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当サイトがまとめたベルゲルミル基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、OG2では味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-16

ベルゲルミルが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。原作は『スーパーロボット大戦α シリーズ オリジナル』で、表にはスーパーロボット大戦α外伝からスーパーロボット大戦OG外伝までの4作を載せています。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は2つのまとまりに分けています。本編だけでなくOGシリーズにも登場するため、そのシリーズを別の節にまとめました。ベルゲルミルの参戦作品は4作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。

参戦作品

行にある4作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
スーパーロボット大戦α外伝
2001.03.29 · PS
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ベルゲルミル マップアイコン — スーパーロボット大戦α外伝 ベルゲルミル 機体全身 — スーパーロボット大戦α外伝
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2
2005.02.03 · GBA
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ベルゲルミル マップアイコン — スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 ベルゲルミル 機体全身 — スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS
2007.06.28 · PS2
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ベルゲルミル マップアイコン — スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (リメイク版) ベルゲルミル 機体全身 — スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (リメイク版)
スーパーロボット大戦OG外伝
2007.12.27 · PS2
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ベルゲルミル マップアイコン — スーパーロボット大戦OG外伝 ベルゲルミル 機体全身 — スーパーロボット大戦OG外伝

登場のまとめ

作品 登場
スーパーロボット大戦α外伝 敵
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 味方 · 敵
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS 敵

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ベルゲルミル マップアイコン — スーパーロボット大戦α外伝 α外伝 (2001)
ベルゲルミル マップアイコン — スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 OG2 (2005)
ベルゲルミル マップアイコン — スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (リメイク版) OGs (2007)
ベルゲルミル マップアイコン — スーパーロボット大戦OG外伝 OG外伝 (2007)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ベルゲルミル 機体全身 — スーパーロボット大戦α外伝 α外伝 (2001)
ベルゲルミル 機体全身 — スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 OG2 (2005)
ベルゲルミル 機体全身 — スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (リメイク版) OGs · OG外伝 (2007) · 同じグラフィック

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のベルゲルミル基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、OG2では味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: OG2 · OGs · OG外伝には照準値の欄がありません。限界の欄は「2001年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。照準値の欄は「OGシリーズ」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

2001年: 限界が残る体系

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦α外伝 (PS · 2001) 50,000 220 90 1,600 400 7 A · A · B · A ·

OGシリーズ

作品 HP EN 運動性 装甲 照準値 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 (GBA · 2005) 110,000 300 135 1,700 — 7 S · S · A · S 4
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (PS2 · 2007) · リメイク版 · 原作 OG · OG2(GBA) 3,928 300 145 1,600 — 8 S · S · A · S 4
スーパーロボット大戦OG外伝 (PS2 · 2007) 3,928 300 145 1,600 — 8 S · S · A · S 4

表にない作品

  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でベルゲルミルとして整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

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