当サイトがまとめたバストール基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、IMPACTでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。
資料確認日 2026-10-12スーパーロボット大戦の各作品に登場したバストールの基本形態の無改造初期値とグラフィックを、当サイトが作品ごとにまとめた比較表です。参戦原作は『聖戦士ダンバイン』です。表に載せた作品はスーパーロボット大戦EXからスーパーロボット大戦COMPACT3まで、合わせて12作です。作品群ごとに数値体系が異なるため、能力値の表を2つのまとまりに分けました。バストールの参戦作品は12作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。
参戦作品
行にある12作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。
「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。
| 参戦作 | マップアイコン | 機体全身 |
|---|---|---|
| スーパーロボット大戦EX 1994.03.25 · SFC 数値を見る |
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| 第4次スーパーロボット大戦 1995.03.17 · SFC 数値を見る |
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| 第4次スーパーロボット大戦S 1996.01.26 · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦F 1997.09.25 (SS) · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦F 完結編 1998.04.23 (SS) · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦コンプリートボックス 1999.06.10 · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦リンクバトラー 1999.10.01 · GBC 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦64 1999.10.29 · N64 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦α 2000.05.25 · PS 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦α for Dreamcast 2001.08.30 · DC 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦IMPACT 2002.03.28 · PS2 数値を見る |
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| スーパーロボット大戦COMPACT3 2003.07.17 · WSC 数値を見る |
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登場のまとめ
| 作品 | 登場 |
|---|---|
| スーパーロボット大戦F | 敵 |
| スーパーロボット大戦F 完結編 | 敵 |
| スーパーロボット大戦α | 味方 |
| スーパーロボット大戦α for Dreamcast | 味方 |
| スーパーロボット大戦IMPACT | 味方 · 敵 |
マップアイコンの変遷
マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
| EX (1994) | |
| 第4次 · 第4次S · F · F完結編 · コンプリートボックス (1995〜99) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い) | |
| 64 (1999) | |
| α (2000) | |
| IMPACT (2002) | |
| COMPACT3 (2003) |
機体全身グラフィックの変遷
機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
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EX (1994) |
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第4次 · 第4次S (1995〜96) · 同じグラフィック |
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F · F完結編 · コンプリートボックス (1998〜99) · 同じグラフィック |
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リンクバトラー (1999) |
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64 (1999) |
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α (2000) · IMPACT (2002) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い) |
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α DC (2001) |
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COMPACT3 (2003) |
表の読み方
- 値の基準: 各作品のバストール基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、IMPACTでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
- 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
- グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。
SFCの体系: EXからコンプリートボックスまで
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦EX (SFC · 1994) | 3,000 | 200 | · | 620 | 200 | 8 | · | 5 |
| 第4次スーパーロボット大戦 (SFC · 1995) | 1,500 | 130 | 46 | 600 | 190 | 10 | A · A · B · B | 5 |
| 第4次スーパーロボット大戦S (PS · 1996) · リメイク版 · 原作 第4次(SFC) | 1,500 | 130 | 46 | 600 | 190 | 10 | A · A · B · B | 5 |
| スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈EX〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX | 2,500 | 200 | 36 | 320 | 230 | 8 | A · A · B · B | 5 |
1997〜2003年: 限界が残る体系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦F (PS · 1998) | 2,900 | 80 | 90 | 600 | 350 | 6 | A · A · B · B | 5 |
| スーパーロボット大戦F 完結編 (PS · 1999) | 4,900 | 140 | 160 | 600 | 410 | 6 | A · A · B · B | 5 |
| スーパーロボット大戦64 (N64 · 1999) | 2,900 | 80 | 100 | 600 | 330 | 6 | A · A · B · B | 5 |
| スーパーロボット大戦リンクバトラー (GBC · 1999) | 2,900 | 80 | · | 700 | · | · | · | 4 |
| スーパーロボット大戦α (PS · 2000) | 3,000 | 120 | 110 | 1,000 | 410 | 5 | A · B · B · B | 5 |
| スーパーロボット大戦IMPACT (PS2 · 2002) · リメイク版 · 原作 COMPACT2 | 2,500 | 100 | 90 | 650 | 370 | 6 | S · A · B · A | 5 |
| スーパーロボット大戦COMPACT3 (WSC · 2003) | 3,400 | 140 | 105 | 900 | 305 | 6 | A · A · B | 5 |
| スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) | 4,000 | 120 | 110 | 1,500 | 410 | 5 | A · B · B · B | 5 |
表にない作品
- そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でバストールとして整理された作品だけを扱います。
バストールだけの特徴
スーパーロボット大戦64にはバストールのデータが2つあります。能力値の表には番号の小さい方を載せ、もう一つは運動性が90です。
出典と確認資料
- SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16
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