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Steam 판은 판매 본 수가 발표되지 않아 동시 접속 최고와 평가 수를 따로 적었습니다. 일본 발매 첫 주의 판매 추정 본 수(미디어 크리에이트 · Famitsu · 아스키 종합연구소) 가운데 원문을 확인한 15작품과, 반다이남코가 발표한 시리즈 누계 세 시점을 다룹니다. 환산액은 통상판 가격을 확인한 4작품만 계산했습니다. 해외 · 다운로드 판매 본 수와 작품별 누계는 다루지 않습니다.

자료 확인일 2026-10-11

이 글은 슈퍼로봇대전 작품들의 판매 기록 가운데 원문을 직접 열어 확인한 값만 모은 것입니다. 집계 기관이 발표한 일본 발매 첫 주 판매를 작품 열다섯 편에 대해 확인했고, 반다이남코가 발표한 시리즈 누계도 발표 시점별로 적었습니다. 인터넷에 널리 도는 숫자라도 원문을 찾지 못한 것은 넣지 않고, 글 끝에 「확인하지 못한 값」으로 따로 적었습니다.

시리즈 누계 출하
1,900만 본 이상
반다이남코 발표 · 2021년 11월 15일 · 다운로드와 Steam 포함
Steam 동시 접속 최고
16,817명
슈퍼로봇대전 30 · Steam Charts 집계 · V(1,306명)의 약 13배
확인한 첫 주 판매 최고
388,868본
슈퍼로봇대전 Z (PS2 · 2008년) · 아스키 종합연구소
가장 최근 작품의 첫 주
91,501본
슈퍼로봇대전 Y (2025년) · Famitsu · Steam 제외

숫자를 읽기 전에

같은 「판매량」이라는 말이 서로 다른 것을 가리킵니다. 이 글은 셋을 섞지 않습니다.

  • 첫 주 판매(이 글의 중심). 일본의 집계 기관이 소매점 판매를 바탕으로 추정한 발매 주의 판매 본 수입니다. 매장에서 실제로 팔린 수를 추정한 값이고, 제조사가 유통에 내보낸 수가 아닙니다. 다운로드 판매는 대부분 들어 있지 않습니다.
  • 누계 출하. 반다이남코가 발표하는 수입니다. 유통에 내보낸 수이고, 2021년 발표는 다운로드와 Steam 판까지 포함한다고 주석에 적혀 있습니다. 첫 주 판매와 같은 그래프에 놓을 수 없습니다.
  • 집계 기관. 미디어 크리에이트, Famitsu, 아스키 종합연구소 세 곳의 값을 씁니다. 기관마다 집계 방식이 달라서, 서로 다른 기관의 값은 대략적인 위치만 견줄 수 있습니다. 작품마다 어느 기관의 값인지 표에 적었습니다.

시리즈 누계

반다이남코(당시 반다이남코 게임스 포함)가 발표한 누계를 발표 시점 순으로 놓았습니다.

2014년 4월 · 출하
16,000,000 본 · 「제3차 Z 시옥편」 발매로 누계 출하 1,600만 본 돌파 발표
2016년 1월 · 판매 본 수
16,700,000 본 · Famitsu 기사가 「2016년 1월 시점 누계 판매 본 수 16,700,000본 · 발매 타이틀 90편」으로 적음(집계 주체는 적혀 있지 않음)
2021년 11월 · 출하
19,000,000 본 · 시리즈 30주년 · 누계 출하 1,900만 본 돌파 발표(다운로드와 Steam 포함)

2014년과 2021년은 「출하」, 2016년은 기사가 「판매 본 수」라고 적은 값이라 낱말이 다릅니다. 세 값을 한 줄의 추이로 읽을 때는 이 차이를 감안해야 합니다. 2,000만 본 돌파 발표는 찾지 못했습니다.

발매 첫 주 판매 — 발매 순

확인한 열다섯 편을 발매 순으로 놓았습니다. 여러 기종으로 나온 작품은 기종별 수를 더했고, 더한 내역은 아래 근거 표에 있습니다.

