国内発売初週の推定販売本数(メディアクリエイト・ファミ通・アスキー総合研究所)のうち原文を確認した15作品、Steam版がある4作品のSteam公開値(週間売上順位・同時接続数の最大・レビュー数)、バンダイナムコが公表したシリーズ累計出荷本数を扱います。Steam版の販売本数は作品別の発表がないため「発表なし」としました。換算額は通常版の価格を確認した4作品だけ計算しています。海外・ダウンロードの販売本数と作品別の累計は扱いません。
資料確認日 2026-10-11この記事は、スーパーロボット大戦の各作品の販売記録のうち、原文を直接開いて確認した値だけを集めたものです。集計機関が発表した国内発売初週の販売本数を15作品について確認し、Steam版がある4作品はSteamが公開している値を同じ表に並べました。バンダイナムコが公表したシリーズ累計出荷本数は年ごとの値で記しています。広く出回っている数字でも、原文を見つけられなかったものは載せず、記事の終わりに「確認できなかった値」として分けて書きました。
数字を読む前に
同じ「販売本数」という言葉が、別々のものを指しています。この記事では次の四つを混ぜません。
- 初週販売(この記事の中心)。 日本の集計機関が小売店での販売をもとに推定した、発売週の販売本数です。店頭で実際に売れた数の推定で、メーカーが流通に出した数ではありません。ダウンロード販売はほとんど含まれていません。
- 累計出荷。 バンダイナムコが公表する数です。流通に出した数で、シリーズ全体を合わせた値だけが公表されます。ファクトブックは「PC版含む」と記し、2021年の発表は注記でダウンロード版とSteam版も含むとしています。初週販売と同じグラフには置けません。
- Steamの公開値。 バンダイナムコはSteam版の販売本数を作品別に発表していません。Steam側で確認できるのは販売本数ではなく、次の三つです。Steamが公開している週間売上上位100での順位、同じ時刻にゲームを起動していた人数の最大(同時接続数の最大)、ユーザーレビュー数です。三つとも初週販売と足すことはできません。
- 集計機関。 メディアクリエイト、ファミ通、アスキー総合研究所の三つの値を使います。機関ごとに集計方法が違うため、機関の異なる値どうしはおおよその位置しか比べられません。どの機関の値かは作品ごとに表に記しました。
作品別の記録 — 国内初週販売とSteamを一つの表に
確認した15作品を発売順に並べました。複数の機種で出た作品は機種別の数を足しており、内訳は下の根拠の表にあります。Steam版があるV · X · 30 · Yは、同じ行にSteamの値を記しました。
| 作品 | 国内発売 | 国内発売初週の販売本数 | Steam版の販売本数 | Steam発売週の売上順位 | Steam同時接続数の最大 | Steamレビュー数 | 初週の定価換算額 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A PORTABLE (PSP) | 2008年6月 | 102,000本 · メディアクリエイト | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 計算なし |
| Z (PS2) | 2008年9月 | 388,868本 · アスキー総合研究所 | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 価格未確認 |
| L (DS) | 2010年11月 | 129,054本 · メディアクリエイト · 計算値 | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 計算なし |
| 第2次Z 破界篇 (PSP) | 2011年4月 | 307,000本 · メディアクリエイト | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 計算なし |
| 第2次Z 再世篇 (PSP) | 2012年4月 | 265,000本 · メディアクリエイト | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 計算なし |
| 第2次OG (PS3) | 2012年11月 | 218,000本 · メディアクリエイト | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 計算なし |
| 第3次Z 時獄篇 (PS3 · PS Vita) | 2014年4月 | 270,000本 · メディアクリエイト | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 計算なし |
| 第3次Z 天獄篇 (PS3 · PS Vita) | 2015年4月 | 230,419本 · メディアクリエイト | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 計算なし |
| BX (3DS) | 2015年8月 | 98,366本 · メディアクリエイト | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 計算なし |
| OG ムーン・デュエラーズ (PS4 · PS3) | 2016年6月 | 109,107本 · メディアクリエイト | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 計算なし |
