当サイトがまとめたクスハのパイロット基本値(レベルによる成長前の値)とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。レベルアップの成長値・強化パーツ・機体による補正・入手条件は扱いません。実機での検証は行っていません。
資料確認日 2026-10-12クスハがパイロットとして登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、パイロットの基本能力値・SP・精神コマンド・特殊技能と顔グラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。原作は『スーパーロボット大戦α シリーズ オリジナル』で、表にはスーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONからスーパーロボット大戦30までの10作を載せています。作品ごとに能力値の種類が異なるため、同じ体系どうしで3つのまとまりに分けました。クスハの参戦作品は10作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。
参戦作品
行にある10作がすべて参戦作です(発売順)。顔の欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品の顔グラフィックです。そのほかのグラフィックの欄には、その作品のバストアップ · 肖像グラフィックのうち1枚を置きました。種類ごとの流れは下の「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。作品欄の「DLC①」の表示は、その作品の追加コンテンツ(DLC・拡張パック)で登場するという意味で、日付は本編の発売日です。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の表へ移動します。
「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。
| 参戦作 | 顔 | そのほかのグラフィック |
|---|---|---|
| スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION 2002.11.22 · GBA 数値を見る |
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· |
| 第2次スーパーロボット大戦α 2003.03.27 · PS2 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 2005.02.03 · GBA 数値を見る |
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· |
| 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ 2005.07.28 · PS2 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS 2007.06.28 · PS2 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦OG外伝 2007.12.27 · PS2 数値を見る |
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| 第2次スーパーロボット大戦OG 2012.11.29 · PS3 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 2013.11.28 · PS3 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ 2016.06.30 · PS3 · PS4 数値を見る |
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· |
| スーパーロボット大戦30 2021.10.28 · PS4·Steam他 DLC1 数値を見る |
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顔グラフィックの変遷
作品別のグラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
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OG (2002) |
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第2次α (2003) |
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OG2 (2005) |
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第3次α (2005) |
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OGs · OG外伝 (2007) · 同じグラフィック |
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第2次OG · OG ダークプリズン · OG ムーン・デュエラーズ (2012〜16) · 同じグラフィック |
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30 (2021) |
同じグラフィックを共有しているまとまりはOGs · OG外伝、第2次OG · OG ダークプリズン · OG ムーン・デュエラーズです。残りの5作は作品ごとにグラフィックが異なります。
そのほかのグラフィックの変遷
顔グラフィック以外に作品に収録されたグラフィック(戦闘カットイン・バストアップ・肖像)を、種類ごとに発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。
バストアップ
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
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第2次α (2003) |
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第3次α (2005) |
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OGs (2007) |
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第2次OG · OG ダークプリズン (2012〜13) · 同じグラフィック |
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30 (2021) |
同じグラフィックを共有しているまとまりは第2次OG · OG ダークプリズンです。残りの4作は作品ごとにグラフィックが異なります。
肖像グラフィック
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
