이 사이트가 정리한 빌바인(나이트) 기본 형태의 무개조 초기값과 그림입니다. 윙 캘리버(나이트) 형태는 그림만 함께 실었고 값은 표에서 뺐습니다. 같은 이름의 데이터가 여럿인 작품은 X · T에서는 아군 데이터를, 그 밖의 작품에서는 가장 앞 번호의 데이터를 썼습니다. 입수 조건 · 개조 인계 · 운용법은 다루지 않습니다. 실기 검증은 하지 않았습니다.
자료 확인일 2026-10-11슈퍼로봇대전 작품에 나온 빌바인(나이트)(ビルバイン(夜間))의 기본 형태 무개조 초기값과 그림을 이 사이트가 작품마다 정리해 한곳에 모은 비교표입니다. 원작은 《성전사 단바인》이며, 표에는 슈퍼로봇대전 F 완결편부터 슈퍼로봇대전 T까지 7개 작품이 올라 있습니다. 수치 체계가 작품군마다 달라서 능력치 표는 세 묶음으로 갈랐습니다. 윙 캘리버(나이트) 형태는 그림으로만 함께 보이고, 능력치는 기본 형태 기준입니다.
참전 작품
줄에 있는 7개 작품이 모두 참전작입니다(발매순). 칸의 그림은 이 사이트가 가진 그 작품의 빌바인(나이트) · 윙 캘리버(나이트) 그림이고, X는 그 작품에 윙 캘리버(나이트) 형태가 따로 없는 칸입니다. 작품 칸의 [수치 보기]는 그 작품의 능력치 줄로 갑니다.
「—」는 그 작품에 없는 항목, 「·」는 이 사이트 자료에 없는 칸입니다. 자세한 표기는 표 읽는 법.
| 참전작 | 맵 · 빌바인(나이트) | 맵 · 윙 캘리버(나이트) | 전신 · 빌바인(나이트) | 전신 · 윙 캘리버(나이트) |
|---|---|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 F 완결편 1998.04.23 (SS) · PS 수치 보기 |
· | · | ![]() |
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| 슈퍼로봇대전 α 2000.05.25 · PS 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 α for Dreamcast 2001.08.30 · DC 수치 보기 |
· | · | ![]() |
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| 슈퍼로봇대전 IMPACT 2002.03.28 · PS2 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 BX 2015.08.20 · 3DS 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 X 2018.03.29 · PS4·Steam 등 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 T 2019.03.20 · PS4·Switch 수치 보기 |
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등장 정리
| 작품 | 등장 |
|---|---|
| 슈퍼로봇대전 α | 아군 |
| 슈퍼로봇대전 α for Dreamcast | 아군 |
| 슈퍼로봇대전 X | 아군 |
| 슈퍼로봇대전 T | 아군 |
기체 이미지 변천사
빌바인(나이트)과 윙 캘리버(나이트)의 맵 아이콘을 발매 순서에 따라 두 형태 칸으로 나란히 놓았습니다. 두 형태 모두 화소까지 같은 그림을 쓴 작품은 한 줄에 묶었습니다.
| 작품(발매 연도) | 빌바인(나이트) | 윙 캘리버(나이트) |
|---|---|---|
| α (2000) | ||
| IMPACT (2002) | ||
| BX (2015) | ||
| X · T (2018~19) · 같은 그림 |
기체 전신 이미지 변천사
빌바인(나이트)과 윙 캘리버(나이트)의 기체 전신 그림을 발매 순서에 따라 두 형태 칸으로 나란히 놓았습니다. 두 형태 모두 같은 원화를 쓴 작품은 색 · 크기가 조금 달라도 한 줄에 묶었습니다.
| 작품(발매 연도) | 빌바인(나이트) | 윙 캘리버(나이트) |
|---|---|---|
| F 완결편 (1999) | ![]() |
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| α (2000) · IMPACT (2002) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이) | ![]() |
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| α DC (2001) | ![]() |
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| BX (2015) | ![]() |
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| X · T (2018~19) · 같은 그림 | ![]() |
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읽는 법
- 값의 기준: 각 작품 빌바인(나이트) 기본 형태의 개조 0단계 값입니다. 같은 이름의 데이터가 여럿인 작품은 X · T에서는 아군 데이터를, 그 밖의 작품에서는 가장 앞 번호의 데이터를 썼습니다.
- 표 기호: 표 기호와 그림 종류는 표 읽는 법에 모았습니다.
- 체계에 없는 칸: 한계 칸은 「1998~2002년: 한계가 남은 체계」 묶음에만 있습니다. 조준치 칸은 「2018~2019년: X · T」 묶음에만 있습니다.
- 그림: 맵 아이콘은 전략 맵에 놓이는 말 그림이고, 기체 전신은 전투 장면이나 기체 정보 화면에 나오는 기체 그림입니다. 두 종류 모두 빌바인(나이트)과 윙 캘리버(나이트)를 한 줄에 나란히 두었고, 그 작품에 윙 캘리버(나이트) 형태가 없으면 「X」로 적었습니다.
1998~2002년: 한계가 남은 체계
| 작품 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | 한계 | 이동력 | 지형 공·육·해·우 | 무장 수 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 F 완결편 (PS · 1999) | 3,300 | 110 | 115 | 800 | 370 | 7 | A · A · B · B | 7 |
| 슈퍼로봇대전 α (PS · 2000) | 2,800 | 130 | 145 | 1,600 | 440 | 6 | A · A · A · A | 7 |
| 슈퍼로봇대전 IMPACT (PS2 · 2002) · 리메이크판 · 원작 컴팩트 2 | 3,700 | 150 | 120 | 750 | 290 | 7 | S · A · B · A | 9 |
| 슈퍼로봇대전 α for Dreamcast (DC · 2001) | 2,800 | 130 | 145 | 1,600 | 440 | 6 | A · A · A · A | 8 |
2015년: 한계 · 조준치가 없는 체계
| 작품 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | 이동력 | 지형 공·육·해·우 | 무장 수 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 BX (3DS · 2015) | 3,800 | 150 | · | 1,100 | · | · | 8 |
2018~2019년: X · T
| 작품 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | 조준치 | 이동력 | 지형 공·육·해·우 | 무장 수 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 X (PS4·Steam 등 · 2018) | 4,000 | 200 | 125 | 1,200 | 145 | 7 | A · A · B · A | 5 |
| 슈퍼로봇대전 T (PS4·Switch · 2019) | 4,000 | 200 | 125 | 1,200 | 145 | 7 | A · A · B · A | 5 |
표 밖의 작품
- 다른 수치 체계: 슈퍼로봇대전 UX에도 빌바인(나이트) 데이터가 있지만, 능력치 체계가 달라 표에 넣지 않았습니다.
- 그 밖의 작품: 이 표는 이 사이트의 자료에서 빌바인(나이트)으로 정리된 작품만 다룹니다.
빌바인(나이트)만의 특징
슈퍼로봇대전 X에는 같은 이름의 데이터가 세 개 있고, 아군 판을 먼저 실었습니다. 슈퍼로봇대전 T에는 둘 있고, 역시 아군 판을 먼저 실었습니다.
출처 및 확인 자료
- SRW History 자료 작성 기준 — 운영자가 직접 조사한 자료확인 2026-10-12
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