この記事の範囲

当サイトがまとめたGMⅢ基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-16

このページは、GMⅢが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめた比較表です。原作は『機動戦士ガンダムΖΖ』で、表には第4次スーパーロボット大戦からスーパーロボット大戦F 完結編までの4作を載せています。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は2つのまとまりに分けています。GMⅢの参戦作品は4作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。

参戦作品

行にある4作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
第4次スーパーロボット大戦
1995.03.17 · SFC
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GMⅢ マップアイコン — 第4次スーパーロボット大戦 GMⅢ 機体全身 — 第4次スーパーロボット大戦
第4次スーパーロボット大戦S
1996.01.26 · PS
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GMⅢ マップアイコン — 第4次スーパーロボット大戦S (リメイク版) GMⅢ 機体全身 — 第4次スーパーロボット大戦S (リメイク版)
スーパーロボット大戦F
1997.09.25 (SS) · PS
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GMⅢ マップアイコン — スーパーロボット大戦F GMⅢ 機体全身 — スーパーロボット大戦F
スーパーロボット大戦F 完結編
1998.04.23 (SS) · PS
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GMⅢ マップアイコン — スーパーロボット大戦F 完結編 GMⅢ 機体全身 — スーパーロボット大戦F 完結編

登場のまとめ

作品 登場
スーパーロボット大戦F 完結編 味方

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
GMⅢ マップアイコン — 第4次スーパーロボット大戦 第4次 · 第4次S · F · F完結編 (1995〜99) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
GMⅢ 機体全身 — 第4次スーパーロボット大戦 第4次 · 第4次S (1995〜96) · 同じグラフィック
GMⅢ 機体全身 — スーパーロボット大戦F F · F完結編 (1998〜99) · 同じグラフィック

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のGMⅢ基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

SFCの体系: 第4次から第4次Sまで

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第4次スーパーロボット大戦 (SFC · 1995) 2,100 180 36 240 170 7 — · B · C · A 5
第4次スーパーロボット大戦S (PS · 1996) · リメイク版 · 原作 第4次(SFC) 2,100 180 36 240 170 7 — · A · C · A 5

1997〜1998年: 限界が残る体系

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦F (PS · 1998) 3,200 100 70 850 280 5 — · A · C · A 5
スーパーロボット大戦F 完結編 (PS · 1999) 3,200 100 70 850 280 5 — · A · C · A 5

表にない作品

  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でGMⅢとして整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

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