この記事の範囲

当サイトがまとめたフルアーマーガンダム基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-18

このページは、フルアーマーガンダムが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめた比較表です。参戦原作は『機動戦士ガンダム』です。表に載せた作品はスーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇からスーパーロボット大戦(HDリメイク版)まで、合わせて8作です。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は3つのまとまりに分けています。フルアーマーガンダムの参戦作品は8作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。

参戦作品

行にある8作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇
2000.03.30 · WS
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フルアーマーガンダム マップアイコン — スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇 フルアーマーガンダム 機体全身 — スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇
スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇
2000.09.14 · WS
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フルアーマーガンダム マップアイコン — スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇 フルアーマーガンダム 機体全身 — スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇
スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇
2001.01.18 · WS
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フルアーマーガンダム マップアイコン — スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇 フルアーマーガンダム 機体全身 — スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇
スーパーロボット大戦A
2001.09.21 · GBA
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フルアーマーガンダム マップアイコン — スーパーロボット大戦A フルアーマーガンダム 機体全身 — スーパーロボット大戦A
スーパーロボット大戦GC
2004.12.16 · GC
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フルアーマーガンダム マップアイコン — スーパーロボット大戦GC ·
スーパーロボット大戦XO
2006.11.30 · Xbox 360
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· ·
スーパーロボット大戦A PORTABLE
2008.06.19 · PSP
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フルアーマーガンダム マップアイコン — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版) フルアーマーガンダム 機体全身 — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版)
スーパーロボット大戦(HDリメイク版)
2014.04.10 (PS3) · PS Vita
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フルアーマーガンダム マップアイコン — スーパーロボット大戦(HDリメイク版) (リメイク版) ·

登場のまとめ

作品 登場
スーパーロボット大戦A 味方

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
フルアーマーガンダム マップアイコン — スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇 COMPACT2 第1部 · COMPACT2 第2部 · COMPACT2 第3部 (2000〜01) · 同じグラフィック
フルアーマーガンダム マップアイコン — スーパーロボット大戦A A (2001)
フルアーマーガンダム マップアイコン — スーパーロボット大戦GC GC (2004)
フルアーマーガンダム マップアイコン — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版) A PORTABLE (2008)
フルアーマーガンダム マップアイコン — スーパーロボット大戦(HDリメイク版) (リメイク版) HDリメイク版 (2014)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
フルアーマーガンダム 機体全身 — スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇 COMPACT2 第1部 · COMPACT2 第2部 · COMPACT2 第3部 (2000〜01) · 同じグラフィック
フルアーマーガンダム 機体全身 — スーパーロボット大戦A A (2001)
フルアーマーガンダム 機体全身 — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版) A PORTABLE (2008)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のフルアーマーガンダム基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: HDリメイク版にはENの欄がありません。HDリメイク版には運動性の欄がありません。HDリメイク版には地形の欄がありません。限界の欄は「2000〜2001年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

2000〜2001年: 限界が残る体系

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇 (WS · 2000) 4,700 120 95 1,600 260 5 — · A · C · A 4
スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇 (WS · 2000) 4,700 120 95 1,600 260 5 — · A · C · A 4
スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇 (WS · 2001) 4,700 120 95 1,600 260 5 — · A · C · A 4
スーパーロボット大戦A (GBA · 2001) 4,200 120 95 1,400 260 5 — · A · C · A 4

2004〜2008年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦GC (GC · 2004) 3,500 140 90 1,200 5 — · A · C · A 4
スーパーロボット大戦XO (Xbox 360 · 2006) · 移植版 · 原作 GC 5,300 140 90 1,200 5 — · A · C · A 4
スーパーロボット大戦A PORTABLE (PSP · 2008) · リメイク版 · 原作 A(GBA) 4,700 120 75 1,400 5 · 4

初期の体系: HDリメイク版

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦(HDリメイク版) (PS Vita · 2014) · リメイク版 · 原作 1991年 GB 38 — — 19 5 — 3

変形・合体の関係

別の記事にまとめた機体とつながる変形・合体・分離・換装の関係です。括弧内はその関係がある作品です。

表にない作品

  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でフルアーマーガンダムとして整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-18

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