A 포터블 (PSP · 2008년 6월)
102,000 본 · 미디어 크리에이트
Z (PS2 · 2008년 9월)
388,868 본 · 아스키 종합연구소 · 기사 본문은 「추정 38.9만 본」
L (DS · 2010년 11월)
129,054 본 · 미디어 크리에이트 · 둘째 주 누계에서 둘째 주 판매를 뺀 값
제2차 Z 파계편 (PSP · 2011년 4월)
307,000 본 · 미디어 크리에이트
제2차 Z 재세편 (PSP · 2012년 4월)
265,000 본 · 미디어 크리에이트
제2차 OG (PS3 · 2012년 11월)
218,000 본 · 미디어 크리에이트
제3차 Z 시옥편 (PS3 · PS Vita · 2014년 4월)
270,000 본 · 미디어 크리에이트 · PS3 142,000 + Vita 128,000
제3차 Z 천옥편 (PS3 · PS Vita · 2015년 4월)
230,419 본 · 미디어 크리에이트 · Vita 121,219 + PS3 109,200
BX (3DS · 2015년 8월)
98,366 본 · 미디어 크리에이트
OG 문 드웰러즈 (PS4 · PS3 · 2016년 6월)
109,107 본 · 미디어 크리에이트 · PS4 70,392(한정판 포함) + PS3 38,715
V (PS4 · PS Vita · 2017년 2월)
183,887 본 · 미디어 크리에이트 · 둘째 주 누계에서 둘째 주 판매를 뺀 값 · 한정판 포함
X (PS4 · PS Vita · 2018년 3월)
143,301 본 · 미디어 크리에이트 · PS4 89,259 + Vita 54,042 · 한정판 포함
T (PS4 · Switch · 2019년 3월)
118,746 본 · Famitsu · PS4 80,528 + Switch 38,218
30 (PS4 · Switch · 2021년 10월)
131,235 본 · Famitsu · Switch 70,849 + PS4 60,386
Y (Switch · PS5 · 2025년 8월)
91,501 본 · Famitsu · Switch 60,532 + PS5 30,969 · Steam 제외

이 표에서 읽을 수 있는 것만 적습니다.

  • 확인한 값 가운데 가장 큰 것은 2008년의 Z입니다. PS2 한 기종으로 388,868본입니다.
  • PSP로 나온 제2차 Z 두 편은 30만 본 안팎입니다. 파계편 307,000본, 재세편 265,000본입니다.
  • 제3차 Z 두 편은 두 기종 합계로 27만 본, 23만 본입니다. 이 순위를 전한 Inside 기사는 시옥편을 「전작 재세편과 거의 같은 수준」이라고 적었습니다.
  • 천옥편(2015년 4월) 뒤로 확인한 일곱 편은 모두 20만 본 아래입니다. 가장 큰 것이 V의 183,887본이고, 가장 최근인 Y는 91,501본입니다.
  • 30과 Y는 Steam 으로도 나왔지만 이 수에는 Steam 판매가 들어 있지 않습니다. 일본 집계 기관의 첫 주 판매는 매장에서 팔린 패키지를 세는 값이기 때문입니다. 그래서 두 작품의 막대는 작품 전체 판매보다 작게 나옵니다. Steam 쪽의 규모는 바로 아래 「Steam 판」 절에 따로 적었습니다.

T에는 다른 집계도 있습니다. 4Gamer는 같은 주의 T를 「합계 13만 2000본」으로 적었습니다. Famitsu 값(118,746본)과 다른 기관의 수치로 보이지만, 그 문장에 집계 기간과 기관이 같이 적혀 있지 않아 그래프에는 Famitsu 값을 썼습니다.

