当サイトがまとめた龍虎王基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、30では味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。
資料確認日 2026-10-10龍虎王が登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。原作は『スーパーロボット大戦α シリーズ オリジナル』で、表にはスーパーロボット大戦αからスーパーロボット大戦30までの10作を載せています。作品群ごとに数値体系が異なるため、能力値の表を4つのまとまりに分けました。本編だけでなくOGシリーズにも登場するため、そのシリーズを別の節にまとめました。
参戦作品
行にある10作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の「DLC①」の表示は、その作品の追加コンテンツ(DLC・拡張パック)で登場するという意味で、日付は本編の発売日です。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。
「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。
| 参戦作 | マップアイコン | 機体全身 |
|---|---|---|
| スーパーロボット大戦α 2000.05.25 · PS 数値を見る |
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|
| スーパーロボット大戦α for Dreamcast 2001.08.30 · DC 数値を見る |
· | ![]() |
| 第2次スーパーロボット大戦α 2003.03.27 · PS2 数値を見る |
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| 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ 2005.07.28 · PS2 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS 2007.06.28 · PS2 数値を見る |
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|
| スーパーロボット大戦OG外伝 2007.12.27 · PS2 数値を見る |
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| 第2次スーパーロボット大戦OG 2012.11.29 · PS3 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 2013.11.28 · PS3 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ 2016.06.30 · PS3 · PS4 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦30 2021.10.28 · PS4·Steam他 DLC1 数値を見る |
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登場のまとめ
| 作品 | 登場 |
|---|---|
| スーパーロボット大戦α | 味方 |
| スーパーロボット大戦α for Dreamcast | 味方 |
| 第2次スーパーロボット大戦α | 味方 |
| スーパーロボット大戦30 | 味方 |
マップアイコンの変遷
マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
| α (2000) | |
| 第2次α · 第3次α (2003〜05) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い) | |
| OGs (2007) | |
| OG外伝 (2007) | |
| 第2次OG · OG ダークプリズン (2012〜13) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い) | |
| OG ムーン・デュエラーズ (2016) | |
| 30 (2021) |
機体全身グラフィックの変遷
機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
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α (2000) |
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α DC (2001) |
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第2次α · 第3次α (2003〜05) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い) |
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OGs · OG外伝 (2007) · 同じグラフィック |
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第2次OG · OG ダークプリズン (2012〜13) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い) |
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OG ムーン・デュエラーズ (2016) |
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30 (2021) |
表の読み方
- 値の基準: 各作品の龍虎王基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、30では味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
- 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
- 体系にない欄: OGs · OG外伝には照準値の欄がありません。限界の欄は「2000〜2001年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。照準値の欄は「OGシリーズ」・「2021年: 30」のまとまりにだけあります。
- グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。
2000〜2001年: 限界が残る体系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦α (PS · 2000) | 7,000 | 200 | 125 | 1,800 | 390 | 6 | A · B · A · A | 8 |
| スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) | 7,000 | 170 | 125 | 1,800 | 390 | 6 | A · B · A · A | 8 |
2003〜2005年: 限界・照準値がない体系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第2次スーパーロボット大戦α (PS2 · 2003) | 6,500 | 150 | 100 | 1,600 | 6 | S · B · A · A | 5 |
| 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ (PS2 · 2005) | 6,500 | 150 | 100 | 1,600 | 6 | S · B · A · A | 0 |
OGシリーズ
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 照準値 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (PS2 · 2007) · リメイク版 · 原作 OG · OG2(GBA) | 8,300 | 210 | 95 | 1,500 | — | 6 | S · B · A · A | 5 |
| スーパーロボット大戦OG外伝 (PS2 · 2007) | 8,300 | 210 | 100 | 1,800 | — | 6 | S · B · A · A | 5 |
| 第2次スーパーロボット大戦OG (PS3 · 2012) | 8,400 | 220 | 95 | 1,600 | 145 | 6 | A · A · A · A | · |
| スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ (PS3 · PS4 · 2016) | 8,400 | 220 | 95 | 1,600 | 145 | 6 | A · A · A · A | 5 |
| スーパーロボット大戦OG ダークプリズン (PS3 · 2013) | 8,400 | 220 | 95 | 1,600 | 145 | 6 | A · A · A · A | · |
2021年: 30
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 照準値 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦30 (PS4·Steam他 · 2021) | 8,000 | 240 | 100 | 1,750 | 145 | 6 | A · A · A · A | 4 |
30には同じ名前のデータが二つあり、味方版の値を載せました。残りの一つは武装が5つです。
表にない作品
- そのほかの作品: この表は、当サイトの資料で龍虎王として整理された作品だけを扱います。
出典と確認資料
- SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-15
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