| V (PS4 · PS Vita) | 2017年2月 | 183,887本 · メディアクリエイト · 計算値 | 発表なし | 世界62位 · 日本10位 · 韓国9位 (Steam発売 2019年10月) | 1,306人 | 1,874(好評91%) | 1,497,695,200円 |
| X (PS4 · PS Vita) | 2018年3月 | 143,301本 · メディアクリエイト | 発表なし | 世界94位 · 日本12位 · 韓国21位 (Steam発売 2020年1月) | 839人 | 2,122(好評89%) | 1,178,346,600円 |
| T (PS4 · Switch) | 2019年3月 | 118,746本 · ファミ通 | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 価格未確認 |
| 30 (PS4 · Switch) | 2021年10月 | 131,235本 · ファミ通 | 発表なし | 世界12位 · 日本2位 · 韓国5位 (Steam発売 2021年10月) | 16,817人 | 6,526(好評86%) | 1,128,621,000円 |
| Y (Switch · PS5) | 2025年8月 | 91,501本 · ファミ通 | 発表なし | 世界23位 · 日本3位 · 韓国2位 (Steam発売 2025年8月) | 8,676人 | 2,838(好評83%) | 814,358,900円 |
Steamの列は、Steam版がある4作品だけ埋めています。「Steam版の販売本数」はバンダイナムコが作品別に発表したことがないため「発表なし」とし、外部サイトの推定値では埋めていません。「Steam発売週の売上順位」は、Steamが公開している週間売上上位100(無料ゲームを含む)での発売週の順位です。同時接続数の最大とレビュー数は2026年10月11日に確認した値です。「該当なし」はSteam版のない作品です。
通貨の基準: 日本の通常版の希望小売価格(税抜)で計算した円の金額をそのまま示しています。為替換算と物価の補正は行っていません。
この表から読み取れることだけを書きます。
- 確認した値のうち最も大きいのは2008年のZです。 PS2の1機種で388,868本です。
- PSPで出た第2次Zの2作は30万本前後です。 破界篇が307,000本、再世篇が265,000本です。
- 第3次Zの2作は2機種の合計で27万本、23万本です。 この順位を伝えたInsideの記事は、時獄篇を前作の再世篇とほぼ同じ水準だと書いています。
- 天獄篇(2015年4月)より後で確認した7作は、すべて20万本を下回ります。 最も大きいのがVの183,887本で、最新のYは91,501本です。
- 30とYはSteamでも発売されましたが、初週販売にSteam版は含まれていません。 日本の集計機関の初週販売は、店頭で売れたパッケージを数える値だからです。そのため、この2作の初週販売は作品全体の販売より小さく出ます。
- Steam発売週の売上順位は、30が世界12位、Yが世界23位です。 家庭用版の発売から2年ほど後にSteamへ移ってきたVとXは、世界62位と94位でした。30は家庭用版と同じ日にSteamで発売された最初の作品です。
- 30はSteamで、それまでの2作と桁が違います。 同時接続数の最大はVの約13倍、Xの約20倍で、レビュー数も3倍を超えます。
- 国内の初週販売だけを見ると30(131,235本)はV(183,887本)より小さいのですが、Steamを並べるとその順序をそのまま読むことはできません。 30からは、国内の店頭集計が作品の販売の一部しか示していません。
- Yの同時接続数の最大は30の半分ほどです。 レビュー数は発売からの経過期間が違うため(30は5年、Yは1年あまり)、そのまま比べることはできません。
Tには別の集計もあります。4Gamerは同じ週のTを合計13万2000本と書いています。ファミ通の値(118,746本)とは別の機関の数字と見られますが、その文に集計期間と機関が併記されていないため、表にはファミ通の値を使いました。
初週販売をグラフで
上の表の「国内発売初週の販売本数」の列だけを棒にしたものです。
Steam発売週の地域別の売上順位
Steamは毎週、売上基準の上位100を地域別に公開しています。火曜日から次の火曜日までを1週と数え、無料ゲームも順位に入ります。販売本数は出ず、順位だけが出ます。
| 作品 | 集計週 | 世界 | 日本 | 韓国 | 台湾 | 香港 | 米国 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| V | 2019年10月1日~8日 | 62位 | 10位 | 9位 | 5位 | 6位 | 100位圏外 |
| X | 2020年1月7日~14日 | 94位 | 12位 | 21位 | 12位 | 13位 | 100位圏外 |
| 30 | 2021年10月26日~11月2日 | 12位 | 2位 | 5位 | 2位 | 3位 | 29位 |
| Y | 2025年8月26日~9月2日 | 23位 | 3位 | 2位 | 4位 | 4位 | 77位 |