Steam 판 — 판매 본 수 대신 볼 수 있는 값

반다이남코는 Steam 판매 본 수를 작품별로 발표하지 않습니다. 그래서 Steam 판의 규모는 판매 본 수가 아니라 Steam 에서 실제로 잰 값 두 가지로 적습니다. 같은 시각에 게임을 켜 둔 사람 수의 최고치(동시 접속 최고)와 이용자 평가 수입니다. 둘 다 판매 본 수는 아니고, 위의 첫 주 판매와 더할 수 없습니다.

V (Steam · 2019년 10월)
1,306 명 · 동시 접속 최고 · 2019년 10월
X (Steam · 2020년 1월)
839 명 · 동시 접속 최고 · 2021년 6월
30 (Steam · 2021년 10월)
16,817 명 · 동시 접속 최고 · 월별 표는 2021년 11월(15,147명)부터 있음
Y (Steam · 2025년 8월)
8,676 명 · 동시 접속 최고 · 2025년 9월
작품 동시 접속 최고 평가 수 그 가운데 긍정 Steam 표시
V 1,306명 1,874 1,709 (91%) 매우 긍정적
X 839명 2,122 1,884 (89%) 매우 긍정적
30 16,817명 6,526 5,616 (86%) 매우 긍정적
Y 8,676명 2,838 2,345 (83%) 매우 긍정적
  • 30은 Steam 에서 앞선 두 작품과 자릿수가 다릅니다. 동시 접속 최고가 V의 약 13배, X의 약 20배이고, 평가 수도 세 배를 넘습니다. V와 X는 콘솔판이 나오고 두 해쯤 뒤에 Steam 으로 옮겨 온 작품이고, 30은 콘솔판과 같은 날 Steam 으로 나온 첫 작품입니다.
  • 일본 첫 주 판매만 보면 30(131,235본)은 V(183,887본)보다 작지만, Steam 을 함께 놓으면 그 순서를 그대로 읽을 수 없습니다. 30부터는 일본 매장 집계가 작품 판매의 일부만 보여 줍니다.
  • Y의 동시 접속 최고는 30의 절반쯤입니다. 평가 수는 발매 뒤 지난 기간이 달라서(30은 5년, Y는 1년 남짓) 그대로 견줄 수 없습니다.
  • 시리즈 누계 1,900만 본에는 Steam 이 들어 있습니다. 2021년 11월 발표의 주석이 「다운로드판과 STEAM 다운로드를 포함한다」고 적고 있습니다. 다만 그 가운데 Steam 이 몇 본인지는 나뉘어 있지 않습니다.

동시 접속 최고는 Steam Charts 의 집계, 평가 수는 Steam 상점이 내주는 전체 언어 합계이고, 둘 다 2026년 10월 11일에 확인한 값입니다. 평가 수는 계속 늘어납니다. 외부 사이트들이 내놓는 Steam 판매 추정치는 같은 작품을 두고도 서로 몇 배씩 달라서 이 글에 넣지 않았습니다.

기사가 비교로 든 옛 작품의 값

2008년 덴게키 온라인의 주간 순위 기사는 Z의 첫 주를 설명하면서 옛 작품 두 편의 값을 비교로 들었습니다. 집계 기간과 기관이 그 문장에 적혀 있지 않아서 위 그래프에는 넣지 않고 따로 둡니다.

작품 기사가 든 발매 주 판매 기사가 든 누계
제3차 슈퍼로봇대전 α 45.1만 본 59.7만 본
슈퍼로봇대전 IMPACT 39.5만 본 59.2만 본

기사는 Z가 「제3차 α의 45.1만 본에는 미치지 못했지만 IMPACT와 비슷한 출발」이라고 적었습니다.

