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当サイトがまとめた虎龍王基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、30では味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-10

虎龍王が登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。参戦原作は『スーパーロボット大戦α シリーズ オリジナル』で、表に載せた作品はスーパーロボット大戦αからスーパーロボット大戦30までの9作です。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は4つのまとまりに分けています。本編だけでなくOGシリーズにも登場するため、そのシリーズを別の節にまとめました。

参戦作品

行にある9作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の「DLC①」の表示は、その作品の追加コンテンツ(DLC・拡張パック)で登場するという意味で、日付は本編の発売日です。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
スーパーロボット大戦α
2000.05.25 · PS
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虎龍王 マップアイコン — スーパーロボット大戦α 虎龍王 機体全身 — スーパーロボット大戦α
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
2001.08.30 · DC
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· 虎龍王 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast
第2次スーパーロボット大戦α
2003.03.27 · PS2
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虎龍王 マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦α 虎龍王 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦α
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ
2005.07.28 · PS2
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虎龍王 マップアイコン — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ 虎龍王 機体全身 — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS
2007.06.28 · PS2
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虎龍王 マップアイコン — スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (リメイク版) ·
スーパーロボット大戦OG外伝
2007.12.27 · PS2
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虎龍王 マップアイコン — スーパーロボット大戦OG外伝 ·
第2次スーパーロボット大戦OG
2012.11.29 · PS3
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虎龍王 マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦OG 虎龍王 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦OG
スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ
2016.06.30 · PS3 · PS4
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虎龍王 マップアイコン — スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ 虎龍王 機体全身 — スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ
スーパーロボット大戦30
2021.10.28 · PS4·Steam他
DLC1
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虎龍王 マップアイコン — スーパーロボット大戦30 虎龍王 機体全身 — スーパーロボット大戦30

登場のまとめ

作品 登場
スーパーロボット大戦α 味方
スーパーロボット大戦α for Dreamcast 味方
第2次スーパーロボット大戦α 味方
スーパーロボット大戦30 味方

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
虎龍王 マップアイコン — スーパーロボット大戦α α · 第2次α · 第3次α (2000〜05) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)
虎龍王 マップアイコン — スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (リメイク版) OGs (2007)
虎龍王 マップアイコン — スーパーロボット大戦OG外伝 OG外伝 (2007)
虎龍王 マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦OG 第2次OG (2012)
虎龍王 マップアイコン — スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ OG ムーン・デュエラーズ (2016)
虎龍王 マップアイコン — スーパーロボット大戦30 30 (2021)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
虎龍王 機体全身 — スーパーロボット大戦α α (2000)
虎龍王 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast α DC (2001)
虎龍王 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦α 第2次α · 第3次α (2003〜05) · 同じグラフィック
虎龍王 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦OG 第2次OG (2012)
虎龍王 機体全身 — スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ OG ムーン・デュエラーズ (2016)
虎龍王 機体全身 — スーパーロボット大戦30 30 (2021)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品の虎龍王基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、30では味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: OGs · OG外伝には照準値の欄がありません。限界の欄は「2000〜2001年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。照準値の欄は「OGシリーズ」・「2021年: 30」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

2000〜2001年: 限界が残る体系

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦α (PS · 2000) 7,000 200 135 1,600 420 8 B · A · B · A 8
スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) 7,000 170 135 1,600 420 8 B · A · B · A 8

2003〜2005年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第2次スーパーロボット大戦α (PS2 · 2003) 6,500 150 120 1,500 8 B · S · B · A 4
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ (PS2 · 2005) 6,500 150 120 1,500 8 B · S · B · A 0

OGシリーズ

作品 HP EN 運動性 装甲 照準値 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (PS2 · 2007) · リメイク版 · 原作 OG · OG2(GBA) 8,300 210 115 1,300 — 8 A · S · B · A 4
スーパーロボット大戦OG外伝 (PS2 · 2007) 8,300 210 115 1,500 — 8 A · S · B · A 4
第2次スーパーロボット大戦OG (PS3 · 2012) 8,400 220 105 1,300 145 7 B · A · B · A ·
スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ (PS3 · PS4 · 2016) 8,400 220 105 1,300 145 7 B · A · B · A 6

2021年: 30

作品 HP EN 運動性 装甲 照準値 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦30 (PS4·Steam他 · 2021) 8,000 240 120 1,600 145 7 B · A · B · A 4

30には同じ名前のデータが二つありますが値は同じなので、一つだけ載せました。

表にない作品

  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料で虎龍王として整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-15

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