이 사이트가 정리한 웃소의 파일럿 기본값(레벨에 따른 성장 전 값)과 그림입니다. 같은 이름의 데이터가 여럿인 작품은 가장 앞 번호의 데이터를 썼습니다. 레벨업 성장치 · 강화 파츠 · 기체 보정 · 입수 조건은 다루지 않습니다. 실기 검증은 하지 않았습니다.
자료 확인일 2026-10-10이 페이지는 웃소(ウッソ)가 파일럿으로 나오는 슈퍼로봇대전 작품의 파일럿 기본 능력치 · SP · 정신 커맨드 · 특수 기능과 얼굴 그림을 작품별로 나란히 놓은 것입니다. 원작은 《기동전사 V건담》이며, 표에 오른 작품은 제2차 슈퍼로봇대전 G부터 슈퍼로봇대전 30까지 6개입니다. 능력치 체계가 작품군마다 달라 네 묶음으로 갈랐습니다.
참전 작품
줄에 있는 6개 작품이 모두 참전작입니다(발매순). 얼굴 칸의 그림은 이 사이트가 가진 그 작품의 얼굴 그림입니다. 그 밖의 그림 칸에는 그 작품의 전투 컷인 · 바스트업 그림 가운데 한 장을 두었습니다. 종류별 흐름은 아래 「기타 그림 변천사」에 있습니다. 작품 칸의 [수치 보기]는 그 작품의 능력치 표로 갑니다.
「—」는 그 작품에 없는 항목, 「·」는 이 사이트 자료에 없는 칸입니다. 자세한 표기는 표 읽는 법.
| 참전작 | 얼굴 | 그 밖의 그림 |
|---|---|---|
| 제2차 슈퍼로봇대전 G 1995.06.30 · GB 수치 보기 |
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· |
| 슈퍼로봇대전 α 2000.05.25 · PS 수치 보기 |
· | ![]() |
| 슈퍼로봇대전 α 외전 2001.03.29 · PS 수치 보기 |
· | ![]() |
| 슈퍼로봇대전 α for Dreamcast 2001.08.30 · DC 수치 보기 |
· | · |
| 슈퍼로봇대전 D 2003.08.08 · GBA 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 30 2021.10.28 · PS4·Steam 등 수치 보기 |
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얼굴 그림 변천사
작품별 그림을 발매 순서에 따라 모았습니다. 화소까지 같은 그림을 쓴 작품은 「같은 그림」으로 한 줄에 묶었습니다.
| 그림 | 작품(발매 연도) |
|---|---|
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제2차 G (1995) |
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D (2003) |
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30 (2021) |
작품마다 그림이 다릅니다.
기타 그림 변천사
얼굴 그림 말고 작품에 실린 그림(전투 컷인 · 바스트업 · 초상)을 종류마다 발매 순서에 따라 모았습니다. 화소까지 같은 그림을 쓴 작품은 「같은 그림」으로 한 줄에 묶었습니다.
전투 컷인
| 그림 | 작품(발매 연도) |
|---|---|
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D (2003) |
파일럿 컷인 연출이 없는 작품(제2차 G)은 이 흐름에 들지 않습니다. 다른 작품의 컷인은 이 사이트의 자료에 없습니다.
바스트업 그림
| 그림 | 작품(발매 연도) |
|---|---|
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α (2000) |
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α 외전 (2001) |
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30 (2021) |
작품마다 그림이 다릅니다.
읽는 법
- 값의 기준: 각 작품에 적힌 웃소의 파일럿 기본값입니다. 레벨이 오르며 붙는 성장치와 강화 파츠, 기체 보정은 넣지 않았습니다. 같은 이름의 데이터가 여럿인 작품은 가장 앞 번호의 데이터를 썼습니다.
- 능력치 이름: 작품마다 체계가 달라 그 묶음에 값이 하나라도 있는 능력치만 열로 두었습니다.
- 표 기호: 표 기호와 그림 종류는 표 읽는 법에 모았습니다.
- 정신 커맨드: 이름 뒤의 숫자는 그 정신 커맨드를 익히는 레벨입니다.
- 특수 기능: 이름 뒤 괄호의 「L 단계 Lv 레벨 → L 단계 Lv 레벨」은 처음 가진 단계와 그 레벨에서 마지막 단계와 그 레벨까지 오른다는 뜻입니다. 이름 뒤의 「L 단계」만 있으면 그 단계로 고정입니다.
