本文涵盖:日本发售首周的估算销量(Media Create・Fami通・ASCII综合研究所)中已确认原文的15部作品,有Steam版的4部作品的Steam公开数值(每周销售额排名・同时在线峰值・评价数),以及万代南梦宫公布的系列累计出货量。Steam销量因没有按作品发布的数字,记为「未公布」。换算金额仅计算了已确认普通版价格的4部作品,并按发售当年的年平均汇率换算。海外・下载版销量以及各作品的累计销量不在本文范围内。
资料核对日 2026-10-11本文汇集了超级机器人大战各作品销售记录中直接打开原文确认过的数值。对集计机构公布的日本发售首周销量,确认了十五部作品;有Steam版的四部作品,则将Steam公开的数值并列放在同一张表中。万代南梦宫公布的系列累计出货量按各年度的数值记录。即使是网上广泛流传的数字,凡是找不到原文的都没有收录,而是在文末另列为「未能确认的数值」。
阅读数字之前
同样是「销量」一词,指的却是不同的东西。本文不会把这四者混在一起。
- 首周销量(本文的核心)。 这是日本的统计机构根据零售店销售情况估算的发售当周销量。它是对店铺实际售出数量的估算值,而不是厂商向流通渠道发出的数量。下载版销量大多不包含在内。
- 累计出货。 这是万代南梦宫公布的数字。它是向流通渠道发出的数量,并且只公布整个系列的合计值。Fact Book注明「含PC版」,2021年的公布在注释中写明还包括下载版和Steam版。它不能与首周销量放在同一张图表中。
- Steam的公开数值。 万代南梦宫没有按作品公布Steam销量。在Steam方面能确认的不是销量,而是三项数值:Steam公开的每周销售额前100中的排名、同一时刻开着游戏的人数峰值(同时在线峰值),以及用户评价数。这三项都不能与首周销量相加。
- 统计机构。 本文使用Media Create、Fami通、ASCII综合研究所三家的数值。各机构的统计方式不同,因此不同机构的数值只能比较大致的位置。每部作品采用的是哪家机构的数值,都已在表中注明。
各作品记录——日本首周销量与 Steam 合为一表
确认的十五部作品按发售顺序排列。在多个平台推出的作品将各平台数量相加,相加明细见下方依据表。有 Steam 版的 V、X、30、Y 在同一行写上了 Steam 的数值。
| 作品 | 日本发售 | 日本发售首周销量 | Steam 版销量 | Steam 发售周销售额排名 | Steam 最高同时在线人数 | Steam 评测数 | 首周定价换算金额 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A PORTABLE (PSP) | 2008年6月 | 102,000套 · Media Create | 不适用 | 不适用 | 不适用 | 不适用 | 未计算 |
| Z (PS2) | 2008年9月 | 388,868套 · ASCII 综合研究所 | 不适用 | 不适用 | 不适用 | 不适用 | 价格未确认 |
| L (DS) | 2010年11月 | 129,054套 · Media Create · 推算值 | 不适用 | 不适用 | 不适用 | 不适用 | 未计算 |
| 第2次Z 破界篇 (PSP) | 2011年4月 | 307,000套 · Media Create | 不适用 | 不适用 | 不适用 | 不适用 | 未计算 |
| 第2次Z 再世篇 (PSP) | 2012年4月 | 265,000套 · Media Create | 不适用 | 不适用 | 不适用 | 不适用 | 未计算 |
| 第2次OG (PS3) | 2012年11月 | 218,000套 · Media Create | 不适用 | 不适用 | 不适用 | 不适用 | 未计算 |
| 第3次Z 時獄篇 (PS3 · PS Vita) | 2014年4月 | 270,000套 · Media Create | 不适用 | 不适用 | 不适用 | 不适用 | 未计算 |
| 第3次Z 天獄篇 (PS3 · PS Vita) | 2015年4月 | 230,419套 · Media Create | 不适用 | 不适用 | 不适用 | 不适用 | 未计算 |
| BX (3DS) | 2015年8月 | 98,366套 · Media Create | 不适用 | 不适用 | 不适用 | 不适用 | 未计算 |
| OG ムーン・デュエラーズ (PS4 · PS3) | 2016年6月 | 109,107套 · Media Create | 不适用 | 不适用 | 不适用 | 不适用 | 未计算 |