- 4作とも、日本 · 韓国 · 台湾 · 香港での順位が米国での順位より高くなっています。 米国では30が29位、Yが77位で、VとXは上位100に入っていません。
- Yは韓国で2位でした。 4作の韓国での順位のうち最も高い値です。
- 国内のSteam売上順位を毎日記録しているgamebizは、Yが発売日の2025年8月28日の午前に国内1位だったと書いています。 週間では3位です。
- この順位は、その週にSteamで一緒に売られていた他のゲームとの位置です。 発売時期の違う作品どうしを、順位だけで販売規模として比べることはできません。
同時接続数の最大はSteam Chartsの集計、レビュー数はSteamストアが返す全言語の合計で、どちらも2026年10月11日に確認した値です。レビュー数は増え続けます。外部サイトが出しているSteam版の販売推定は、同じ作品でも互いに数倍の差があるため、この記事には載せていません。
シリーズ累計
バンダイナムコホールディングスは、毎年のファクトブックに「スーパーロボット大戦」シリーズの累計出荷本数を記しています。1991年4月からその年の3月末までの合計で、「PC版含む」と書かれています。それより前の時期は、会社の発表と記事で確認した2時点を置きました。
- 累計は2022年3月末に2,006万本となり、2,000万本を超えました。 突破を単独で知らせる発表は見つけられませんでした。
- 2021年11月15日には、シリーズ30周年に合わせて「累計出荷本数1,900万本突破」が発表されています。 その発表の注記は、ダウンロード版およびPCゲームプラットフォーム「STEAM」からのダウンロードを含むとしています。ファクトブックでは2020年3月末に1,910万本でした。
- 2014年の発表とファクトブックは「出荷」、2016年は記事が「販売本数」と書いた値で、言葉が違います。一本の推移として読むときは、この違いを考慮する必要があります。
ファクトブックの値から1年前の値を引くと、その会計年度(4月~翌年3月)にシリーズ全体がどれだけ増えたかが出ます。
| 会計年度 | 期末の累計出荷 | 1年間の増加 | この記事の作品のうちその年度に出たもの |
|---|---|---|---|
| 2019年4月~2020年3月 | 1,910万本 | 33万本 | V · XのSteam版 |
| 2020年4月~2021年3月 | 1,924万本 | 14万本 | なし |
| 2021年4月~2022年3月 | 2,006万本 | 82万本 | 30(家庭用 · Steam) |
| 2022年4月~2023年3月 | 2,024万本 | 18万本 | なし |
| 2023年4月~2024年3月 | 2,047万本 | 23万本 | なし |
| 2024年4月~2025年3月 | 2,080万本 | 33万本 | なし |
| 2025年4月~2026年3月 | 2,133万本 | 53万本 | Y(家庭用 · Steam) |
- 増加分は、シリーズの全作品 · 全機種 · 全地域の合計です。 その年度に出た1作品の販売本数ではなく、このうちSteamが何本かも分かれていません。
- 30が出た会計年度に、シリーズ累計は82万本増えました。 30の国内初週の店頭販売131,235本の6倍を超える数です。
- Yが出た会計年度には53万本増えました。 Yの国内初週の店頭販売は91,501本です。
記事が比較に挙げた過去作の値
2008年の電撃オンラインの週間ランキング記事は、Zの初週を説明する際に過去の2作の値を比較として挙げています。その文に集計期間と機関が書かれていないため、上のグラフには入れず、別に置きます。
| 作品 | 記事が挙げた発売週の販売 | 記事が挙げた累計 |
|---|---|---|
| 第3次スーパーロボット大戦α | 45.1万本 | 59.7万本 |
| スーパーロボット大戦IMPACT | 39.5万本 | 59.2万本 |
記事は、Zが第3次αの45.1万本には届かなかったものの、IMPACTに近い出足だったと書いています。
根拠の表
「確認した場所」の列は記事の記載の要旨で、原文そのままの引用ではありません。
| 作品 | 機種 | 集計機関 · 集計期間 | 初週 | 確認した場所 |
|---|---|---|---|---|
| A PORTABLE | PSP | メディアクリエイト · 2008年6月16日~22日 | 102,000 | Inside — 順位表102,000 / 累計102,000 |
| Z | PS2 | アスキー総合研究所 · 2008年9月22日~28日 | 388,868 | 電撃オンライン — 順位表388,868 · 本文推定38.9万本(店頭消化率80%前後) |
| L | DS | メディアクリエイト · 2010年11月22日~28日(計算) | 129,054 | 4Gamer — 2週目(11月29日~12月5日)の販売19,556 · 累計148,610 → 148,610 − 19,556 |
| 第2次Z 破界篇 | PSP | メディアクリエイト · 2011年4月11日~17日 | 307,000 | Inside — 30万7000本を売り上げ1位 |
| 第2次Z 再世篇 | PSP | メディアクリエイト · 2012年4月2日~8日 | 265,000 | Inside — 26万5000本 |
