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当サイトがまとめた龍人機基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-12

龍人機が登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。参戦原作は『スーパーロボット大戦α シリーズ オリジナル』です。表に載せた作品は第2次スーパーロボット大戦αから第2次スーパーロボット大戦OGまで、合わせて3作です。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は2つのまとまりに分けています。本編だけでなくOGシリーズにも登場するため、そのシリーズを別の節にまとめました。龍人機の参戦作品は3作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。

参戦作品

行にある3作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
第2次スーパーロボット大戦α
2003.03.27 · PS2
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龍人機 マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦α 龍人機 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦α
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ
2005.07.28 · PS2
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龍人機 マップアイコン — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ ·
第2次スーパーロボット大戦OG
2012.11.29 · PS3
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龍人機 マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦OG 龍人機 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦OG

登場のまとめ

作品 登場
第2次スーパーロボット大戦α 味方

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
龍人機 マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦α 第2次α · 第3次α (2003〜05) · 同じグラフィック
龍人機 マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦OG 第2次OG (2012)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
龍人機 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦α 第2次α (2003)
龍人機 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦OG 第2次OG (2012)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品の龍人機基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 照準値の欄は「OGシリーズ」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

2003〜2005年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第2次スーパーロボット大戦α (PS2 · 2003) 5,800 120 90 1,400 6 A · A · A · A 4
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ (PS2 · 2005) 5,800 120 90 1,400 6 A · A · A · A 0

OGシリーズ

作品 HP EN 運動性 装甲 照準値 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第2次スーパーロボット大戦OG (PS3 · 2012) 6,200 200 90 1,400 145 6 B · A · A · A ·

表にない作品

  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料で龍人機として整理された作品だけを扱います。

龍人機だけの特徴

龍人機は第2次α、第3次α、第2次OGの3作品に登場します。第2次OGの武装数はこのサイトの資料にないため、表では空欄にしてあります。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

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