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이 사이트가 정리한 화이트 아크 기본 형태의 무개조 초기값과 그림입니다. 같은 이름의 데이터가 여럿인 작품은 가장 앞 번호의 데이터를 썼습니다. 입수 조건 · 개조 인계 · 운용법은 다루지 않습니다. 실기 검증은 하지 않았습니다.

자료 확인일 2026-10-10

이 페이지는 화이트 아크(ホワイトアーク)가 들어간 슈퍼로봇대전 작품마다 기본 형태의 무개조 초기값과 그림을 이 사이트가 정리해 한곳에 모은 비교표입니다. 원작은 《기동전사 V건담》이며, 표에는 제2차 슈퍼로봇대전 G부터 슈퍼로봇대전 30까지 7개 작품이 올라 있습니다. 수치 체계가 작품군마다 달라서 능력치 표는 네 묶음으로 갈랐습니다.

참전 작품

줄에 있는 7개 작품이 모두 참전작입니다(발매순). 칸의 그림은 이 사이트가 가진 그 작품의 그림입니다. 작품 칸의 [수치 보기]는 그 작품의 능력치 줄로 갑니다.

「—」는 그 작품에 없는 항목, 「·」는 이 사이트 자료에 없는 칸입니다. 자세한 표기는 표 읽는 법.

참전작 맵 아이콘 기체 전신
제2차 슈퍼로봇대전 G
1995.06.30 · GB
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화이트 아크 맵 아이콘 — 제2차 슈퍼로봇대전 G 리메이크판 화이트 아크 기체 전신 — 제2차 슈퍼로봇대전 G 리메이크판
신 슈퍼로봇대전
1996.12.27 · PS
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화이트 아크 맵 아이콘 — 신 슈퍼로봇대전 화이트 아크 기체 전신 — 신 슈퍼로봇대전
슈퍼로봇대전 α
2000.05.25 · PS
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화이트 아크 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 α 화이트 아크 기체 전신 — 슈퍼로봇대전 α
슈퍼로봇대전 α 외전
2001.03.29 · PS
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화이트 아크 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 α 외전 화이트 아크 기체 전신 — 슈퍼로봇대전 α 외전
슈퍼로봇대전 α for Dreamcast
2001.08.30 · DC
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· 화이트 아크 기체 전신 — 슈퍼로봇대전 α for Dreamcast
슈퍼로봇대전 D
2003.08.08 · GBA
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화이트 아크 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 D 화이트 아크 기체 전신 — 슈퍼로봇대전 D
슈퍼로봇대전 30
2021.10.28 · PS4·Steam 등
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화이트 아크 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 30 화이트 아크 기체 전신 — 슈퍼로봇대전 30

등장 정리

작품 등장
슈퍼로봇대전 α 아군
슈퍼로봇대전 α 외전 아군
슈퍼로봇대전 α for Dreamcast 아군
슈퍼로봇대전 30 아군

기체 이미지 변천사

맵 아이콘을 발매 순서에 따라 모았습니다. 화소까지 같은 그림을 쓴 작품은 「같은 그림」으로 한 줄에 묶었습니다.

그림 작품(발매 연도)
화이트 아크 맵 아이콘 — 제2차 슈퍼로봇대전 G 리메이크판 제2차 G (1995)
화이트 아크 맵 아이콘 — 신 슈퍼로봇대전 신 (1996)
화이트 아크 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 α α · α 외전 (2000~01) · 같은 그림
화이트 아크 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 D D (2003)
화이트 아크 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 30 30 (2021)

기체 전신 이미지 변천사

기체 전신 그림을 발매 순서에 따라 모았습니다. 화소까지 같은 그림을 쓴 작품은 「같은 그림」으로 한 줄에 묶었습니다.

그림 작품(발매 연도)
화이트 아크 기체 전신 — 제2차 슈퍼로봇대전 G 리메이크판 제2차 G (1995)
화이트 아크 기체 전신 — 신 슈퍼로봇대전 신 (1996)
화이트 아크 기체 전신 — 슈퍼로봇대전 α α · α 외전 (2000~01) · 같은 그림
화이트 아크 기체 전신 — 슈퍼로봇대전 α for Dreamcast α DC (2001)
화이트 아크 기체 전신 — 슈퍼로봇대전 D D (2003)
화이트 아크 기체 전신 — 슈퍼로봇대전 30 30 (2021)

읽는 법

  • 값의 기준: 각 작품 화이트 아크 기본 형태의 개조 0단계 값입니다. 같은 이름의 데이터가 여럿인 작품은 가장 앞 번호의 데이터를 썼습니다.
  • 표 기호: 표 기호와 그림 종류는 표 읽는 법에 모았습니다.
  • 체계에 없는 칸: 제2차 G에는 운동성 칸이 없습니다. 한계 칸은 「SFC 체계: 제2차 G부터 신까지」와 「2000~2001년: 한계가 남은 체계」 묶음에만 있습니다. 조준치 칸은 「2021년: 30」 묶음에만 있습니다.
  • 그림: 맵 아이콘은 전략 맵에 놓이는 말 그림이고, 기체 전신은 전투 장면이나 기체 정보 화면에 나오는 기체 그림입니다.

SFC 체계: 제2차 G부터 신까지

작품 HP EN 운동성 장갑 한계 이동력 지형 공·육·해·우 무장 수
제2차 슈퍼로봇대전 G (GB · 1995) · 리메이크판 · 원작 제2차(FC) 3,800 160 — 220 180 7 · 4
신 슈퍼로봇대전 (PS · 1996) 3,500 200 20 270 170 6 · 3

2000~2001년: 한계가 남은 체계

작품 HP EN 운동성 장갑 한계 이동력 지형 공·육·해·우 무장 수
슈퍼로봇대전 α (PS · 2000) 4,000 140 80 1,200 340 6 A · B · B · A 2
슈퍼로봇대전 α 외전 (PS · 2001) 6,500 130 70 1,000 290 6 A · B · C · A ·
슈퍼로봇대전 α for Dreamcast (DC · 2001) 4,000 140 80 1,200 340 6 A · B · B · A 2

2003년: 한계 · 조준치가 없는 체계

작품 HP EN 운동성 장갑 이동력 지형 공·육·해·우 무장 수
슈퍼로봇대전 D (GBA · 2003) 6,500 160 70 1,000 6 A · — · — · S 4

2021년: 30

작품 HP EN 운동성 장갑 조준치 이동력 지형 공·육·해·우 무장 수
슈퍼로봇대전 30 (PS4·Steam 등 · 2021) 5,000 180 105 1,300 140 6 A · A · B · A 2

표 밖의 작품

  • 다른 수치 체계: 신 슈퍼로봇대전 스페셜 디스크에도 화이트 아크 데이터가 있지만, 능력치 체계가 달라 표에 넣지 않았습니다.
  • 그 밖의 작품: 이 표는 이 사이트의 자료에서 화이트 아크로 정리된 작품만 다룹니다.

출처 및 확인 자료

  1. SRW History 자료 작성 기준 — 운영자가 직접 조사한 자료확인 2026-10-12

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