この記事の範囲

当サイトがまとめたGホーク基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、α · α for Dreamcastでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-16

このページは、Gホークが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめた比較表です。参戦原作は『スーパーロボット大戦α シリーズ オリジナル』です。表に載せた作品はスーパーロボット大戦αからスーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズまで、合わせて8作です。作品群ごとに数値体系が異なるため、能力値の表を2つのまとまりに分けました。本編だけでなくOGシリーズにも登場するため、そのシリーズを別の節にまとめました。Gホークの参戦作品は8作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。

参戦作品

行にある8作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
スーパーロボット大戦α
2000.05.25 · PS
数値を見る
Gホーク マップアイコン — スーパーロボット大戦α Gホーク 機体全身 — スーパーロボット大戦α
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
2001.08.30 · DC
数値を見る
· Gホーク 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION
2002.11.22 · GBA
数値を見る
Gホーク マップアイコン — スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION Gホーク 機体全身 — スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2
2005.02.03 · GBA
数値を見る
Gホーク マップアイコン — スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 Gホーク 機体全身 — スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS
2007.06.28 · PS2
数値を見る
Gホーク マップアイコン — スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (リメイク版) Gホーク 機体全身 — スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (リメイク版)
スーパーロボット大戦OG外伝
2007.12.27 · PS2
数値を見る
Gホーク マップアイコン — スーパーロボット大戦OG外伝 Gホーク 機体全身 — スーパーロボット大戦OG外伝
スーパーロボット大戦OG ダークプリズン
2013.11.28 · PS3
数値を見る
Gホーク マップアイコン — スーパーロボット大戦OG ダークプリズン Gホーク 機体全身 — スーパーロボット大戦OG ダークプリズン
スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ
2016.06.30 · PS3 · PS4
数値を見る
Gホーク マップアイコン — スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ Gホーク 機体全身 — スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ

登場のまとめ

作品 登場
スーパーロボット大戦α 味方
スーパーロボット大戦α for Dreamcast 味方

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
Gホーク マップアイコン — スーパーロボット大戦α α (2000)
Gホーク マップアイコン — スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION OG · OG2 (2002〜05) · 同じグラフィック
Gホーク マップアイコン — スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (リメイク版) OGs (2007)
Gホーク マップアイコン — スーパーロボット大戦OG外伝 OG外伝 (2007)
Gホーク マップアイコン — スーパーロボット大戦OG ダークプリズン OG ダークプリズン · OG ムーン・デュエラーズ (2013〜16) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
Gホーク 機体全身 — スーパーロボット大戦α α (2000)
Gホーク 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast α DC (2001)
Gホーク 機体全身 — スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION OG (2002)
Gホーク 機体全身 — スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 OG2 (2005)
Gホーク 機体全身 — スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (リメイク版) OGs · OG外伝 (2007) · 同じグラフィック
Gホーク 機体全身 — スーパーロボット大戦OG ダークプリズン OG ダークプリズン · OG ムーン・デュエラーズ (2013〜16) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のGホーク基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、α · α for Dreamcastでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: OG · OG2 · OGs · OG外伝には照準値の欄がありません。限界の欄は「2000〜2001年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。照準値の欄は「OGシリーズ」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

2000〜2001年: 限界が残る体系

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦α (PS · 2000) 3,500 100 105 1,300 300 7 A · B · B · A 3
スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) 3,500 120 105 1,600 300 7 A · B · B · A 3

OGシリーズ

作品 HP EN 運動性 装甲 照準値 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION (GBA · 2002) 13,000 220 85 1,800 — 5 S · B · C · S 4
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 (GBA · 2005) 8,300 210 90 1,800 — 7 S · B · C · S 3
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (PS2 · 2007) · リメイク版 · 原作 OG · OG2(GBA) 6,500 220 105 1,600 — 8 S · B · C · S 4
スーパーロボット大戦OG外伝 (PS2 · 2007) 6,500 220 105 1,600 — 8 S · B · C · S 4
スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ (PS3 · PS4 · 2016) 7,400 210 95 1,600 140 8 A · B · C · A 4
スーパーロボット大戦OG ダークプリズン (PS3 · 2013) 7,400 210 95 1,600 140 8 S · B · C · S ·

表にない作品

  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でGホークとして整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

誤りや修正すべき内容を見つけましたか?

訂正を依頼する