この記事の範囲

当サイトがまとめたライネック基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、F完結編では味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-12

このページは、ライネックが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめた比較表です。参戦原作は『聖戦士ダンバイン』で、表に載せた作品はスーパーロボット大戦EXからスーパーロボット大戦BXまでの17作です。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は3つのまとまりに分けています。ライネックの参戦作品は17作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。

参戦作品

行にある17作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
スーパーロボット大戦EX
1994.03.25 · SFC
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ライネック マップアイコン — スーパーロボット大戦EX ライネック 機体全身 — スーパーロボット大戦EX
第4次スーパーロボット大戦
1995.03.17 · SFC
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ライネック マップアイコン — 第4次スーパーロボット大戦 ライネック 機体全身 — 第4次スーパーロボット大戦
第4次スーパーロボット大戦S
1996.01.26 · PS
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ライネック マップアイコン — 第4次スーパーロボット大戦S (リメイク版) ライネック 機体全身 — 第4次スーパーロボット大戦S (リメイク版)
スーパーロボット大戦F
1997.09.25 (SS) · PS
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ライネック マップアイコン — スーパーロボット大戦F ライネック 機体全身 — スーパーロボット大戦F
スーパーロボット大戦F 完結編
1998.04.23 (SS) · PS
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ライネック マップアイコン — スーパーロボット大戦F 完結編 ライネック 機体全身 — スーパーロボット大戦F 完結編
スーパーロボット大戦COMPACT
1999.04.28 · WS
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ライネック マップアイコン — スーパーロボット大戦COMPACT ライネック 機体全身 — スーパーロボット大戦COMPACT
スーパーロボット大戦コンプリートボックス
1999.06.10 · PS
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ライネック マップアイコン — スーパーロボット大戦コンプリートボックス (リメイク版) ライネック 機体全身 — スーパーロボット大戦コンプリートボックス (リメイク版)
スーパーロボット大戦64
1999.10.29 · N64
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· ライネック 機体全身 — スーパーロボット大戦64
スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇
2000.03.30 · WS
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ライネック マップアイコン — スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇 ライネック 機体全身 — スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇
スーパーロボット大戦α
2000.05.25 · PS
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ライネック マップアイコン — スーパーロボット大戦α ライネック 機体全身 — スーパーロボット大戦α
スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇
2000.09.14 · WS
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ライネック マップアイコン — スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇 ライネック 機体全身 — スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇
スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇
2001.01.18 · WS
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ライネック マップアイコン — スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇 ライネック 機体全身 — スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
2001.08.30 · DC
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· ライネック 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast
スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor
2001.12.13 · WSC
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ライネック マップアイコン — スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor (リメイク版) ライネック 機体全身 — スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor (リメイク版)
スーパーロボット大戦IMPACT
2002.03.28 · PS2
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ライネック マップアイコン — スーパーロボット大戦IMPACT (リメイク版) ライネック 機体全身 — スーパーロボット大戦IMPACT (リメイク版)
スーパーロボット大戦COMPACT3
2003.07.17 · WSC
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ライネック マップアイコン — スーパーロボット大戦COMPACT3 ライネック 機体全身 — スーパーロボット大戦COMPACT3
スーパーロボット大戦BX
2015.08.20 · 3DS
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ライネック マップアイコン — スーパーロボット大戦BX ライネック 機体全身 — スーパーロボット大戦BX

登場のまとめ

作品 登場
スーパーロボット大戦F 敵
スーパーロボット大戦F 完結編 味方
スーパーロボット大戦α 味方
スーパーロボット大戦α for Dreamcast 味方
スーパーロボット大戦IMPACT 敵

