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当サイトがまとめたスレードゲルミル基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、OG2 · OGsでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-16

スーパーロボット大戦の各作品に登場したスレードゲルミルの基本形態の無改造初期値とグラフィックを、当サイトが作品ごとにまとめた比較表です。参戦原作は『スーパーロボット大戦α シリーズ オリジナル』です。表に載せた作品はスーパーロボット大戦α外伝からスーパーロボット大戦OG外伝まで、合わせて4作です。作品群ごとに数値体系が異なるため、能力値の表を2つのまとまりに分けました。本編だけでなくOGシリーズにも登場するため、そのシリーズを別の節にまとめました。スレードゲルミルの参戦作品は4作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。

参戦作品

行にある4作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
スーパーロボット大戦α外伝
2001.03.29 · PS
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スレードゲルミル マップアイコン — スーパーロボット大戦α外伝 ·
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2
2005.02.03 · GBA
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スレードゲルミル マップアイコン — スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 スレードゲルミル 機体全身 — スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS
2007.06.28 · PS2
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スレードゲルミル マップアイコン — スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (リメイク版) スレードゲルミル 機体全身 — スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (リメイク版)
スーパーロボット大戦OG外伝
2007.12.27 · PS2
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スレードゲルミル マップアイコン — スーパーロボット大戦OG外伝 スレードゲルミル 機体全身 — スーパーロボット大戦OG外伝

登場のまとめ

作品 登場
スーパーロボット大戦α外伝 敵
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 味方
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS 味方 · 敵

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
スレードゲルミル マップアイコン — スーパーロボット大戦α外伝 α外伝 (2001)
スレードゲルミル マップアイコン — スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 OG2 (2005)
スレードゲルミル マップアイコン — スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (リメイク版) OGs (2007)
スレードゲルミル マップアイコン — スーパーロボット大戦OG外伝 OG外伝 (2007)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
スレードゲルミル 機体全身 — スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 OG2 (2005)
スレードゲルミル 機体全身 — スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (リメイク版) OGs · OG外伝 (2007) · 同じグラフィック

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のスレードゲルミル基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、OG2 · OGsでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: OG2 · OGs · OG外伝には照準値の欄がありません。限界の欄は「2001年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。照準値の欄は「OGシリーズ」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

2001年: 限界が残る体系

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦α外伝 (PS · 2001) 55,000 290 95 1,800 380 7 A · A · A · A ·

OGシリーズ

作品 HP EN 運動性 装甲 照準値 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 (GBA · 2005) 160,000 350 95 1,800 — 7 A · S · A · S 4
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (PS2 · 2007) · リメイク版 · 原作 OG · OG2(GBA) 28,928 350 95 1,800 — 7 A · S · A · S 6
スーパーロボット大戦OG外伝 (PS2 · 2007) 28,928 350 95 1,800 — 7 A · S · A · S 6

表にない作品

  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でスレードゲルミルとして整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

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