| V (PS4 · PS Vita) | 2017年2月 | 183,887套 · Media Create · 推算值 | 未公布 | 全球第62名 · 日本第10名 · 韩国第9名 (Steam 发售 2019年10月) | 1,306人 | 1,874(好评 91%) | 1,497,695,200日元 |
| X (PS4 · PS Vita) | 2018年3月 | 143,301套 · Media Create | 未公布 | 全球第94名 · 日本第12名 · 韩国第21名 (Steam 发售 2020年1月) | 839人 | 2,122(好评 89%) | 1,178,346,600日元 |
| T (PS4 · Switch) | 2019年3月 | 118,746套 · Fami通 | 不适用 | 不适用 | 不适用 | 不适用 | 价格未确认 |
| 30 (PS4 · Switch) | 2021年10月 | 131,235套 · Fami通 | 未公布 | 全球第12名 · 日本第2名 · 韩国第5名 (Steam 发售 2021年10月) | 16,817人 | 6,526(好评 86%) | 1,128,621,000日元 |
| Y (Switch · PS5) | 2025年8月 | 91,501套 · Fami通 | 未公布 | 全球第23名 · 日本第3名 · 韩国第2名 (Steam 发售 2025年8月) | 8,676人 | 2,838(好评 83%) | 814,358,900日元 |
Steam 栏只填写了有 Steam 版的四部作品。「Steam 版销量」因万代南梦宫从未按作品公布,标为「未公布」,没有用外部网站的推算值填补。「Steam 发售周销售额排名」是该作品发售当周在 Steam 公开的每周销售额前 100 名(含免费游戏)中的名次。最高同时在线人数与评测数为 2026 年 10 月 11 日确认的数值。「不适用」表示没有 Steam 版的作品。
货币基准:直接列出以日本普通版建议零售价(未税)计算的日元金额,未做汇率换算与物价调整。
这里只写从这张表中能读出的内容。
- 已确认的数值中最大的是2008年的Z。 仅PS2一个平台即为388,868份。
- 在PSP上推出的第2次Z两部在30万份上下。 破界篇307,000份,再世篇265,000份。
- 第3次Z两部的两平台合计分别为27万份、23万份。 报道这一排名的Inside文章称时狱篇「与前作再世篇几乎处于同一水平」。
- 天狱篇(2015年4月)之后确认的七部均在20万份以下。 最高的是V的183,887份,最近的Y为91,501份。
- 30和Y也在Steam推出,但首周销量中不含Steam。 因为日本统计机构的首周销量统计的是在店铺售出的实体版。因此这两部作品的首周销量会小于作品整体销量。
- Steam发售周的销售额排名,30为全球第12位,Y为全球第23位。 在主机版推出约两年后移植到Steam的V和X分别为全球第62位、第94位。30是首部与主机版同日登陆Steam的作品。
- 30在Steam上与前两部作品不在一个数量级。 同时在线峰值约为V的13倍、X的约20倍,评价数也超过三倍。
- 只看日本首周销量,30(131,235份)低于V(183,887份),但把Steam一并考虑,就不能照此顺序解读。 从30开始,日本店铺统计只反映作品销量的一部分。
- Y的同时在线峰值约为30的一半。 评价数因发售后经过的时间不同(30为5年,Y为1年多)而无法直接比较。
T还有其他统计。4Gamer将同一周的T记为「合计13万2000份」。这看起来是与Fami通数值(118,746份)不同机构的数字,但该句中没有同时写明统计期间和机构,因此表中采用了Fami通的数值。
首周销量图表
这是仅将上表「日本发售首周销量」一列以柱状图呈现的结果。
Steam 发售周的各地区销售额排名
Steam 每周按地区公布以销售额计的前100名。以周二至下一个周二为一周,免费游戏也一并计入排名。不公布销量,只公布排名。
| 作品 | 统计周 | 全球 | 日本 | 韩国 | 台湾 | 香港 | 美国 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| V | 2019年10月1日~8日 | 第62位 | 第10位 | 第9位 | 第5位 | 第6位 | 100名以外 |
| X | 2020年1月7日~14日 | 第94位 | 第12位 | 第21位 | 第12位 | 第13位 | 100名以外 |
| 30 | 2021年10月26日~11月2日 | 第12位 | 第2位 | 第5位 | 第2位 | 第3位 | 第29位 |
| Y | 2025年8月26日~9月2日 | 第23位 | 第3位 | 第2位 | 第4位 | 第4位 | 第77位 |