- 그림: 참전 작품 표에는 작품마다 얼굴 그림과 그 밖의 그림 한 장을 작게 두었습니다. 같은 그림을 쓴 작품끼리 한 줄로 묶은 흐름은 「얼굴 그림 변천사」와 「기타 그림 변천사」에 있습니다. 작은 도트 그림은 정수배로 확대했습니다.
SFC 체계: 제2차 G
| 작품 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
|---|---|---|---|---|---|
| 제2차 슈퍼로봇대전 G (GB · 1995) · 리메이크판 · 원작 제2차(FC) | 86 | 95 | 93 | 87 | 50 |
| 작품 | 정신 커맨드(습득 레벨) | 특수 기능 |
|---|---|---|
| 제2차 슈퍼로봇대전 G (GB · 1995) · 리메이크판 · 원작 제2차(FC) | 섬광 1 · 힘조절 9 · 필중 14 · 열혈 17 · 집중 20 · 우정 25 | — |
2000~2001년: α부터 α DC까지
| 작품 | 격투 | 사격 | 명중 | 회피 | 기량 | 방어 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 α (PS · 2000) | 120 | 145 | 170 | 175 | 175 | 165 | 65 |
| 슈퍼로봇대전 α 외전 (PS · 2001) | 152 | 146 | 175 | 177 | 182 | 106 | 42 |
| 슈퍼로봇대전 α for Dreamcast (DC · 2001) | 149 | 146 | 170 | 176 | 175 | 165 | · |
| 작품 | 정신 커맨드(습득 레벨) | 특수 기능 |
|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 α (PS · 2000) | 집중 1 · 신뢰 11 · 열혈 25 · 봐주기 30 · 기합 38 · 혼 42 | 뉴타입 · 실드방어 · 베어내기 |
| 슈퍼로봇대전 α 외전 (PS · 2001) | 집중 1 · 힘조절 4 · 섬광 10 · 열혈 23 · 기합 33 · 혼 40 | 뉴타입 · 실드방어 · 베어냄 |
| 슈퍼로봇대전 α for Dreamcast (DC · 2001) | · | · |
2003년: D
| 작품 | 격투 | 사격 | 명중 | 회피 | 기량 | 방어 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 D (GBA · 2003) | 148 | 149 | 127 | 125 | 182 | 98 | 50 |
| 작품 | 정신 커맨드(습득 레벨) | 특수 기능 |
|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 D (GBA · 2003) | 집중 1 · 섬광 4 · 저격 10 · 열혈 20 · 기합 33 · 혼 40 | 뉴타입 · 실드 방어 · 베어넘기기 · 격추 · 원호 공격 · 콤보 |
2021년: 30
| 작품 | 격투 | 사격 | 명중 | 회피 | 기량 | 방어 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 30 (PS4·Steam 등 · 2021) | 151 | 150 | 89 | 89 | 180 | 113 | 52 |
| 작품 | 정신 커맨드(습득 레벨) | 특수 기능 |
|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 30 (PS4·Steam 등 · 2021) | 집중 1 · 직감 10 · 기합 20 · 돌격 35 · 저격 35 · 혼 50 | 뉴타입(L1 Lv1 → L9 Lv80) · 저력 L4 · E 세이브 L1 · 사이즈 차이 보정 무시 L1 |
에이스 보너스
| 작품 | 에이스 보너스 |
|---|---|
| 슈퍼로봇대전 30 (PS4·Steam 등 · 2021) | 최종 명중률 +20%, 회피율과는 별개로 40% 확률로 적의 공격을 회피한다 |
표 밖의 작품
- 신 슈퍼로봇대전(PS · 1996) · 신 슈퍼로봇대전 스페셜 디스크: 이 작품의 파일럿 값은 이 사이트의 자료에 없어 표에 넣지 않았습니다.
웃소만의 특징
에이스 보너스는 최종 명중률이 20% 오르고, 회피율과는 별개로 40% 확률로 적의 공격을 회피하는 내용입니다. 이 내용은 슈퍼로봇대전 30에 적혀 있습니다.
출처 및 확인 자료
- SRW History 자료 작성 기준 — 운영자가 직접 조사한 자료확인 2026-10-12
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