この記事の範囲

当サイトがまとめたミデア基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-18

ミデアが登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。参戦原作は『機動戦士ガンダム』です。表に載せた作品は第2次スーパーロボット大戦からスーパーロボット大戦XOまで、合わせて14作です。数値体系が作品群ごとに異なるので、能力値の表は4つのまとまりに分けています。ミデアの参戦作品は14作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。

参戦作品

行にある14作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
第2次スーパーロボット大戦
1991.12.29 · FC
数値を見る
ミデア マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦 ミデア 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦
第3次スーパーロボット大戦
1993.07.23 · SFC
数値を見る
ミデア マップアイコン — 第3次スーパーロボット大戦 ミデア 機体全身 — 第3次スーパーロボット大戦
第4次スーパーロボット大戦
1995.03.17 · SFC
数値を見る
ミデア マップアイコン — 第4次スーパーロボット大戦 ミデア 機体全身 — 第4次スーパーロボット大戦
第2次スーパーロボット大戦G
1995.06.30 · GB
数値を見る
ミデア マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦G (リメイク版) ミデア 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦G (リメイク版)
第4次スーパーロボット大戦S
1996.01.26 · PS
数値を見る
ミデア マップアイコン — 第4次スーパーロボット大戦S (リメイク版) ミデア 機体全身 — 第4次スーパーロボット大戦S (リメイク版)
スーパーロボット大戦F
1997.09.25 (SS) · PS
数値を見る
ミデア マップアイコン — スーパーロボット大戦F ミデア 機体全身 — スーパーロボット大戦F
スーパーロボット大戦F 完結編
1998.04.23 (SS) · PS
数値を見る
ミデア マップアイコン — スーパーロボット大戦F 完結編 ミデア 機体全身 — スーパーロボット大戦F 完結編
スーパーロボット大戦コンプリートボックス
1999.06.10 · PS
数値を見る
ミデア マップアイコン — スーパーロボット大戦コンプリートボックス (リメイク版) ミデア 機体全身 — スーパーロボット大戦コンプリートボックス (リメイク版)
スーパーロボット大戦64
1999.10.29 · N64
数値を見る
ミデア マップアイコン — スーパーロボット大戦64 ミデア 機体全身 — スーパーロボット大戦64
スーパーロボット大戦α
2000.05.25 · PS
数値を見る
ミデア マップアイコン — スーパーロボット大戦α ミデア 機体全身 — スーパーロボット大戦α
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
2001.08.30 · DC
数値を見る
· ミデア 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast
第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ)
2004.12.16 · GBA
数値を見る
ミデア マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ) (移植版) ミデア 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ) (移植版)
スーパーロボット大戦GC
2004.12.16 · GC
数値を見る
ミデア マップアイコン — スーパーロボット大戦GC ·
スーパーロボット大戦XO
2006.11.30 · Xbox 360
数値を見る
· ·

登場のまとめ

作品 登場
スーパーロボット大戦F 味方
スーパーロボット大戦α 味方
スーパーロボット大戦α for Dreamcast 味方

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ミデア マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦 第2次 (1991)
ミデア マップアイコン — 第3次スーパーロボット大戦 第3次 · 第4次 (1993〜95) · 第4次S · F · F完結編 · コンプリートボックス (1996〜99) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)
ミデア マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦G (リメイク版) 第2次G (1995)
ミデア マップアイコン — スーパーロボット大戦64 64 (1999)
ミデア マップアイコン — スーパーロボット大戦α α (2000)
ミデア マップアイコン — 第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ) (移植版) ファミコンミニ 第2次 (2004)
ミデア マップアイコン — スーパーロボット大戦GC GC (2004)

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ミデア 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦 第2次 (1991)
ミデア 機体全身 — 第3次スーパーロボット大戦 第3次 (1993)
ミデア 機体全身 — 第4次スーパーロボット大戦 第4次 (1995) · 第4次S (1996) · 同じグラフィック
ミデア 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦G (リメイク版) 第2次G (1995)
ミデア 機体全身 — スーパーロボット大戦F F · F完結編 · コンプリートボックス (1998〜99) · 同じグラフィック
ミデア 機体全身 — スーパーロボット大戦64 64 (1999)
ミデア 機体全身 — スーパーロボット大戦α α (2000)
ミデア 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast α DC (2001)
ミデア 機体全身 — 第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ) (移植版) ファミコンミニ 第2次 (2004)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のミデア基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 第2次 · ファミコンミニ 第2次にはENの欄がありません。第2次 · 第3次 · 第2次G · ファミコンミニ 第2次には運動性の欄がありません。ファミコンミニ 第2次には地形の欄がありません。限界の欄は「SFCの体系: 第3次からコンプリートボックスまで」・「1997〜2001年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

初期の体系: 第2次 · ファミコンミニ 第2次

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第2次スーパーロボット大戦 (FC · 1991) 450 — — 38 4 · 2
第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ) (GBA · 2004) · 移植版 · 原作 第2次(FC) 450 — — 38 4 — 2

SFCの体系: 第3次からコンプリートボックスまで

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第2次スーパーロボット大戦G (GB · 1995) · リメイク版 · 原作 第2次(FC) 3,200 180 — 250 180 5 · 2
第3次スーパーロボット大戦 (SFC · 1993) 2,500 255 — 100 154 5 · 2
第4次スーパーロボット大戦 (SFC · 1995) 2,500 180 18 200 140 5 A · — · — · — 2
第4次スーパーロボット大戦S (PS · 1996) · リメイク版 · 原作 第4次(SFC) 2,500 180 18 200 140 5 A · — · — · — 2
スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈第2次〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX 2,500 255 18 100 194 5 A · — · — · — 1
スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈第3次〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX 2,500 255 18 100 194 5 A · — · — · — 1

1997〜2001年: 限界が残る体系

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦F (PS · 1998) 4,000 180 40 600 180 4 A · — · — · — 1
スーパーロボット大戦F 完結編 (PS · 1999) 4,000 180 40 600 180 4 A · — · — · — 1
スーパーロボット大戦64 (N64 · 1999) 4,000 180 40 600 160 4 A · — · — · — 2
スーパーロボット大戦α (PS · 2000) 4,000 90 50 1,300 220 4 A · C · C · — 1
スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) 5,000 90 50 1,300 220 4 A · C · C · — 1

2004〜2006年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦GC (GC · 2004) 3,000 120 85 1,200 5 S · — · — · — 1
スーパーロボット大戦XO (Xbox 360 · 2006) · 移植版 · 原作 GC 4,500 120 85 1,200 5 S · — · — · — 1

表にない作品

  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でミデアとして整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-18

誤りや修正すべき内容を見つけましたか?

訂正を依頼する