근거 표

작품 기종 집계 기관 · 집계 기간 첫 주 확인한 곳
A 포터블 PSP 미디어 크리에이트 · 2008년 6월 16일~22일 102,000 Inside — 순위표 「102,000 / 누계 102,000」
Z PS2 아스키 종합연구소 · 2008년 9월 22일~28일 388,868 덴게키 온라인 — 순위표 388,868 · 본문 「추정 38.9만 본(매장 소화율 80% 안팎)」
L DS 미디어 크리에이트 · 2010년 11월 22일~28일(계산) 129,054 4Gamer — 둘째 주(11월 29일~12월 5일) 판매 19,556 · 누계 148,610 → 148,610 − 19,556
제2차 Z 파계편 PSP 미디어 크리에이트 · 2011년 4월 11일~17일 307,000 Inside — 「30만 7000본을 팔아 1위」
제2차 Z 재세편 PSP 미디어 크리에이트 · 2012년 4월 2일~8일 265,000 Inside — 「26만 5000본」
제2차 OG PS3 미디어 크리에이트 · 2012년 11월 26일~12월 2일 218,000 Inside — 「판매 본 수는 21만 8000본」 · 발매일 11월 29일
제3차 Z 시옥편 PS3 · PS Vita 미디어 크리에이트 · 2014년 4월 7일~13일 270,000 Inside — 「PS3판 14.2만 본, PS Vita판 12.8만 본, 두 기종 합계 27만 본」
제3차 Z 천옥편 PS3 · PS Vita 미디어 크리에이트 · 2015년 3월 30일~4월 5일 230,419 4Gamer — 121,219 + 109,200 · 제목 「합계 23만 본」
BX 3DS 미디어 크리에이트 · 2015년 8월 17일~23일 98,366 4Gamer — 「9만 8000본으로 1위」 · 순위표 98,366
OG 문 드웰러즈 PS4 · PS3 미디어 크리에이트 · 2016년 6월 27일~7월 3일 109,107 4Gamer — 70,392(한정판 포함) + 38,715 · 제목 「합계 10만 9000본」
V PS4 · PS Vita 미디어 크리에이트 · 2017년 2월 20일~26일(계산) 183,887 4Gamer — 둘째 주(2월 27일~3월 5일) PS4 판매 15,321 · 누계 115,475, Vita 판매 12,813 · 누계 96,546 → (115,475 − 15,321) + (96,546 − 12,813)
X PS4 · PS Vita 미디어 크리에이트 · 2018년 3월 26일~4월 1일 143,301 4Gamer — 89,259 + 54,042 · 제목 「합계 14만 3000본」
T PS4 · Switch Famitsu · 2019년 3월 18일~24일 118,746 Famitsu — 「두 기종 합계 11만 8746본」
30 PS4 · Switch Famitsu · 2021년 10월 25일~31일 131,235 Famitsu — 「두 버전의 누계 판매 본 수는 13만 1235본」
Y Switch · PS5 Famitsu · 2025년 8월 25일~31일 91,501 Famitsu — 60,532 + 30,969

「(계산)」이라고 적은 L과 V는 발매 주의 기사를 찾지 못해, 둘째 주 순위표의 누계에서 둘째 주 판매를 빼서 구했습니다. 순위표의 두 수가 맞다면 첫 주 값도 맞지만, 발매 주 기사에서 직접 읽은 값은 아닙니다.

추정 매출

계산식: 첫 주 판매 본 수 × 발매 때 통상판 희망소매가(세금 제외). 이 사이트가 계산한 환산액이며, 회사의 매출 발표가 아닙니다.

V (PS4 · PS Vita · 2017년)
1,497,695,200 엔 · 100,154본 × 8,600엔 + 83,733본 × 7,600엔 · 한정판도 통상가로 환산
X (PS4 · PS Vita · 2018년)
1,178,346,600 엔 · 89,259본 × 8,600엔 + 54,042본 × 7,600엔 · 한정판도 통상가로 환산
30 (PS4 · Switch · 2021년)
1,128,621,000 엔 · 131,235본 × 8,600엔
Y (Switch · PS5 · 2025년)
814,358,900 엔 · 91,501본 × 8,900엔 · Steam 제외
Z (PS2 · 2008년)
가격 미확인 · 세금 제외 가격을 공식 자료에서 확인하지 못함
T (PS4 · Switch · 2019년)
가격 미확인 · 세금 제외 가격을 공식 자료에서 확인하지 못함
  • V: Famitsu 발매 기사가 통상판을 PS4 8,600엔, PS Vita 7,600엔(둘 다 세금 제외)으로 적었습니다. 기종별 첫 주 판매는 위 근거 표의 계산값입니다.
  • X: GAME Watch가 통상판을 PS4 8,600엔, PS Vita 7,600엔(세금 별도)으로 적었습니다.
  • V와 X의 판매 수에는 한정판이 섞여 있습니다. 한정판은 12,600엔 · 11,600엔으로 더 비싸므로, 통상가로 곱한 이 값은 실제보다 작습니다.
  • 30: 공식 블로그와 GAME Watch가 통상판을 9,460엔(세금 포함)으로 적었습니다. 세금 10%를 뺀 8,600엔을 씁니다.
  • Y: 공식 제품 정보에 통상판 「8,900円+税」가 있습니다.

