この記事の範囲

当サイトがまとめたウッソのパイロット基本値(レベルによる成長前の値)とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。レベルアップの成長値・強化パーツ・機体による補正・入手条件は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-10

このページは、ウッソがパイロットとして登場するスーパーロボット大戦の作品のパイロットの基本能力値・SP・精神コマンド・特殊技能と顔グラフィックを作品別に並べたものです。原作は『機動戦士Vガンダム』で、表に載せた作品は第2次スーパーロボット大戦Gからスーパーロボット大戦30までの6作です。能力値の体系が作品群ごとに異なるため、4つのまとまりに分けています。ウッソの参戦作品は8作で、そのうち能力値の表に数値を載せた作品は6作です。

参戦作品

行にある6作がすべて参戦作です(発売順)。顔の欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品の顔グラフィックです。そのほかのグラフィックの欄には、その作品の戦闘カットイン · バストアップのうち1枚を置きました。種類ごとの流れは下の「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の表へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 顔 そのほかのグラフィック
第2次スーパーロボット大戦G
1995.06.30 · GB
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ウッソ 顔グラフィック — 第2次スーパーロボット大戦G (リメイク版) ·
スーパーロボット大戦α
2000.05.25 · PS
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· ウッソ バストアップ — スーパーロボット大戦α
スーパーロボット大戦α外伝
2001.03.29 · PS
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· ウッソ バストアップ — スーパーロボット大戦α外伝
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
2001.08.30 · DC
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· ·
スーパーロボット大戦D
2003.08.08 · GBA
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ウッソ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦D ウッソ 戦闘カットイン — スーパーロボット大戦D
スーパーロボット大戦30
2021.10.28 · PS4·Steam他
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ウッソ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦30 ウッソ バストアップ — スーパーロボット大戦30

顔グラフィックの変遷

作品別のグラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ウッソ 顔グラフィック — 第2次スーパーロボット大戦G (リメイク版) 第2次G (1995)
ウッソ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦D D (2003)
ウッソ 顔グラフィック — スーパーロボット大戦30 30 (2021)

作品ごとにグラフィックが異なります。

そのほかのグラフィックの変遷

顔グラフィック以外に作品に収録されたグラフィック(戦闘カットイン・バストアップ・肖像)を、種類ごとに発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

戦闘カットイン

グラフィック 作品(発売年)
ウッソ 戦闘カットイン — スーパーロボット大戦D D (2003)

パイロットのカットイン演出がない作品(第2次G)はこの流れに入りません。ほかの作品のカットインは当サイトの資料にありません。

バストアップ

グラフィック 作品(発売年)
ウッソ バストアップ — スーパーロボット大戦α α (2000)
ウッソ バストアップ — スーパーロボット大戦α外伝 α外伝 (2001)
ウッソ バストアップ — スーパーロボット大戦30 30 (2021)

作品ごとにグラフィックが異なります。

表の読み方

  • 値の基準: 各作品に記されたウッソのパイロット基本値です。レベルアップで加わる成長値、強化パーツ、機体による補正は入れていません。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
  • 能力値の名前: 作品ごとに体系が異なるため、そのまとまりで値がひとつでもある能力値だけを列にしました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 精神コマンド: 名前の後ろの数字は、その精神コマンドを習得するレベルです。
  • 特殊技能: 名前の後ろのかっこの「L 段階 Lv レベル → L 段階 Lv レベル」は、最初に持つ段階とそのレベルから、最後の段階とそのレベルまで上がるという意味です。名前の後ろに「L 段階」だけがあれば、その段階で固定です。
  • グラフィック: 参戦作品の表には、作品ごとに顔グラフィックとそのほかのグラフィック1枚を小さく置きました。同じグラフィックを使った作品を1行にまとめた流れは「顔グラフィックの変遷」と「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。小さなドット絵は整数倍に拡大しています。

SFCの体系: 第2次G

作品 命中 回避 技量 直感 SP
第2次スーパーロボット大戦G (GB · 1995) · リメイク版 · 原作 第2次(FC) 86 95 93 87 50
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
第2次スーパーロボット大戦G (GB · 1995) · リメイク版 · 原作 第2次(FC) 閃き 1 · てかげん 9 · 必中 14 · 熱血 17 · 集中 20 · 友情 25 —

2000〜2001年: αからα for Dreamcastまで

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 防御 SP
スーパーロボット大戦α (PS · 2000) 120 145 170 175 175 165 65
スーパーロボット大戦α外伝 (PS · 2001) 152 146 175 177 182 106 42
スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) 149 146 170 176 175 165 ·
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
スーパーロボット大戦α (PS · 2000) 集中 1 · 信頼 11 · 熱血 25 · てかげん 30 · 気合 38 · 魂 42 ニュータイプ · シールド防御 · 切り払い
スーパーロボット大戦α外伝 (PS · 2001) 集中 1 · てかげん 4 · 閃き 10 · 熱血 23 · 気合 33 · 魂 40 ニュータイプ · シールド防御 · 切り払い
スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) · ·

2003年: D

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 防御 SP
スーパーロボット大戦D (GBA · 2003) 148 149 127 125 182 98 50
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
スーパーロボット大戦D (GBA · 2003) 集中 1 · 閃き 4 · 狙撃 10 · 熱血 20 · 気合 33 · 魂 40 ニュータイプ · シールド防御 · 斬り払い · 撃ち落とし · 援護攻撃 · コンボ

2021年: 30

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 防御 SP
スーパーロボット大戦30 (PS4·Steam他 · 2021) 151 150 89 89 180 113 52
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
スーパーロボット大戦30 (PS4·Steam他 · 2021) 集中 1 · 直感 10 · 気合 20 · 突撃 35 · 狙撃 35 · 魂 50 ニュータイプ(L1 Lv1 → L9 Lv80) · 底力 L4 · Eセーブ L1 · サイズ差補正無視 L1

エースボーナス

作品 エースボーナス
スーパーロボット大戦30 (PS4·Steam他 · 2021) 最終命中率+20%、 回避率とは別に40%の確率で 敵の攻撃を回避する

表にない作品

  • 新スーパーロボット大戦(PS · 1996) · 新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク: この作品のパイロットの値は当サイトの資料にないため、表に入れていません。

ウッソだけの特徴

エースボーナスは最終命中率が20%上がり、回避率とは別に40%の確率で敵の攻撃を回避する内容です。この内容はスーパーロボット大戦30に書かれています。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

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