| 第2次OG | PS3 | メディアクリエイト · 2012年11月26日~12月2日 | 218,000 | Inside — 販売本数は21万8000本 · 発売日11月29日 |
| 第3次Z 時獄篇 | PS3 · PS Vita | メディアクリエイト · 2014年4月7日~13日 | 270,000 | Inside — PS3版14.2万本、PS Vita版12.8万本、2機種合計27万本 |
| 第3次Z 天獄篇 | PS3 · PS Vita | メディアクリエイト · 2015年3月30日~4月5日 | 230,419 | 4Gamer — 121,219 + 109,200 · 見出し合計23万本 |
| BX | 3DS | メディアクリエイト · 2015年8月17日~23日 | 98,366 | 4Gamer — 9万8000本で首位 · 順位表98,366 |
| OG ムーン・デュエラーズ | PS4 · PS3 | メディアクリエイト · 2016年6月27日~7月3日 | 109,107 | 4Gamer — 70,392(限定版含む) + 38,715 · 見出し合計10万9000本 |
| V | PS4 · PS Vita | メディアクリエイト · 2017年2月20日~26日(計算) | 183,887 | 4Gamer — 2週目(2月27日~3月5日)のPS4販売15,321 · 累計115,475、Vita販売12,813 · 累計96,546 → (115,475 − 15,321) + (96,546 − 12,813) |
| X | PS4 · PS Vita | メディアクリエイト · 2018年3月26日~4月1日 | 143,301 | 4Gamer — 89,259 + 54,042 · 見出し合計14万3000本 |
| T | PS4 · Switch | ファミ通 · 2019年3月18日~24日 | 118,746 | ファミ通 — 2機種合計11万8746本 |
| 30 | PS4 · Switch | ファミ通 · 2021年10月25日~31日 | 131,235 | ファミ通 — 2バージョンの累計販売本数は13万1235本 |
| Y | Switch · PS5 | ファミ通 · 2025年8月25日~31日 | 91,501 | ファミ通 — 60,532 + 30,969 |
「(計算)」と書いたLとVは、発売週の記事を見つけられなかったため、2週目の順位表の累計から2週目の販売を引いて求めました。順位表の二つの数が正しければ初週の値も正しいのですが、発売週の記事から直接読んだ値ではありません。
推定売上
計算式: 国内発売初週の販売本数 × 発売時の通常版の希望小売価格(税抜)。 このサイトが計算した換算額で、会社の売上発表ではありません。日本語の画面では円のまま示します(韓国語の画面はウォン、英語の画面は米ドルに換算しています)。
通貨の基準: 日本の通常版の希望小売価格(税抜)で計算した円の金額をそのまま示しています。為替換算と物価の補正は行っていません。
ZとTは価格を確認できていないため、計算していません。
- V: ファミ通の発売記事が、通常版をPS4 8,600円、PS Vita 7,600円(ともに税抜)と書いています。機種別の初週販売は上の根拠の表の計算値です。
- X: GAME Watchが、通常版をPS4 8,600円、PS Vita 7,600円(税別)と書いています。
- VとXの販売本数には限定版が混ざっています。 限定版は12,600円 · 11,600円と高いため、通常版の価格を掛けたこの値は実際より小さくなります。
- 30: 公式ブログとGAME Watchが、通常版を9,460円(税込)と書いています。税10%を除いた8,600円を使います。
- Y: 公式の製品情報に通常版「8,900円+税」とあります。
この計算の限界
- 値引き、セール、中古の取引は反映していません。
- 日本国外の販売、発売2週目以降の販売、ダウンロード版とSteam版の販売は含まれていません。
- 開発費、流通の手数料、ロイヤリティは計算していません。そのため、この金額は売上ではなく「定価基準の換算額」です。
確認できなかった値
広く引用されていますが、この記事を書く際に原文を見つけられなかった値です。間違っているという意味ではなく、このサイトが根拠を確認できなかったという意味です。
- 過去作の累計販売。 第4次、FとF完結編、αとα外伝、第2次αなど、1990年代から2000年代初めの作品は、集計記事の原文を見つけられませんでした。αは、あるウィキの文が70万本、別の一覧が75万本と食い違っているため使っていません。
- 新スーパーロボット大戦(PS、1996年)。 ファミ通の特集記事がシリーズで初めて50万本以上とだけ書いており、期間と集計方法がありません。
- 作品別の全世界販売とSteam版の販売本数。 30やYの海外 · ダウンロード · Steamの販売を合わせた作品別の数字は見つけられませんでした。バンダイナムコの発表資料とファクトブック、日本 · 韓国 · 英語圏のゲームメディアの記事を調べましたが、出てくるのはシリーズ累計だけでした。そのため、表の「Steam版の販売本数」の欄は「発表なし」とし、Steamが公開している週間売上順位 · 同時接続数の最大 · レビュー数を記しました。
- 携帯機の作品の多く。 K、UX、NEO、OE、第2次OGより前のOG系は、発売週の記事を見つけられませんでした。