- 四部作品在日本、韩国、台湾、香港的排名都高于在美国的排名。 在美国,30为第29位,Y为第77位,V和X未进入前100。
- Y在韩国排第2位。 这是四部作品韩国排名中最高的。
- 每天记录日本Steam销售额排名的gamebiz称,Y在发售日2025年8月28日上午位居日本第1。 周榜为第3位。
- 这一排名是与当周在Steam上一同销售的其他游戏相比的位置。 无法仅凭排名比较发售时期不同的作品的销售规模。
同时在线峰值为Steam Charts的统计,评价数为Steam商店提供的全语言合计,两者均为2026年10月11日确认的数值。评价数仍在持续增加。外部网站给出的Steam销量估算即使针对同一作品也相差数倍,因此本文未收录。
系列累计
万代南梦宫控股在每年发布的Fact Book中记载「超级机器人大战」系列的累计出货量。这是1991年4月至当年3月底的合计,并注明「含PC版」。此前的时期列出了从公司公告和报道中确认的两个时间点。
- 累计在2022年3月底达到2,006万份,突破2,000万份。 未找到另行发布的突破公告。
- 2021年11月15日,适逢系列30周年,官方宣布「累计出货突破1,900万份」。 该公告的注释写有「包含下载版及STEAM下载」。按Fact Book,2020年3月底为1,910万份。
- 2014年的公告与Fact Book写的是「出货」,2016年则是报道写作「销量」的数值,用词不同。作为一条趋势解读时需要考虑这一差异。
用Fact Book的数值减去前一年的数值,即可得出该财年(4月~次年3月)整个系列增加了多少。
| 财年 | 期末累计出货 | 一年间增加量 | 本文作品中当年推出的 |
|---|---|---|---|
| 2019年4月~2020年3月 | 1,910万份 | 33万份 | V、X的Steam版 |
| 2020年4月~2021年3月 | 1,924万份 | 14万份 | 无 |
| 2021年4月~2022年3月 | 2,006万份 | 82万份 | 30(主机・Steam) |
| 2022年4月~2023年3月 | 2,024万份 | 18万份 | 无 |
| 2023年4月~2024年3月 | 2,047万份 | 23万份 | 无 |
| 2024年4月~2025年3月 | 2,080万份 | 33万份 | 无 |
| 2025年4月~2026年3月 | 2,133万份 | 53万份 | Y(主机・Steam) |
- 增加量是系列全部作品、全部平台、全部地区的合计。 并非当年推出的单部作品的销量,其中Steam占多少也没有区分。
- 30推出的财年,系列累计增加了82万份。 这超过30日本首周店铺销量131,235份的六倍。
- Y推出的财年增加了53万份。 Y的日本首周店铺销量为91,501份。
报道作为比较列举的旧作数值
2008年电击Online的周排名报道在说明Z的首周时,列举了两部旧作的数值作比较。该句中没有写明统计期间和机构,因此未放入上方图表,而是单独列出。
| 作品 | 报道所列发售周销量 | 报道所列累计 |
|---|---|---|
| 第3次超级机器人大战α | 45.1万份 | 59.7万份 |
| 超级机器人大战IMPACT | 39.5万份 | 59.2万份 |
报道称Z「虽未达到第3次α的45.1万份,但起步与IMPACT相近」。
依据表
| 作品 | 机种 | 统计机构・统计期间 | 首周 | 确认来源 |
|---|---|---|---|---|
| A PORTABLE | PSP | Media Create・2008年6月16日~22日 | 102,000 | Inside — 排行榜「102,000 / 累计 102,000」 |
| Z | PS2 | ASCII总合研究所・2008年9月22日~28日 | 388,868 | 电击Online — 排行榜 388,868・正文「推定38.9万份(门店消化率约80%)」 |
| L | DS | Media Create・2010年11月22日~28日(计算) | 129,054 | 4Gamer — 第二周(11月29日~12月5日)销量 19,556・累计 148,610 → 148,610 − 19,556 |
| 第2次Z 破界篇 | PSP | Media Create・2011年4月11日~17日 | 307,000 | Inside — 「售出30万7000份,位列第1」 |
| 第2次Z 再世篇 | PSP | Media Create・2012年4月2日~8日 | 265,000 | Inside — 「26万5000份」 |
| 第2次OG | PS3 | Media Create・2012年11月26日~12月2日 | 218,000 | Inside — 「销量为21万8000份」・发售日11月29日 |
