この記事の範囲

当サイトがまとめたジム・カスタム基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、第2次α · 第3次αでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-12

スーパーロボット大戦の各作品に登場したジム・カスタムの基本形態の無改造初期値とグラフィックを、当サイトが作品ごとにまとめた比較表です。原作は『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』で、表にはスーパーロボット大戦αからスーパーロボット大戦A PORTABLEまでの8作を載せています。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は2つのまとまりに分けています。ジム・カスタムの参戦作品は8作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。

参戦作品

行にある8作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
スーパーロボット大戦α
2000.05.25 · PS
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ジム・カスタム マップアイコン — スーパーロボット大戦α ジム・カスタム 機体全身 — スーパーロボット大戦α
スーパーロボット大戦α外伝
2001.03.29 · PS
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ジム・カスタム マップアイコン — スーパーロボット大戦α外伝 ジム・カスタム 機体全身 — スーパーロボット大戦α外伝
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
2001.08.30 · DC
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· ジム・カスタム 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast
スーパーロボット大戦A
2001.09.21 · GBA
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ジム・カスタム マップアイコン — スーパーロボット大戦A ジム・カスタム 機体全身 — スーパーロボット大戦A
スーパーロボット大戦IMPACT
2002.03.28 · PS2
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ジム・カスタム マップアイコン — スーパーロボット大戦IMPACT (リメイク版) ジム・カスタム 機体全身 — スーパーロボット大戦IMPACT (リメイク版)
第2次スーパーロボット大戦α
2003.03.27 · PS2
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ジム・カスタム マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦α ジム・カスタム 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦α
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ
2005.07.28 · PS2
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ジム・カスタム マップアイコン — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ ジム・カスタム 機体全身 — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ
スーパーロボット大戦A PORTABLE
2008.06.19 · PSP
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ジム・カスタム マップアイコン — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版) ジム・カスタム 機体全身 — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版)

登場のまとめ

作品 登場
スーパーロボット大戦α 味方
スーパーロボット大戦α外伝 味方
スーパーロボット大戦α for Dreamcast 味方
スーパーロボット大戦A 味方
第2次スーパーロボット大戦α 味方
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ 味方

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ジム・カスタム マップアイコン — スーパーロボット大戦α α · α外伝 (2000〜01) · IMPACT · 第2次α · 第3次α (2002〜05) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)
ジム・カスタム マップアイコン — スーパーロボット大戦A A (2001)
ジム・カスタム マップアイコン — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版) A PORTABLE (2008)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ジム・カスタム 機体全身 — スーパーロボット大戦α α (2000)
ジム・カスタム 機体全身 — スーパーロボット大戦α外伝 α外伝 (2001) · IMPACT (2002) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)
ジム・カスタム 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast α DC (2001)
ジム・カスタム 機体全身 — スーパーロボット大戦A A (2001)
ジム・カスタム 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦α 第2次α · 第3次α (2003〜05) · 同じグラフィック
ジム・カスタム 機体全身 — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版) A PORTABLE (2008)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のジム・カスタム基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、第2次α · 第3次αでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 限界の欄は「2000〜2002年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

2000〜2002年: 限界が残る体系

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦A (GBA · 2001) 3,100 90 85 1,000 250 5 — · A · C · A 4
スーパーロボット大戦α (PS · 2000) 3,200 90 100 1,100 330 5 A · A · C · A 3
スーパーロボット大戦α外伝 (PS · 2001) 3,200 90 75 900 305 5 B · A · C · A ·
スーパーロボット大戦IMPACT (PS2 · 2002) · リメイク版 · 原作 COMPACT2 3,700 100 75 700 290 6 — · A · B · S 3
スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) 3,200 90 100 1,100 330 5 A · A · C · A 3

2003〜2008年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第2次スーパーロボット大戦α (PS2 · 2003) 3,600 90 95 900 6 A · A · C · A 4
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ (PS2 · 2005) 4,700 90 95 900 6 A · A · C · A 4
スーパーロボット大戦A PORTABLE (PSP · 2008) · リメイク版 · 原作 A(GBA) 3,600 90 85 1,000 5 · 3

表にない作品

  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でジム・カスタムとして整理された作品だけを扱います。

ジム・カスタムだけの特徴

第2次αには同じ名前のデータが6つ入っています。表には味方の判を載せました。残りの5つのうち4つは同じ値です。残りの1つは運動性 90 · 装甲 850 · 武装数 3 です。第3次αには同じ名前のデータが5つ入っています。表に載せたもの以外の4つのうち3つは同じ値で、残りの1つは運動性 90 · 装甲 850 · 武装数 3 です。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

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