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ライネック マップアイコン — スーパーロボット大戦EX EX (1994)
ライネック マップアイコン — 第4次スーパーロボット大戦 第4次 · 第4次S · F · F完結編 (1995〜99) · コンプリートボックス (1999) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)
ライネック マップアイコン — スーパーロボット大戦COMPACT COMPACT (1999) · COMPACT2 第1部 (2000) · COMPACT2 第2部 · COMPACT2 第3部 · COMPACT for WSC (2000〜01) · COMPACT3 (2003) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)
ライネック マップアイコン — スーパーロボット大戦α α (2000) · IMPACT (2002) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)
ライネック マップアイコン — スーパーロボット大戦BX BX (2015)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ライネック 機体全身 — スーパーロボット大戦EX EX (1994)
ライネック 機体全身 — 第4次スーパーロボット大戦 第4次 · 第4次S (1995〜96) · 同じグラフィック
ライネック 機体全身 — スーパーロボット大戦F F · F完結編 (1998〜99) · コンプリートボックス (1999) · 同じグラフィック
ライネック 機体全身 — スーパーロボット大戦COMPACT COMPACT (1999) · COMPACT2 第1部 (2000) · COMPACT2 第2部 · COMPACT2 第3部 (2000〜01) · 同じグラフィック
ライネック 機体全身 — スーパーロボット大戦64 64 (1999)
ライネック 機体全身 — スーパーロボット大戦α α (2000) · IMPACT (2002) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)
ライネック 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast α DC (2001)
ライネック 機体全身 — スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor (リメイク版) COMPACT for WSC (2001)
ライネック 機体全身 — スーパーロボット大戦COMPACT3 COMPACT3 (2003)
ライネック 機体全身 — スーパーロボット大戦BX BX (2015)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のライネック基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、F完結編では味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 限界の欄は「SFCの体系: EXからコンプリートボックスまで」・「1997〜2003年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

SFCの体系: EXからコンプリートボックスまで

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦EX (SFC · 1994) 3,600 180 · 680 200 9 · 6
第4次スーパーロボット大戦 (SFC · 1995) 2,800 170 48 660 190 10 A · A · B · B 6
第4次スーパーロボット大戦S (PS · 1996) · リメイク版 · 原作 第4次(SFC) 2,800 170 48 660 190 10 A · A · B · B 6
スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈EX〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX 2,900 180 38 380 230 9 A · A · B · B 6

1997〜2003年: 限界が残る体系

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦F (PS · 1998) 4,000 100 120 1,000 350 5 A · A · B · B 6
スーパーロボット大戦F 完結編 (PS · 1999) 7,000 160 170 1,000 410 5 A · A · B · B 6
スーパーロボット大戦64 (N64 · 1999) 4,000 100 130 1,000 330 5 A · A · B · B 6
スーパーロボット大戦COMPACT (WS · 1999) 3,500 140 110 900 360 6 A · A · B · B 5
スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇 (WS · 2000) 3,600 140 110 1,000 340 6 A · B · B · B 5
スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇 (WS · 2000) 3,600 140 110 1,000 340 6 A · B · B · B 5
スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇 (WS · 2001) 3,600 140 110 1,000 340 6 A · B · B · B 5
スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor (WSC · 2001) · リメイク版 · 原作 COMPACT(WS) 3,500 140 110 900 360 6 A · A · B · B 5
スーパーロボット大戦COMPACT3 (WSC · 2003) 4,800 180 115 1,050 360 6 A · A · B 5
スーパーロボット大戦α (PS · 2000) 5,900 140 115 1,500 410 6 A · B · A · B 6
スーパーロボット大戦IMPACT (PS2 · 2002) · リメイク版 · 原作 COMPACT2 3,000 130 95 750 300 6 S · A · B · A 6
スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) 6,900 140 115 1,700 410 6 A · B · A · B 6

2015年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦BX (3DS · 2015) 4,300 160 · 1,250 · · 7

表にない作品

  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でライネックとして整理された作品だけを扱います。

ライネックだけの特徴

同じ名前のデータが複数あり、HP・EN・装甲・武装の数の値が異なるものが混じっています。表には最も小さい番号のデータを載せました。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

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