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当サイトがまとめたVダッシュガンダム基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-10

このページは、Vダッシュガンダムが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめた比較表です。参戦原作は『機動戦士Vガンダム』です。表に載せた作品は新スーパーロボット大戦からスーパーロボット大戦30まで、合わせて6作です。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は4つのまとまりに分けています。Vダッシュガンダムの参戦作品は7作で、そのうち能力値の表に数値を載せた作品は6作です。

参戦作品

行にある6作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
新スーパーロボット大戦
1996.12.27 · PS
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Vダッシュガンダム マップアイコン — 新スーパーロボット大戦 Vダッシュガンダム 機体全身 — 新スーパーロボット大戦
スーパーロボット大戦α
2000.05.25 · PS
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Vダッシュガンダム マップアイコン — スーパーロボット大戦α Vダッシュガンダム 機体全身 — スーパーロボット大戦α
スーパーロボット大戦α外伝
2001.03.29 · PS
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Vダッシュガンダム マップアイコン — スーパーロボット大戦α外伝 Vダッシュガンダム 機体全身 — スーパーロボット大戦α外伝
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
2001.08.30 · DC
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· Vダッシュガンダム 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast
スーパーロボット大戦D
2003.08.08 · GBA
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Vダッシュガンダム マップアイコン — スーパーロボット大戦D Vダッシュガンダム 機体全身 — スーパーロボット大戦D
スーパーロボット大戦30
2021.10.28 · PS4·Steam他
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Vダッシュガンダム マップアイコン — スーパーロボット大戦30 Vダッシュガンダム 機体全身 — スーパーロボット大戦30

登場のまとめ

作品 登場
スーパーロボット大戦α 味方
スーパーロボット大戦α外伝 味方
スーパーロボット大戦α for Dreamcast 味方
スーパーロボット大戦30 味方

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
Vダッシュガンダム マップアイコン — 新スーパーロボット大戦 新 (1996)
Vダッシュガンダム マップアイコン — スーパーロボット大戦α α · α外伝 (2000〜01) · 同じグラフィック
Vダッシュガンダム マップアイコン — スーパーロボット大戦D D (2003)
Vダッシュガンダム マップアイコン — スーパーロボット大戦30 30 (2021)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
Vダッシュガンダム 機体全身 — 新スーパーロボット大戦 新 (1996)
Vダッシュガンダム 機体全身 — スーパーロボット大戦α α · α外伝 (2000〜01) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)
Vダッシュガンダム 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast α DC (2001)
Vダッシュガンダム 機体全身 — スーパーロボット大戦D D (2003)
Vダッシュガンダム 機体全身 — スーパーロボット大戦30 30 (2021)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のVダッシュガンダム基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 限界の欄は「SFCの体系: 新」・「2000〜2001年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。照準値の欄は「2021年: 30」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

SFCの体系: 新

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
新スーパーロボット大戦 (PS · 1996) 2,500 180 42 250 180 8 · 6

2000〜2001年: 限界が残る体系

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦α (PS · 2000) 3,000 90 115 1,300 340 6 A · B · B · A 7
スーパーロボット大戦α外伝 (PS · 2001) 3,000 100 85 850 310 5 A · B · B · A ·
スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) 3,000 90 115 1,300 340 6 A · B · B · A 7

2003年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦D (GBA · 2003) 3,800 150 85 850 6 A · A · C · S 9

2021年: 30

作品 HP EN 運動性 装甲 照準値 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦30 (PS4·Steam他 · 2021) 4,500 190 125 1,400 145 6 A · A · B · A 5

表にない作品

  • 別の数値体系: 新スーパーロボット大戦 スペシャルディスクにもVダッシュガンダムのデータがありますが、能力値の体系が異なるため表に入れていません。
  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でVダッシュガンダムとして整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

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