이 계산의 한계

  • 할인, 세일, 중고 거래는 반영하지 않았습니다.
  • 일본 밖의 판매, 발매 둘째 주 이후의 판매, 다운로드와 Steam 판매는 빠져 있습니다.
  • 개발비, 유통 수수료, 로열티는 계산하지 않았습니다. 그래서 이 금액은 매출이 아니라 「정가 기준 환산액」입니다.

확인하지 못한 값

널리 인용되지만 이 글을 쓰면서 원문을 찾지 못한 값입니다. 틀렸다는 뜻이 아니라, 이 사이트가 근거를 확인하지 못했다는 뜻입니다.

  • 옛 작품의 누계 판매. 제4차, F와 F 완결편, α와 α 외전, 제2차 α 같은 1990년대~2000년대 초 작품은 집계 기사 원문을 찾지 못했습니다. α는 위키 문장이 70만 본, 다른 목록이 75만 본으로 서로 달라 쓰지 않았습니다.
  • 새 슈퍼로봇대전(PS, 1996). Famitsu 특집 기사가 「시리즈에서 처음으로 50만 본 이상」이라고만 적었고, 기간과 집계 방식이 없습니다.
  • 작품별 전 세계 판매와 Steam 판매 본 수. 30이나 Y의 해외 · 다운로드 · Steam 판매를 합친 작품별 수치는 공식 발표를 찾지 못했습니다. 반다이남코가 발표하는 것은 시리즈 누계입니다. Steam 은 판매 본 수 대신 동시 접속 최고와 평가 수를 적었습니다.
  • 휴대기 작품 다수. K, UX, NEO, OE, 제2차 OG 이전의 OG 계열은 발매 주 기사를 찾지 못했습니다.
  • 시리즈 누계 2,000만 본. 돌파 발표를 찾지 못했습니다.

이 글에서 하지 않은 것

  • 작품의 인기나 평가를 판매량으로 판정하지 않습니다.
  • 확인하지 못한 작품의 판매량을 추정해서 채우지 않습니다.
  • 집계 기사 원문과 대조하지 않은 위키 · 개인 사이트의 수치는 쓰지 않았습니다.

