本文範圍
本站整理的比爾拜因(夜間)基本形態無改造初始值與圖像。靈光飛行器(夜間)形態僅附帶刊載圖像,數值未列入表中。在存在多筆同名資料的作品中,X · T使用了我方資料,其他作品則使用了編號最前的資料。不包含入手條件・改造繼承・運用方法。未在實機上進行驗證。
資料查證日 2026-10-11這是由本站依作品整理的比較表,收錄了在超級機器人大戰各作品中登場的比爾拜因(夜間)的基本形態無改造初始值與圖像。原作是《聖戦士ダンバイン》,表中收錄了從超級機器人大戰F 完結編到超級機器人大戰T共7部作品。由於數值體系因作品群而異,能力值表分為3組呈現。靈光飛行器(夜間)形態僅附帶展示圖像,能力值則以基本形態為準。比爾拜因(夜間)的參戰作品共有8部,其中能力值表中刊載了數值的作品有7部。
參戰作品
各列中的7部作品全都是參戰作品(依發售順序)。欄位中的圖像是本站所持有的該作品比爾拜因(夜間) · 靈光飛行器(夜間)圖像,X 表示該作品沒有另外的靈光飛行器(夜間)形態。作品欄的[查看數值]會前往該作品的能力值列。
「—」表示該作品沒有此項目,「·」表示本站資料尚未涵蓋的欄位。詳細標記請見表格閱讀方式。
| 參戰作 | 地圖 · 比爾拜因(夜間) | 地圖 · 靈光飛行器(夜間) | 全身 · 比爾拜因(夜間) | 全身 · 靈光飛行器(夜間) |
|---|---|---|---|---|
| 超級機器人大戰F 完結編 1998.04.23 (SS) · PS 查看數值 |
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| 超級機器人大戰α 2000.05.25 · PS 查看數值 |
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| 超級機器人大戰α for Dreamcast 2001.08.30 · DC 查看數值 |
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| 超級機器人大戰IMPACT 2002.03.28 · PS2 查看數值 |
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| 超級機器人大戰BX 2015.08.20 · 3DS 查看數值 |
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| 超級機器人大戰X 2018.03.29 · PS4·Steam等 查看數值 |
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| 超級機器人大戰T 2019.03.20 · PS4·Switch 查看數值 |
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登場整理
| 作品 | 登場 | 首次登場 |
|---|---|---|
| 超級機器人大戰α | 我方 | · |
| 超級機器人大戰α for Dreamcast | 我方 | · |
| 超級機器人大戰IMPACT | 我方 | · |
| 超級機器人大戰BX | 我方 | 第37話「降臨!大いなる神の化身!」 |
| 超級機器人大戰X | 我方 | · |
| 超級機器人大戰T | 我方 | · |
地圖圖示的變遷
依發售順序將比爾拜因(夜間)與靈光飛行器(夜間)的地圖圖示並列排在2個形態的欄位中。2個形態連像素都使用相同圖像的作品,已合併為1列。
| 作品(發售年份) | 比爾拜因(夜間) | 靈光飛行器(夜間) |
|---|---|---|
| α (2000) | ||
| IMPACT (2002) | ||
| BX (2015) | ||
| X · T (2018〜19) · 相同圖像 |
機體全身圖像的變遷
依發售順序將比爾拜因(夜間)與靈光飛行器(夜間)的機體全身圖像並列排在2個形態的欄位中。2個形態皆使用相同原畫的作品,即使顏色或大小略有不同亦合併為1列。
| 作品(發售年份) | 比爾拜因(夜間) | 靈光飛行器(夜間) |
|---|---|---|
| F完結編 (1999) | ![]() |
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| α (2000) · IMPACT (2002) · 幾乎相同的圖像(顏色等細微差異) | ![]() |
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| α DC (2001) | ![]() |
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| BX (2015) | ![]() |
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| X · T (2018〜19) · 相同圖像 | ![]() |
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表格閱讀方式
- 數值基準:各作品中比爾拜因(夜間)基本形態的改造0階段數值。在存在多筆同名資料的作品中,X · T使用了我方資料,其他作品則使用了編號最前的資料。
- 表格符號:表格符號與圖像種類已彙整於表格閱讀方式中。
- 體系中不存在的欄位:限界欄只出現在「1998〜2002年:仍保留限界的體系」分組中。照準值欄只出現在「2018〜2019年:X · T」分組中。
- 圖像:地圖圖示是放置於戰略地圖上的棋子圖像,機體全身則是出現在戰鬥畫面或機體資訊畫面的機體圖像。兩者皆將比爾拜因(夜間)與靈光飛行器(夜間)並列於1列中,若該作品中沒有靈光飛行器(夜間)形態則記為「X」。
1998〜2002年:仍保留限界的體系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 裝甲 | 限界 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武裝數 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 超級機器人大戰F 完結編 (PS · 1999) | 3,300 | 110 | 115 | 800 | 370 | 7 | A · A · B · B | 7 |
| 超級機器人大戰α (PS · 2000) | 2,800 | 130 | 145 | 1,600 | 440 | 6 | A · A · A · A | 7 |
| 超級機器人大戰IMPACT (PS2 · 2002) · 重製版 · 原作 COMPACT2 | 3,700 | 150 | 120 | 750 | 290 | 7 | S · A · B · A | 9 |
| 超級機器人大戰α for Dreamcast (DC · 2001) | 2,800 | 130 | 145 | 1,600 | 440 | 6 | A · A · A · A | 8 |
2015年:沒有限界・照準值的體系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 裝甲 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武裝數 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 超級機器人大戰BX (3DS · 2015) | 3,800 | 150 | 135 | 1,100 | 7 | A · B · C · A | 8 |
2018〜2019年:X · T
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 裝甲 | 照準值 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武裝數 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 超級機器人大戰X (PS4·Steam等 · 2018) | 4,000 | 200 | 125 | 1,200 | 145 | 7 | A · A · B · A | 5 |
| 超級機器人大戰T (PS4·Switch · 2019) | 4,000 | 200 | 125 | 1,200 | 145 | 7 | A · A · B · A | 5 |
表格以外的作品
- 其他數值體系:超級機器人大戰UX中雖亦有比爾拜因(夜間)的資料,但因能力值體系不同,故未收錄於表中。
- 其他作品:本表僅收錄在本站資料中被整理為比爾拜因(夜間)的作品。
比爾拜因(夜間)獨有的特點
超級機器人大戰X中有三筆同名的資料,先列出我方版本。超級機器人大戰T中有兩筆,同樣先列出我方版本。
延伸閱讀
出處與查證資料
- SRW History 資料編寫基準 — 營運者親自調查的資料查證 2026-10-18
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