- 2019年3月より前の年ごとの累計。 ファクトブックで確認できたのは2019年3月末からです。それより前は2014年と2016年の2時点だけを確認しました。
- ZとTの税抜価格。 公式資料で確認できていないため、換算額を計算していません。
この記事でしていないこと
- 作品の人気や評価を販売本数で判定していません。
- 確認できなかった作品の販売本数を推定で埋めていません。
- 集計記事の原文と照合していないウィキや個人サイトの数字は使っていません。
出典と確認資料
- ファミ通.com — ソフト&ハード週間販売数 (2021年10月25日~10月31日, 『スーパーロボット大戦30』)確認 2026-10-10
- ファミ通.com — ソフト&ハード週間販売数 (2025年8月25日~8月31日, 『スーパーロボット大戦Y』)確認 2026-10-10
- 4Gamer.net — 「スーパーロボット大戦X」合計14万3000本 (メディアクリエイト調べ, 2018年3月26日~4月1日)確認 2026-10-10
- Dengeki Online — 3分ランキング (アスキー総研調べ, 2008年9月22日~28日, 『スーパーロボット大戦Z』)確認 2026-10-10
- バンダイナムコエンターテインメント — スーパーロボット大戦Y 製品情報 (通常版 希望小売価格 8,900円+税)確認 2026-10-10
- PlayStation.Blog — 『スーパーロボット大戦30』本日発売 (パッケージ版 希望小売価格 9,460円 税込)確認 2026-10-10
- GAME Watch — 「METAL ROBOT魂」付属の超限定版も用意! 『スーパーロボット大戦30』の予約受付開始 (PS4・Switch 通常版 9,460円 税込)確認 2026-10-10
- ファミ通.com — 【ゲーム×ハード】 シリーズ累計出荷本数1900万本を突破 (2021年11月15日)確認 2026-10-10
- Inside — 週間売上ランキング (メディアクリエイト, 2008年6月16日~22日, 『スーパーロボット大戦A PORTABLE』)確認 2026-10-11
- 4Gamer.net — ゲームソフト週間販売ランキング (メディアクリエイト調べ, 2010年11月29日~12月5日, 『スーパーロボット大戦L』 累計)確認 2026-10-11
- Inside — 『第2次スパロボZ』30万本を超える・・・週間売上ランキング (メディアクリエイト, 2011年4月11日~17日)確認 2026-10-11
- Inside — 週間売上ランキング (メディアクリエイト, 2012年4月2日~8日, 『第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇』)確認 2026-10-11
- Inside — PS3初登場『第2次スパロボOG』1位、初動は20万本超え・・・週間売上ランキング (メディアクリエイト, 2012年11月26日~12月2日)確認 2026-10-11
- Inside — 【週間売上ランキング】 (メディアクリエイト, 2014年4月7日~13日, 『第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇』)確認 2026-10-11
- 4Gamer.net — 「第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇」合計23万本 (メディアクリエイト調べ, 2015年3月30日~4月5日)確認 2026-10-11
- 4Gamer.net — 「スーパーロボット大戦BX」が9万8000本で首位 (メディアクリエイト調べ, 2015年8月17日~23日)確認 2026-10-11
- 4Gamer.net — 「スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ」が合計10万9000本 (メディアクリエイト調べ, 2016年6月27日~7月3日)確認 2026-10-11
- 4Gamer.net — 週間販売ランキング+ (メディアクリエイト調べ, 2017年2月27日~3月5日, 『スーパーロボット大戦V』 累計)確認 2026-10-11
- ファミ通.com — ソフト&ハード週間販売数 (2019年3月18日~24日, 『スーパーロボット大戦T』)確認 2026-10-11
- GAME Watch — 「スーパーロボット大戦」シリーズの累計出荷本数が1,600万本を突破 (2014年4月24日)確認 2026-10-11
- ファミ通.com — 『スーパーロボット大戦V』発表記事 (2016年1月時点 累計販売本数16,700,000本)確認 2026-10-11
- ファミ通.com — 『スーパーロボット大戦V』発売 (PS4通常版 8600円 · PS Vita通常版 7600円 税抜)確認 2026-10-11
- GAME Watch — 『スーパーロボット大戦X』 価格 (PS4通常版 8,600円 · PS Vita通常版 7,600円 税別)確認 2026-10-11
- Steam Charts — SUPER ROBOT WARS V (同時接続数の最大 · 月別の表)確認 2026-10-11
- Steam Charts — SUPER ROBOT WARS X (同時接続数の最大 · 月別の表)確認 2026-10-11