출처 및 확인 자료

  1. ファミ通.com — ソフト&ハード週間販売数 (2021年10月25日~10月31日, 『スーパーロボット大戦30』)확인 2026-10-10
  2. ファミ通.com — ソフト&ハード週間販売数 (2025年8月25日~8月31日, 『スーパーロボット大戦Y』)확인 2026-10-10
  3. 4Gamer.net — 「スーパーロボット大戦X」合計14万3000本 (メディアクリエイト調べ, 2018年3月26日~4月1日)확인 2026-10-10
  4. Dengeki Online — 3分ランキング (アスキー総研調べ, 2008年9月22日~28日, 『スーパーロボット大戦Z』)확인 2026-10-10
  5. バンダイナムコエンターテインメント — スーパーロボット大戦Y 製品情報 (通常版 希望小売価格 8,900円+税)확인 2026-10-10
  6. PlayStation.Blog — 『スーパーロボット大戦30』本日発売 (パッケージ版 希望小売価格 9,460円 税込)확인 2026-10-10
  7. GAME Watch — 「METAL ROBOT魂」付属の超限定版も用意! 『スーパーロボット大戦30』の予約受付開始 (PS4・Switch 通常版 9,460円 税込)확인 2026-10-10
  8. ファミ通.com — 【ゲーム×ハード】 シリーズ累計出荷本数1900万本を突破 (2021年11月15日)확인 2026-10-10
  9. Inside — 週間売上ランキング (メディアクリエイト, 2008年6月16日~22日, 『スーパーロボット大戦A PORTABLE』)확인 2026-10-11
  10. 4Gamer.net — ゲームソフト週間販売ランキング (メディアクリエイト調べ, 2010年11月29日~12月5日, 『スーパーロボット大戦L』 累計)확인 2026-10-11
  11. Inside — 『第2次スパロボZ』30万本を超える・・・週間売上ランキング (メディアクリエイト, 2011年4月11日~17日)확인 2026-10-11
  12. Inside — 週間売上ランキング (メディアクリエイト, 2012年4月2日~8日, 『第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇』)확인 2026-10-11
  13. Inside — PS3初登場『第2次スパロボOG』1位、初動は20万本超え・・・週間売上ランキング (メディアクリエイト, 2012年11月26日~12月2日)확인 2026-10-11
  14. Inside — 【週間売上ランキング】 (メディアクリエイト, 2014年4月7日~13日, 『第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇』)확인 2026-10-11
  15. 4Gamer.net — 「第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇」合計23万本 (メディアクリエイト調べ, 2015年3月30日~4月5日)확인 2026-10-11
  16. 4Gamer.net — 「スーパーロボット大戦BX」が9万8000本で首位 (メディアクリエイト調べ, 2015年8月17日~23日)확인 2026-10-11
  17. 4Gamer.net — 「スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ」が合計10万9000本 (メディアクリエイト調べ, 2016年6月27日~7月3日)확인 2026-10-11
  18. 4Gamer.net — 週間販売ランキング+ (メディアクリエイト調べ, 2017年2月27日~3月5日, 『スーパーロボット大戦V』 累計)확인 2026-10-11
  19. ファミ通.com — ソフト&ハード週間販売数 (2019年3月18日~24日, 『スーパーロボット大戦T』)확인 2026-10-11
  20. GAME Watch — 「スーパーロボット大戦」シリーズの累計出荷本数が1,600万本を突破 (2014年4月24日)확인 2026-10-11
  21. ファミ通.com — 『スーパーロボット大戦V』発表記事 (2016年1月時点 累計販売本数16,700,000本)확인 2026-10-11
  22. ファミ通.com — 『スーパーロボット大戦V』発売 (PS4通常版 8600円 · PS Vita通常版 7600円 税抜)확인 2026-10-11
  23. GAME Watch — 『スーパーロボット大戦X』 価格 (PS4通常版 8,600円 · PS Vita通常版 7,600円 税別)확인 2026-10-11
  24. Steam Charts — SUPER ROBOT WARS V (동시 접속 최고 · 월별 표)확인 2026-10-11
  25. Steam Charts — SUPER ROBOT WARS X (동시 접속 최고 · 월별 표)확인 2026-10-11
  26. Steam Charts — Super Robot Wars 30 (동시 접속 최고 · 월별 표)확인 2026-10-11
  27. Steam Charts — SUPER ROBOT WARS Y (동시 접속 최고 · 월별 표)확인 2026-10-11
  28. Steam — Super Robot Wars 30 상점 페이지 (이용자 평가 수)확인 2026-10-11
  29. Steam — SUPER ROBOT WARS Y 상점 페이지 (이용자 평가 수)확인 2026-10-11
  30. Steam — SUPER ROBOT WARS V 상점 페이지 (이용자 평가 수)확인 2026-10-11
  31. Steam — SUPER ROBOT WARS X 상점 페이지 (이용자 평가 수)확인 2026-10-11

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