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OGs · OG外伝 (2007) · 同じグラフィック |
同じグラフィックを共有しているまとまりはOGs · OG外伝です。
表の読み方
- 値の基準: 各作品に記されたクスハのパイロット基本値です。レベルアップで加わる成長値、強化パーツ、機体による補正は入れていません。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
- 能力値の名前: 作品ごとに体系が異なるため、そのまとまりで値がひとつでもある能力値だけを列にしました。
- 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
- 精神コマンド: 名前の後ろの数字は、その精神コマンドを習得するレベルです。
- 特殊技能: 名前の後ろのかっこの「L 段階 Lv レベル → L 段階 Lv レベル」は、最初に持つ段階とそのレベルから、最後の段階とそのレベルまで上がるという意味です。名前の後ろに「L 段階」だけがあれば、その段階で固定です。
- グラフィック: 参戦作品の表には、作品ごとに顔グラフィックとそのほかのグラフィック1枚を小さく置きました。同じグラフィックを使った作品を1行にまとめた流れは「顔グラフィックの変遷」と「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。小さなドット絵は整数倍に拡大しています。
OGシリーズ
| 作品 | 格闘 | 射撃 | 命中 | 回避 | 技量 | 防御 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION (GBA · 2002) | 137 | 127 | 176 | 166 | 116 | 135 | 66 |
| スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 (GBA · 2005) | 137 | 138 | 179 | 165 | 133 | 115 | 55 |
| スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (PS2 · 2007) · リメイク版 · 原作 OG · OG2(GBA) | 137 | 127 | 176 | 166 | 116 | 135 | 66 |
| スーパーロボット大戦OG外伝 (PS2 · 2007) | 137 | 127 | 176 | 166 | 116 | 135 | 66 |
| 第2次スーパーロボット大戦OG (PS3 · 2012) | 140 | 140 | 175 | 161 | 163 | 115 | 51 |
| スーパーロボット大戦OG ダークプリズン (PS3 · 2013) | 140 | 140 | 175 | 161 | 163 | 115 | 51 |
| スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ (PS3 · PS4 · 2016) | 140 | 140 | 175 | 161 | 163 | 115 | 51 |
| 作品 | 精神コマンド(習得レベル) | 特殊技能 |
|---|---|---|
| スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION (GBA · 2002) | 必中 1 · 鉄壁 3 · 集中 17 · 熱血 25 · 覚醒 32 · 愛 36 | · |
| スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 (GBA · 2005) | 必中 1 · 鉄壁 3 · 集中 17 · 熱血 25 · 覚醒 30 · 愛 32 | · |
| スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (PS2 · 2007) · リメイク版 · 原作 OG · OG2(GBA) | 必中 1 · 鉄壁 3 · 集中 17 · 熱血 25 · 覚醒 32 · 愛 36 | · |
| スーパーロボット大戦OG外伝 (PS2 · 2007) | 必中 1 · 鉄壁 3 · 集中 17 · 熱血 25 · 覚醒 32 · 愛 36 | · |
| 第2次スーパーロボット大戦OG (PS3 · 2012) | · | · |
| スーパーロボット大戦OG ダークプリズン (PS3 · 2013) | · | · |
| スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ (PS3 · PS4 · 2016) | · | · |
2003〜2005年: 第2次α · 第3次α
| 作品 | 格闘 | 射撃 | 命中 | 回避 | 技量 | 防御 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第2次スーパーロボット大戦α (PS2 · 2003) | 154 | 149 | 176 | 145 | 172 | 121 | 52 |
| 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ (PS2 · 2005) | 145 | 152 | 176 | 170 | 173 | 124 | 52 |
| 作品 | 精神コマンド(習得レベル) | 特殊技能 |
|---|---|---|
| 第2次スーパーロボット大戦α (PS2 · 2003) | 加速 1 · ド根性 2 · 必中 3 · 不屈 4 · 熱血 5 · 集中 6 | 底力 他 |
| 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ (PS2 · 2005) | 感応 1 · 閃き 9 · 気合 12 · 熱血 24 · 絆 37 · 愛 44 | 底力 他 |
2021年: 30
| 作品 | 格闘 | 射撃 | 命中 | 回避 | 技量 | 防御 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦30 (PS4·Steam他 · 2021) | 152 | 138 | 84 | 78 | 169 | 120 | 52 |
| 作品 | 精神コマンド(習得レベル) | 特殊技能 |
|---|---|---|
| スーパーロボット大戦30 (PS4·Steam他 · 2021) | 必中 1 · 鉄壁 10 · 集中 15 · 熱血 45 · 覚醒 55 · 愛 65 | 念動力(L1 Lv1 → L9 Lv60) · 底力 L5 · 援護攻撃 L2 · 気力+(DEF) |
エースボーナス
| 作品 | エースボーナス |
|---|---|
| スーパーロボット大戦30 (PS4·Steam他 · 2021) | 精神コマンド「鉄壁」の消費SPが15になる。 援護防御の被ダメージが0.4倍になる |
出典と確認資料
- SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16
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