当サイトがまとめたゲルググM基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。
資料確認日 2026-10-12スーパーロボット大戦の各作品に登場したゲルググMの基本形態の無改造初期値とグラフィックを、当サイトが作品ごとにまとめた比較表です。原作は『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』で、表には第3次スーパーロボット大戦からスーパーロボット大戦A PORTABLEまでの10作を載せています。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は3つのまとまりに分けています。ゲルググMの参戦作品は10作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。
参戦作品
行にある10作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。
「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。
| 参戦作 | マップアイコン | 機体全身 |
|---|---|---|
| 第3次スーパーロボット大戦 1993.07.23 · SFC 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦EX 1994.03.25 · SFC 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦コンプリートボックス 1999.06.10 · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦α 2000.05.25 · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦α外伝 2001.03.29 · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦α for Dreamcast 2001.08.30 · DC 数値を見る |
· | ![]() |
| スーパーロボット大戦A 2001.09.21 · GBA 数値を見る |
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| 第2次スーパーロボット大戦α 2003.03.27 · PS2 数値を見る |
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| 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ 2005.07.28 · PS2 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦A PORTABLE 2008.06.19 · PSP 数値を見る |
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登場のまとめ
| 作品 | 登場 |
|---|---|
| スーパーロボット大戦α | 敵 |
| スーパーロボット大戦α外伝 | 味方 |
| スーパーロボット大戦α for Dreamcast | 敵 |
| スーパーロボット大戦A | 敵 |
| 第2次スーパーロボット大戦α | 敵 |
| 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ | 敵 |
マップアイコンの変遷
マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
| 第3次 · EX (1993〜94) · 同じグラフィック | |
| コンプリートボックス (1999) | |
| α · α外伝 (2000〜01) · 第2次α · 第3次α (2003〜05) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い) | |
| A (2001) | |
| A PORTABLE (2008) |
機体全身グラフィックの変遷
機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
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第3次 (1993) |
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EX (1994) |
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コンプリートボックス (1999) |
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α (2000) |
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α外伝 (2001) |
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α DC (2001) |
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A (2001) |
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第2次α · 第3次α (2003〜05) · 同じグラフィック |
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A PORTABLE (2008) |
表の読み方
- 値の基準: 各作品のゲルググM基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
- 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
- 体系にない欄: 第3次には運動性の欄がありません。限界の欄は「SFCの体系: 第3次からコンプリートボックスまで」・「2000〜2001年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。
- グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。
SFCの体系: 第3次からコンプリートボックスまで
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第3次スーパーロボット大戦 (SFC · 1993) | 2,100 | 120 | — | 130 | 185 | 8 | · | 3 |
| スーパーロボット大戦EX (SFC · 1994) | 2,500 | 150 | · | 260 | 160 | 8 | · | 2 |
| スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈EX〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX | 2,000 | 150 | 22 | 160 | 200 | 8 | — · A · C · A | 3 |
| スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈第2次〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX | 2,100 | 120 | 27 | 130 | 225 | 8 | — · A · C · A | 3 |
| スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈第3次〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX | 2,100 | 120 | 27 | 130 | 225 | 8 | — · A · C · A | 3 |
2000〜2001年: 限界が残る体系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦α (PS · 2000) | 3,000 | 80 | 110 | 1,300 | 300 | 6 | B · B · C · A | 4 |
| スーパーロボット大戦α外伝 (PS · 2001) | 3,000 | 80 | 70 | 900 | 300 | 6 | B · B · C · A | · |
| スーパーロボット大戦A (GBA · 2001) | 5,500 | 160 | 105 | 1,400 | 310 | 6 | — · A · C · A | 5 |
| スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) | 4,000 | 80 | 110 | 1,800 | 300 | 6 | B · B · C · A | 4 |
2003〜2008年: 限界・照準値がない体系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第2次スーパーロボット大戦α (PS2 · 2003) | 3,800 | 90 | 70 | 1,150 | 6 | A · A · C · A | 3 |
| 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ (PS2 · 2005) | 4,600 | 90 | 70 | 1,150 | 6 | A · A · C · A | 3 |
| スーパーロボット大戦A PORTABLE (PSP · 2008) · リメイク版 · 原作 A(GBA) | 12,000 | 160 | 105 | 1,400 | 6 | · | 4 |
表にない作品
- そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でゲルググMとして整理された作品だけを扱います。
ゲルググMだけの特徴
第3次スーパーロボット大戦にはゲルググMのデータが2つあります。能力値の表には番号の小さい方を載せ、もう一つはHP 2,700・EN 130・限界195・移動力9・武装4です。
出典と確認資料
- SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16
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