| 第3次Z 时狱篇 | PS3・PS Vita | Media Create・2014年4月7日~13日 | 270,000 | Inside — 「PS3版14.2万份,PS Vita版12.8万份,两机种合计27万份」 |
| 第3次Z 天狱篇 | PS3・PS Vita | Media Create・2015年3月30日~4月5日 | 230,419 | 4Gamer — 121,219 + 109,200・标题「合计23万份」 |
| BX | 3DS | Media Create・2015年8月17日~23日 | 98,366 | 4Gamer — 「以9万8000份位列第1」・排行榜 98,366 |
| OG Moon Dwellers | PS4・PS3 | Media Create・2016年6月27日~7月3日 | 109,107 | 4Gamer — 70,392(含限定版)+ 38,715・标题「合计10万9000份」 |
| V | PS4・PS Vita | Media Create・2017年2月20日~26日(计算) | 183,887 | 4Gamer — 第二周(2月27日~3月5日)PS4销量 15,321・累计 115,475,Vita销量 12,813・累计 96,546 → (115,475 − 15,321) + (96,546 − 12,813) |
| X | PS4・PS Vita | Media Create・2018年3月26日~4月1日 | 143,301 | 4Gamer — 89,259 + 54,042・标题「合计14万3000份」 |
| T | PS4・Switch | Famitsu・2019年3月18日~24日 | 118,746 | Famitsu — 「两机种合计11万8746份」 |
| 30 | PS4・Switch | Famitsu・2021年10月25日~31日 | 131,235 | Famitsu — 「两个版本的累计销量为13万1235份」 |
| Y | Switch・PS5 | Famitsu・2025年8月25日~31日 | 91,501 | Famitsu — 60,532 + 30,969 |
标注「(计算)」的L和V未能找到发售当周的报道,因此用第二周排行榜的累计减去第二周销量得出。若排行榜上的两个数字无误,首周数值也无误,但这并非直接从发售当周报道中读取的数值。
估算销售额
计算公式:日本发售首周销量 × 发售时普通版建议零售价(不含税)。 这是本站计算的换算额,并非公司公布的销售额。计算以日元进行,韩语页面换算为韩元显示(日语页面保持日元,英语页面为美元)。
货币基准:直接列出以日本普通版建议零售价(未税)计算的日元金额,未做汇率换算与物价调整。
换算为韩元的方法。 用日元金额乘以该作品发售当年的年平均汇率。由于各作品发售年份不同,若对所有作品使用同一时间点的汇率,旧作品的金额就会与当时的价值不符。年平均汇率采用韩国银行公布的数值,任何人都能用相同的数字重新计算。未对物价变动进行修正,因此不能把2017年的韩元与2025年的韩元视为同等价值。Z和T因未能确认价格,未作计算。
- V:Famitsu的发售报道记载普通版为PS4 8,600日元、PS Vita 7,600日元(均不含税)。各机种的首周销量为上方依据表中的计算值。
- X:GAME Watch记载普通版为PS4 8,600日元、PS Vita 7,600日元(另计税)。
- V和X的销量中混有限定版。 限定版为12,600日元・11,600日元,价格更高,因此按普通版价格相乘得出的数值小于实际。
- 30:官方博客和GAME Watch记载普通版为9,460日元(含税)。采用扣除10%税后的8,600日元。
- Y:官方商品信息中有普通版「8,900円+税」。
本计算的局限
- 未反映折扣、促销和二手交易。
- 不含日本以外的销量、发售第二周以后的销量,以及下载版和Steam的销量。
- 换算为韩元的金额是将日本定价按汇率换算的数值,并非在韩国的售价或韩国销量的金额。
- 未计算开发费、流通手续费和版税。因此该金额不是销售额,而是「按定价计算的换算额」。
未能确认的数值
这些数值被广泛引用,但撰写本文时未能找到原文。这并不是说它们有误,而是本站未能确认其依据。
- 旧作品的累计销量。 第4次、F和F完结篇、α和α外传、第2次α等1990年代~2000年代初的作品,未能找到统计报道原文。α的维基条目写作70万份,另一份列表写作75万份,两者不一致,因此未采用。
- 新超级机器人大战(PS,1996)。 Famitsu的专题报道只写了「系列中首次突破50万份」,没有统计期间和统计方式。