- Steam Charts — Super Robot Wars 30 (同時接続数の最大 · 月別の表)確認 2026-10-11
- Steam Charts — SUPER ROBOT WARS Y (同時接続数の最大 · 月別の表)確認 2026-10-11
- Steam — Super Robot Wars 30 ストアページ (ユーザーレビュー数)確認 2026-10-11
- Steam — SUPER ROBOT WARS Y ストアページ (ユーザーレビュー数)確認 2026-10-11
- Steam — SUPER ROBOT WARS V ストアページ (ユーザーレビュー数)確認 2026-10-11
- Steam — SUPER ROBOT WARS X ストアページ (ユーザーレビュー数)確認 2026-10-11
- バンダイナムコホールディングス — ファクトブック2026 (「スーパーロボット大戦」シリーズ 1991.4~2026.3の累計出荷本数 2,133万本 · PC版含む)確認 2026-10-11
- Bandai Namco Holdings — Fact Book 2025 (Super Robot Wars series, April 1991 to March 2025: 20.80 million units · including PC versions)確認 2026-10-11
- Bandai Namco Holdings — Fact Book 2024 (Super Robot Wars series, April 1991 to March 2024: 20.47 million units)確認 2026-10-11
- Bandai Namco Holdings — Fact Book 2023 (Super Robot Wars series, April 1991 to March 2023: 20.24 million units)確認 2026-10-11
- Bandai Namco Holdings — Fact Book 2022 (Super Robot Wars series, April 1991 to March 2022: 20.06 million units)確認 2026-10-11
- BANDAI NAMCO Holdings — Fact Book 2021 (Super Robot Wars series, April 1991 to March 2021: 19.24 million units)確認 2026-10-11
- BANDAI NAMCO Holdings — Fact Book 2020 (Super Robot Wars series, April 1991 to March 2020: 19.10 million units)確認 2026-10-11
- BANDAI NAMCO Holdings — Fact Book 2019 (Super Robot Wars series, April 1991 to March 2019: 18.77 million units)確認 2026-10-11
- Steam — Weekly Top Sellers (売上基準の上位100), 2019年10月1日~8日の週 (SUPER ROBOT WARS V)確認 2026-10-11
- Steam — Weekly Top Sellers (売上基準の上位100), 2020年1月7日~14日の週 (SUPER ROBOT WARS X)確認 2026-10-11
- Steam — Weekly Top Sellers (売上基準の上位100), 2021年10月26日~11月2日の週 (Super Robot Wars 30)確認 2026-10-11
- Steam — Weekly Top Sellers (売上基準の上位100), 2025年8月26日~9月2日の週 (SUPER ROBOT WARS Y)確認 2026-10-11
- gamebiz — 【Steam(8/23~8/29)】 国内Steam売上ランキング (2025年8月28日 『スーパーロボット大戦Y』 1位)確認 2026-10-11
- 韓国銀行 経済統計システム(ECOS) — 3.1.2.1. 主要国通貨の対ウォン為替レート (ウォン/100円 · 年間平均)確認 2026-10-11
- Federal Reserve Board — G.5A Foreign Exchange Rates (Annual), January 5, 2026 release (2025年の円/ドル年平均)確認 2026-10-11
- Federal Reserve Board — G.5A Foreign Exchange Rates (Annual), January 3, 2022 release (2018年 · 2021年の円/ドル年平均)確認 2026-10-11
- Federal Reserve Board — G.5A Foreign Exchange Rates (Annual), January 2, 2019 release (2017年の円/ドル年平均)確認 2026-10-11
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