当サイトがまとめたウッソのパイロット基本値(レベルによる成長前の値)とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。レベルアップの成長値・強化パーツ・機体による補正・入手条件は扱いません。実機での検証は行っていません。
資料確認日 2026-10-10このページは、ウッソがパイロットとして登場するスーパーロボット大戦の作品のパイロットの基本能力値・SP・精神コマンド・特殊技能と顔グラフィックを作品別に並べたものです。原作は『機動戦士Vガンダム』で、表に載せた作品は第2次スーパーロボット大戦Gからスーパーロボット大戦30までの6作です。能力値の体系が作品群ごとに異なるため、4つのまとまりに分けています。ウッソの参戦作品は8作で、そのうち能力値の表に数値を載せた作品は6作です。
参戦作品
行にある6作がすべて参戦作です(発売順)。顔の欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品の顔グラフィックです。そのほかのグラフィックの欄には、その作品の戦闘カットイン · バストアップのうち1枚を置きました。種類ごとの流れは下の「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の表へ移動します。
「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。
| 参戦作 | 顔 | そのほかのグラフィック |
|---|---|---|
| 第2次スーパーロボット大戦G 1995.06.30 · GB 数値を見る |
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· |
| スーパーロボット大戦α 2000.05.25 · PS 数値を見る |
· | ![]() |
| スーパーロボット大戦α外伝 2001.03.29 · PS 数値を見る |
· | ![]() |
| スーパーロボット大戦α for Dreamcast 2001.08.30 · DC 数値を見る |
· | · |
| スーパーロボット大戦D 2003.08.08 · GBA 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦30 2021.10.28 · PS4·Steam他 数値を見る |
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顔グラフィックの変遷
作品別のグラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
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第2次G (1995) |
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D (2003) |
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30 (2021) |
作品ごとにグラフィックが異なります。
そのほかのグラフィックの変遷
顔グラフィック以外に作品に収録されたグラフィック(戦闘カットイン・バストアップ・肖像)を、種類ごとに発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。
戦闘カットイン
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
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D (2003) |
パイロットのカットイン演出がない作品(第2次G)はこの流れに入りません。ほかの作品のカットインは当サイトの資料にありません。
バストアップ
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
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α (2000) |
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α外伝 (2001) |
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30 (2021) |
作品ごとにグラフィックが異なります。
表の読み方
- 値の基準: 各作品に記されたウッソのパイロット基本値です。レベルアップで加わる成長値、強化パーツ、機体による補正は入れていません。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
- 能力値の名前: 作品ごとに体系が異なるため、そのまとまりで値がひとつでもある能力値だけを列にしました。
- 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
- 精神コマンド: 名前の後ろの数字は、その精神コマンドを習得するレベルです。
- 特殊技能: 名前の後ろのかっこの「L 段階 Lv レベル → L 段階 Lv レベル」は、最初に持つ段階とそのレベルから、最後の段階とそのレベルまで上がるという意味です。名前の後ろに「L 段階」だけがあれば、その段階で固定です。
- グラフィック: 参戦作品の表には、作品ごとに顔グラフィックとそのほかのグラフィック1枚を小さく置きました。同じグラフィックを使った作品を1行にまとめた流れは「顔グラフィックの変遷」と「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。小さなドット絵は整数倍に拡大しています。
SFCの体系: 第2次G
| 作品 | 命中 | 回避 | 技量 | 直感 | SP |
|---|---|---|---|---|---|
| 第2次スーパーロボット大戦G (GB · 1995) · リメイク版 · 原作 第2次(FC) | 86 | 95 | 93 | 87 | 50 |
| 作品 | 精神コマンド(習得レベル) | 特殊技能 |
|---|---|---|
| 第2次スーパーロボット大戦G (GB · 1995) · リメイク版 · 原作 第2次(FC) | 閃き 1 · てかげん 9 · 必中 14 · 熱血 17 · 集中 20 · 友情 25 | — |
2000〜2001年: αからα for Dreamcastまで
| 作品 | 格闘 | 射撃 | 命中 | 回避 | 技量 | 防御 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦α (PS · 2000) | 120 | 145 | 170 | 175 | 175 | 165 | 65 |
| スーパーロボット大戦α外伝 (PS · 2001) | 152 | 146 | 175 | 177 | 182 | 106 | 42 |
| スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) | 149 | 146 | 170 | 176 | 175 | 165 | · |
| 作品 | 精神コマンド(習得レベル) | 特殊技能 |
|---|---|---|
| スーパーロボット大戦α (PS · 2000) | 集中 1 · 信頼 11 · 熱血 25 · てかげん 30 · 気合 38 · 魂 42 | ニュータイプ · シールド防御 · 切り払い |
| スーパーロボット大戦α外伝 (PS · 2001) | 集中 1 · てかげん 4 · 閃き 10 · 熱血 23 · 気合 33 · 魂 40 | ニュータイプ · シールド防御 · 切り払い |
| スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) | · | · |
2003年: D
| 作品 | 格闘 | 射撃 | 命中 | 回避 | 技量 | 防御 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦D (GBA · 2003) | 148 | 149 | 127 | 125 | 182 | 98 | 50 |
| 作品 | 精神コマンド(習得レベル) | 特殊技能 |
|---|---|---|
| スーパーロボット大戦D (GBA · 2003) | 集中 1 · 閃き 4 · 狙撃 10 · 熱血 20 · 気合 33 · 魂 40 | ニュータイプ · シールド防御 · 斬り払い · 撃ち落とし · 援護攻撃 · コンボ |
2021年: 30
| 作品 | 格闘 | 射撃 | 命中 | 回避 | 技量 | 防御 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦30 (PS4·Steam他 · 2021) | 151 | 150 | 89 | 89 | 180 | 113 | 52 |
| 作品 | 精神コマンド(習得レベル) | 特殊技能 |
|---|---|---|
| スーパーロボット大戦30 (PS4·Steam他 · 2021) | 集中 1 · 直感 10 · 気合 20 · 突撃 35 · 狙撃 35 · 魂 50 | ニュータイプ(L1 Lv1 → L9 Lv80) · 底力 L4 · Eセーブ L1 · サイズ差補正無視 L1 |
エースボーナス
| 作品 | エースボーナス |
|---|---|
| スーパーロボット大戦30 (PS4·Steam他 · 2021) | 最終命中率+20%、 回避率とは別に40%の確率で 敵の攻撃を回避する |
表にない作品
- 新スーパーロボット大戦(PS · 1996) · 新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク: この作品のパイロットの値は当サイトの資料にないため、表に入れていません。
ウッソだけの特徴
エースボーナスは最終命中率が20%上がり、回避率とは別に40%の確率で敵の攻撃を回避する内容です。この内容はスーパーロボット大戦30に書かれています。
出典と確認資料
- SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16
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