この記事の範囲

当サイトがまとめたタウゼントフェスラー基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、OG · OG2 · OGsでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-16

タウゼントフェスラーが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。原作は『スーパーロボット大戦α シリーズ オリジナル』で、表にはスーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONからスーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズまでの6作を載せています。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は2つのまとまりに分けています。本編だけでなくOGシリーズにも登場するため、そのシリーズを別の節にまとめました。タウゼントフェスラーの参戦作品は6作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。

参戦作品

行にある6作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION
2002.11.22 · GBA
数値を見る
タウゼントフェスラー マップアイコン — スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION タウゼントフェスラー 機体全身 — スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2
2005.02.03 · GBA
数値を見る
タウゼントフェスラー マップアイコン — スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 タウゼントフェスラー 機体全身 — スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ
2005.07.28 · PS2
数値を見る
タウゼントフェスラー マップアイコン — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ ·
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS
2007.06.28 · PS2
数値を見る
タウゼントフェスラー マップアイコン — スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (リメイク版) ·
スーパーロボット大戦OG外伝
2007.12.27 · PS2
数値を見る
タウゼントフェスラー マップアイコン — スーパーロボット大戦OG外伝 ·
スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ
2016.06.30 · PS3 · PS4
数値を見る
· ·

登場のまとめ

作品 登場
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION 味方
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 味方
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ 味方NPC
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS 味方

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
タウゼントフェスラー マップアイコン — スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION OG · OG2 (2002〜05) · 同じグラフィック
タウゼントフェスラー マップアイコン — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ 第3次α (2005)
タウゼントフェスラー マップアイコン — スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (リメイク版) OGs (2007)
タウゼントフェスラー マップアイコン — スーパーロボット大戦OG外伝 OG外伝 (2007)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
タウゼントフェスラー 機体全身 — スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION OG (2002)
タウゼントフェスラー 機体全身 — スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 OG2 (2005)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のタウゼントフェスラー基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、OG · OG2 · OGsでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: OG · OG2 · OGs · OG外伝には照準値の欄がありません。照準値の欄は「OGシリーズ」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

OGシリーズ

作品 HP EN 運動性 装甲 照準値 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION (GBA · 2002) 8,000 150 60 800 — 6 A · B · C · A 2
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 (GBA · 2005) 8,500 150 60 900 — 6 A · B · C · A 2
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS (PS2 · 2007) · リメイク版 · 原作 OG · OG2(GBA) 8,000 150 65 800 — 6 A · B · C · A 2
スーパーロボット大戦OG外伝 (PS2 · 2007) 8,000 150 65 800 — 6 A · B · C · A 2
スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ (PS3 · PS4 · 2016) 8,500 150 60 900 140 6 A · B · C · A ·

2005年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ (PS2 · 2005) 110,000 350 105 1,500 8 S · S · S · S 0

表にない作品

  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でタウゼントフェスラーとして整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

誤りや修正すべき内容を見つけましたか?

訂正を依頼する