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当サイトがまとめたダイゼンガー基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、第2次α · 30では味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-10

スーパーロボット大戦の各作品に登場したダイゼンガーの基本形態の無改造初期値とグラフィックを、当サイトが作品ごとにまとめた比較表です。参戦原作は『スーパーロボット大戦α シリーズ オリジナル』で、表に載せた作品は第2次スーパーロボット大戦αからスーパーロボット大戦30までの9作です。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は3つのまとまりに分けています。本編だけでなくOGシリーズにも登場するため、そのシリーズを別の節にまとめました。

参戦作品

行にある9作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の「エキスパンションパック」の表示は、その作品の追加コンテンツ(DLC・拡張パック)で登場するという意味で、日付は本編の発売日です。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
第2次スーパーロボット大戦α
2003.03.27 · PS2
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ダイゼンガー マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦α ·
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2
2005.02.03 · GBA
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ダイゼンガー マップアイコン — スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 ダイゼンガー 機体全身 — スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ
2005.07.28 · PS2
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ダイゼンガー マップアイコン — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ ·
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS
2007.06.28 · PS2
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ダイゼンガー マップアイコン — スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (リメイク版) ·
スーパーロボット大戦OG外伝
2007.12.27 · PS2
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ダイゼンガー マップアイコン — スーパーロボット大戦OG外伝 ·
第2次スーパーロボット大戦OG
2012.11.29 · PS3
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ダイゼンガー マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦OG ダイゼンガー 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦OG
スーパーロボット大戦OG ダークプリズン
2013.11.28 · PS3
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ダイゼンガー マップアイコン — スーパーロボット大戦OG ダークプリズン ダイゼンガー 機体全身 — スーパーロボット大戦OG ダークプリズン
スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ
2016.06.30 · PS3 · PS4
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ダイゼンガー マップアイコン — スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ ダイゼンガー 機体全身 — スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ
スーパーロボット大戦30
2021.10.28 · PS4·Steam他
エキスパンションパック
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ダイゼンガー マップアイコン — スーパーロボット大戦30 ダイゼンガー 機体全身 — スーパーロボット大戦30

登場のまとめ

作品 登場
第2次スーパーロボット大戦α 味方
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ 味方
スーパーロボット大戦30 味方

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ダイゼンガー マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦α 第2次α (2003) · 第3次α (2005) · 同じグラフィック
ダイゼンガー マップアイコン — スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 OG2 (2005)
ダイゼンガー マップアイコン — スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (リメイク版) OGs (2007)
ダイゼンガー マップアイコン — スーパーロボット大戦OG外伝 OG外伝 (2007)
ダイゼンガー マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦OG 第2次OG · OG ダークプリズン · OG ムーン・デュエラーズ (2012〜16) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)
ダイゼンガー マップアイコン — スーパーロボット大戦30 30 (2021)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ダイゼンガー 機体全身 — スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 OG2 (2005)
ダイゼンガー 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦OG 第2次OG · OG ダークプリズン · OG ムーン・デュエラーズ (2012〜16) · 同じグラフィック
ダイゼンガー 機体全身 — スーパーロボット大戦30 30 (2021)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のダイゼンガー基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、第2次α · 30では味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: OG2 · OGs · OG外伝には照準値の欄がありません。照準値の欄は「OGシリーズ」・「2021年: 30」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

2003〜2005年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第2次スーパーロボット大戦α (PS2 · 2003) 6,800 140 85 1,600 6 A · A · B · A 2
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ (PS2 · 2005) 8,000 185 85 1,500 6 A · A · B · A 5

第2次αには同じ名前のデータが二つあり、味方版の値を載せました。残りの一つは武装が4つです。

OGシリーズ

作品 HP EN 運動性 装甲 照準値 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 (GBA · 2005) 7,700 190 110 1,400 — 8 A · S · B · A 4
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (PS2 · 2007) · リメイク版 · 原作 OG · OG2(GBA) 7,800 190 100 1,900 — 6 A · S · B · A 5
スーパーロボット大戦OG外伝 (PS2 · 2007) 8,200 220 110 1,900 — 6 A · S · B · S 5
第2次スーパーロボット大戦OG (PS3 · 2012) 8,300 230 90 1,900 145 6 B · A · B · A ·
スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ (PS3 · PS4 · 2016) 8,300 210 90 1,900 145 6 B · A · B · A 6
スーパーロボット大戦OG ダークプリズン (PS3 · 2013) 8,300 230 90 1,900 145 6 B · A · B · A ·

ORIGINAL GENERATION 2には同じ名前のデータが二つあり、最初のものを載せました。残りの一つはHP 8,800・EN 200・運動性 130・装甲 1,200です。OGsとOG外伝にも同じ名前のデータが複数あり、残りの版は武装が3つか、同じ値です。

2021年: 30

作品 HP EN 運動性 装甲 照準値 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦30 (PS4·Steam他 · 2021) 7,500 220 110 1,900 145 7 A · A · B · A 4

30には同じ名前のデータが二つあり、味方版の値を載せました。残りの一つは武装が5つです。

表にない作品

  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でダイゼンガーとして整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-15

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