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当サイトがまとめたVガンダム基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、Dでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-12

Vガンダムが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。参戦原作は『機動戦士Vガンダム』です。表に載せた作品は第2次スーパーロボット大戦Gからスーパーロボット大戦Dまで、合わせて5作です。作品群ごとに数値体系が異なるため、能力値の表を3つのまとまりに分けました。Vガンダムの参戦作品は6作で、そのうち能力値の表に数値を載せた作品は5作です。

参戦作品

行にある5作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
第2次スーパーロボット大戦G
1995.06.30 · GB
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Vガンダム マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦G (リメイク版) Vガンダム 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦G (リメイク版)
新スーパーロボット大戦
1996.12.27 · PS
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Vガンダム マップアイコン — 新スーパーロボット大戦 Vガンダム 機体全身 — 新スーパーロボット大戦
スーパーロボット大戦α
2000.05.25 · PS
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Vガンダム マップアイコン — スーパーロボット大戦α Vガンダム 機体全身 — スーパーロボット大戦α
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
2001.08.30 · DC
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· Vガンダム 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast
スーパーロボット大戦D
2003.08.08 · GBA
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Vガンダム マップアイコン — スーパーロボット大戦D Vガンダム 機体全身 — スーパーロボット大戦D

登場のまとめ

作品 登場
スーパーロボット大戦α 味方
スーパーロボット大戦α for Dreamcast 味方
スーパーロボット大戦D 味方

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
Vガンダム マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦G (リメイク版) 第2次G (1995)
Vガンダム マップアイコン — 新スーパーロボット大戦 新 (1996)
Vガンダム マップアイコン — スーパーロボット大戦α α (2000)
Vガンダム マップアイコン — スーパーロボット大戦D D (2003)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
Vガンダム 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦G (リメイク版) 第2次G (1995)
Vガンダム 機体全身 — 新スーパーロボット大戦 新 (1996)
Vガンダム 機体全身 — スーパーロボット大戦α α (2000)
Vガンダム 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast α DC (2001)
Vガンダム 機体全身 — スーパーロボット大戦D D (2003)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のVガンダム基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、Dでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 第2次Gには運動性の欄がありません。限界の欄は「SFCの体系: 第2次Gから新まで」・「2000〜2001年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

SFCの体系: 第2次Gから新まで

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第2次スーパーロボット大戦G (GB · 1995) · リメイク版 · 原作 第2次(FC) 2,700 180 — 280 220 6 · 5
新スーパーロボット大戦 (PS · 1996) 2,500 170 42 250 180 8 · 4

2000〜2001年: 限界が残る体系

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦α (PS · 2000) 2,900 90 105 1,100 350 5 A · B · B · A 4
スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) 2,900 90 105 1,100 350 5 A · B · B · A 4

2003年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦D (GBA · 2003) 3,500 130 80 800 5 — · S · B · S 10

表にない作品

  • 別の数値体系: 新スーパーロボット大戦 スペシャルディスクにもVガンダムのデータがありますが、能力値の体系が異なるため表に入れていません。
  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でVガンダムとして整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

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