- 各作品的全球销量和Steam销量。 未能找到30或Y合计海外・下载・Steam销量的单部作品数值。查阅了万代南梦宫的公告资料和Fact Book,以及日本・韩国・英语圈游戏媒体的报道,但只找到系列累计。因此表中「Steam销量」一栏填为「未公布」,并列出Steam公开的每周销售额排行・最高同时在线人数・评价数。
- 多部掌机作品。 K、UX、NEO、OE,以及第2次OG之前的OG系列作品,未能找到发售当周的报道。
- 2019年3月之前各年度的累计。 从Fact Book确认的是2019年3月底以后的数值。此前只确认了2014年和2016年两个时间点。
- Z和T的不含税价格。 未能从官方资料中确认,因此未计算换算额。
本文没有做的事
- 不以销量判定作品的受欢迎程度或评价。
- 不对未能确认的作品推测销量来填补。
- 未使用未与统计报道原文核对的维基・个人网站数值。
出处与核对资料
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- Steam Charts — SUPER ROBOT WARS Y(同时在线峰值 · 月度表)核对 2026-10-11
- Steam — Super Robot Wars 30 商店页面(用户评价数)核对 2026-10-11
- Steam — SUPER ROBOT WARS Y 商店页面(用户评价数)核对 2026-10-11
- Steam — SUPER ROBOT WARS V 商店页面(用户评价数)核对 2026-10-11
- Steam — SUPER ROBOT WARS X 商店页面(用户评价数)核对 2026-10-11
- バンダイナムコホールディングス — ファクトブック2026 (「スーパーロボット大戦」シリーズ 1991.4~2026.3の累計出荷本数 2,133万本 · PC版含む)核对 2026-10-11
- Bandai Namco Holdings — Fact Book 2025 (Super Robot Wars series, April 1991 to March 2025: 20.80 million units · including PC versions)核对 2026-10-11
- Bandai Namco Holdings — Fact Book 2024 (Super Robot Wars series, April 1991 to March 2024: 20.47 million units)核对 2026-10-11
- Bandai Namco Holdings — Fact Book 2023 (Super Robot Wars series, April 1991 to March 2023: 20.24 million units)核对 2026-10-11
- Bandai Namco Holdings — Fact Book 2022 (Super Robot Wars series, April 1991 to March 2022: 20.06 million units)核对 2026-10-11
- BANDAI NAMCO Holdings — Fact Book 2021 (Super Robot Wars series, April 1991 to March 2021: 19.24 million units)核对 2026-10-11
- BANDAI NAMCO Holdings — Fact Book 2020 (Super Robot Wars series, April 1991 to March 2020: 19.10 million units)核对 2026-10-11
- BANDAI NAMCO Holdings — Fact Book 2019 (Super Robot Wars series, April 1991 to March 2019: 18.77 million units)核对 2026-10-11
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- Steam — Weekly Top Sellers(按销售额前100),2020年1月7日~14日当周(SUPER ROBOT WARS X)核对 2026-10-11
- Steam — Weekly Top Sellers(按销售额前100),2021年10月26日~11月2日当周(Super Robot Wars 30)核对 2026-10-11
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