング・キャリバーのマップアイコンを、発売順に2つの形態の欄に並べました。2つの形態とも同じ原画を使った作品は、色や大きさが少し違っても1行にまとめています。
| 作品(発売年) | ビルバイン | ウイング・キャリバー |
|---|---|---|
| EX · 第4次 · 第4次S · F · F完結編 (1994〜99) · コンプリートボックス (1999) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い) | ||
| COMPACT (1999) · COMPACT2 第1部 (2000) · COMPACT2 第2部 · COMPACT2 第3部 · COMPACT for WSC (2000〜01) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い) | ||
| 64 (1999) | ||
| α (2000) | ||
| IMPACT (2002) | ||
| COMPACT3 (2003) | ||
| BX (2015) | ||
| X · T (2018〜19) · 同じグラフィック | ||
| Y (2025) |
機体全身グラフィックの変遷
ビルバインとウイング・キャリバーの機体全身グラフィックを、発売順に2つの形態の欄に並べました。2つの形態とも同じ原画を使った作品は、色や大きさが少し違っても1行にまとめています。
| 作品(発売年) | ビルバイン | ウイング・キャリバー |
|---|---|---|
| EX (1994) | ![]() |
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| 第4次 · 第4次S (1995〜96) · 同じグラフィック | ![]() |
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| F · F完結編 (1998〜99) · コンプリートボックス (1999) · 同じグラフィック | ![]() |
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| COMPACT (1999) · COMPACT2 第1部 (2000) · COMPACT2 第2部 · COMPACT2 第3部 (2000〜01) · 同じグラフィック | ![]() |
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| リンクバトラー (1999) | ![]() |
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| 64 (1999) | ![]() |
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| α (2000) · IMPACT (2002) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い) | ![]() |
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| α DC (2001) | ![]() |
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| COMPACT for WSC (2001) | ![]() |
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| COMPACT3 (2003) | ![]() |
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| BX (2015) | ![]() |
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| X · T (2018〜19) · 同じグラフィック | ![]() |
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| Y (2025) | ![]() |
X |
表の読み方
- 値の基準: 各作品のビルバイン基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、T · Yでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
- 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
- 体系にない欄: 限界の欄は「SFCの体系: EXからコンプリートボックスまで」・「1997〜2003年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。照準値の欄は「2018〜2025年: X · T · Y」のまとまりにだけあります。
- グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。どちらもビルバインとウイング・キャリバーを1行に並べ、その作品にウイング・キャリバー形態がなければ「X」と書きました。
SFCの体系: EXからコンプリートボックスまで
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦EX (SFC · 1994) | 3,600 | 200 | · | 660 | 250 | 9 | · | 7 |
| 第4次スーパーロボット大戦 (SFC · 1995) | 2,000 | 150 | 50 | 780 | 210 | 10 | A · A · B · B | 7 |
| 第4次スーパーロボット大戦S (PS · 1996) · リメイク版 · 原作 第4次(SFC) | 2,000 | 150 | 50 | 700 | 210 | 10 | A · A · B · B | 7 |
| スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈EX〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX | 3,100 | 200 | 36 | 350 | 280 | 9 | A · A · B · B | 7 |
1997〜2003年: 限界が残る体系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦F (PS · 1998) | 3,300 | 110 | 115 | 800 | 370 | 7 | A · A · B · B | 7 |
| スーパーロボット大戦F 完結編 (PS · 1999) | 3,300 | 110 | 115 | 800 | 370 | 7 | A · A · B · B | 7 |
| スーパーロボット大戦64 (N64 · 1999) | 3,300 | 110 | 125 | 800 | 350 | 7 | A · A · B · B | 9 |
| スーパーロボット大戦リンクバトラー (GBC · 1999) | 3,500 | 110 | · | 950 | · | · | · | 4 |
| スーパーロボット大戦COMPACT (WS · 1999) | 3,300 | 110 | 115 | 900 | 370 | 7 | A · A · B · B | 6 |
| スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇 (WS · 2000) | 3,500 | 150 | 120 | 1,000 | 320 | 7 | A · B · B · B | 6 |
| スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇 (WS · 2000) | 3,500 | 150 | 120 | 1,000 | 320 | 7 | A · B · B · B | 6 |
| スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇 (WS · 2001) | 3,500 | 150 | 115 | 1,000 | 320 | 7 | A · B · B · B | 6 |
| スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor (WSC · 2001) · リメイク版 · 原作 COMPACT(WS) | 3,300 | 110 | 115 | 900 | 370 | 7 | A · A · B · B | 6 |
| スーパーロボット大戦COMPACT3 (WSC · 2003) | 3,200 | 160 | 130 | 950 | 370 | 6 | A · A · B | 6 |
| スーパーロボット大戦α (PS · 2000) | 2,200 | 100 | 135 | 1,300 | 400 | 6 | A · B · A · A | 7 |
| スーパーロボット大戦IMPACT (PS2 · 2002) · リメイク版 · 原作 COMPACT2 | 3,700 | 150 | 110 | 750 | 280 | 7 | S · A · B · A | 9 |
| スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) | 2,200 | 100 | 135 | 1,300 | 400 | 6 | A · B · A · A | 8 |
2015年: 限界・照準値がない体系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦BX (3DS · 2015) | 3,800 | 150 | · | 1,100 | · | · | 8 |
2018〜2025年: X · T · Y
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 照準値 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦X (PS4·Steam他 · 2018) | 4,000 | 200 | 125 | 1,200 | 145 | 7 | A · A · B · A | 5 |
| スーパーロボット大戦T (PS4·Switch · 2019) | 4,000 | 200 | 125 | 1,200 | 145 | 7 | A · A · B · A | 5 |
| スーパーロボット大戦Y (Switch·Steam他 · 2025) | 4,000 | 200 | 120 | 1,500 | 155 | 8 | A · A · B · A | 6 |
変形の方式
Yでは、ビルバインとウイング・キャリバーを2つの機体に分けていません。基本形態に特殊能力「変形移動:空」が付き、マップで移動するあいだだけウイング・キャリバーに変形し、移動が終わるとビルバインに戻ります。ゲーム内の説明によると、移動中は「飛行」とみなされますが、元の形態が入れない地形のマスへは移動できません。そのためこの作品のウイング・キャリバーの欄はグラフィックの代わりに「移動時」と書き、ウイング・キャリバー形態の値は別にありません。
表にない作品
- 別の数値体系: スーパーロボット大戦Operation Extend · スーパーロボット大戦UXにもビルバインのデータがありますが、能力値の体系が異なるため表に入れていません。
- そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でビルバインとして整理された作品だけを扱います。
ビルバインだけの特徴
スーパーロボット大戦Tには同じ名前のデータが二つあり、味方判を先に載せています。スーパーロボット大戦Yには四つあり、同じく味方判を先に載せています。
出典と確認資料
- SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-12
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