本文涵蓋日本發售首週的推估銷售套數(Media Create・Fami通・ASCII綜合研究所)中已確認原始出處的15部作品、有Steam版的4部作品之Steam公開數值(每週營收排名・同時在線人數最高值・評價數),以及萬代南夢宮公布的系列累計出貨量。Steam銷售套數因沒有按作品發表,標為「未發表」。換算金額僅計算已確認通常版價格的4部作品,並以發售當年的年平均匯率換算。海外・下載版銷售套數與各作品的累計不在本文範圍內。
資料查證日 2026-10-11本文只收錄超級機器人大戰各作品銷售紀錄中親自打開原始出處確認過的數值。我們針對十五部作品確認了統計機構公布的日本發售首週銷量,並將有Steam版的四部作品之Steam公開數值並列於同一張表中。萬代南夢宮公布的系列累計出貨量則依各年度的數值記載。即使是網路上廣為流傳的數字,找不到原始出處的也不收錄,另於文末以「未能確認的數值」列出。
閱讀數字之前
同樣是「銷量」一詞,指的卻是不同的東西。本文不會將這四者混在一起。
- 首週銷量(本文的重點)。 這是日本統計機構根據零售店銷售推估的發售當週銷售套數。它是推估店面實際賣出數量的數值,而非製造商出貨至通路的數量。大部分不包含下載版銷售。
- 累計出貨。 這是萬代南夢宮公布的數字。它是出貨至通路的數量,且只公布整個系列合計的數值。Fact Book註明「含PC版」,2021年的發表則在註解中寫明包含下載版與Steam版。它無法與首週銷量放在同一張圖表上。
- Steam的公開數值。 萬代南夢宮並未按作品公布Steam銷售套數。在Steam方面能確認的並非銷售套數,而是三項數值。分別是Steam公開的每週營收前100名中的排名、同一時間開著遊戲的人數最高值(同時在線人數最高值),以及使用者評價數。這三項都不能與首週銷量相加。
- 統計機構。 本文使用Media Create、Fami通、ASCII綜合研究所三家的數值。各機構的統計方式不同,因此不同機構的數值只能比較大致的位置。各作品採用哪家機構的數值都已標示在表中。
各作品紀錄——日本首週銷量與Steam合為一表
將已確認的十五部作品依發售順序排列。在多個平台推出的作品,合計各平台的數量,合計明細見下方的依據表。有Steam版的V、X、30、Y,在同一列記下Steam的數值。
| 作品 | 日本發售 | 日本發售首週銷量 | Steam 版銷量 | Steam 發售週營收排名 | Steam 最高同時上線人數 | Steam 評論數 | 首週定價換算金額 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A PORTABLE (PSP) | 2008年6月 | 102,000套 · Media Create | 不適用 | 不適用 | 不適用 | 不適用 | 未計算 |
| Z (PS2) | 2008年9月 | 388,868套 · ASCII 綜合研究所 | 不適用 | 不適用 | 不適用 | 不適用 | 價格未確認 |
| L (DS) | 2010年11月 | 129,054套 · Media Create · 推算值 | 不適用 | 不適用 | 不適用 | 不適用 | 未計算 |
| 第2次Z 破界篇 (PSP) | 2011年4月 | 307,000套 · Media Create | 不適用 | 不適用 | 不適用 | 不適用 | 未計算 |
| 第2次Z 再世篇 (PSP) | 2012年4月 | 265,000套 · Media Create | 不適用 | 不適用 | 不適用 | 不適用 | 未計算 |
| 第2次OG (PS3) | 2012年11月 | 218,000套 · Media Create | 不適用 | 不適用 | 不適用 | 不適用 | 未計算 |
| 第3次Z 時獄篇 (PS3 · PS Vita) | 2014年4月 | 270,000套 · Media Create | 不適用 | 不適用 | 不適用 | 不適用 | 未計算 |
| 第3次Z 天獄篇 (PS3 · PS Vita) | 2015年4月 | 230,419套 · Media Create | 不適用 | 不適用 | 不適用 | 不適用 | 未計算 |
| BX (3DS) | 2015年8月 | 98,366套 · Media Create | 不適用 | 不適用 | 不適用 | 不適用 | 未計算 |
| OG ムーン・デュエラーズ (PS4 · PS3) | 2016年6月 | 109,107套 · Media Create | 不適用 | 不適用 | 不適用 | 不適用 | 未計算 |
| V (PS4 · PS Vita) | 2017年2月 | 183,887套 · Media Create · 推算值 | 未公布 | 全球第62名 · 日本第10名 · 韓國第9名 (Steam 發售 2019年10月) | 1,306人 | 1,874(好評 91%) | 1,497,695,200日圓 |
| X (PS4 · PS Vita) | 2018年3月 | 143,301套 · Media Create | 未公布 | 全球第94名 · 日本第12名 · 韓國第21名 (Steam 發售 2020年1月) | 839人 | 2,122(好評 89%) | 1,178,346,600日圓 |
| T (PS4 · Switch) | 2019年3月 | 118,746套 · Fami通 | 不適用 | 不適用 | 不適用 | 不適用 | 價格未確認 |
| 30 (PS4 · Switch) | 2021年10月 | 131,235套 · Fami通 | 未公布 | 全球第12名 · 日本第2名 · 韓國第5名 (Steam 發售 2021年10月) | 16,817人 | 6,526(好評 86%) | 1,128,621,000日圓 |
| Y (Switch · PS5) | 2025年8月 | 91,501套 · Fami通 | 未公布 | 全球第23名 · 日本第3名 · 韓國第2名 (Steam 發售 2025年8月) | 8,676人 | 2,838(好評 83%) | 814,358,900日圓 |
Steam 欄只填寫了有 Steam 版的四部作品。「Steam 版銷量」因萬代南夢宮從未依作品公布,標為「未公布」,沒有以外部網站的推估值填補。「Steam 發售週營收排名」是該作品發售當週在 Steam 公開的每週營收前 100 名(含免費遊戲)中的名次。最高同時上線人數與評論數為 2026 年 10 月 11 日確認的數值。「不適用」表示沒有 Steam 版的作品。
貨幣基準:直接列出以日本一般版建議售價(未稅)計算的日圓金額,未做匯率換算與物價調整。
以下只寫從這張表中能讀出的內容。
- 已確認的數值中最大的是2008年的Z。 僅PS2單一平台就有388,868套。
- 在PSP推出的第2次Z兩部作品約在30萬套上下。 破界篇307,000套,再世篇265,000套。
- 第3次Z兩部作品的兩平台合計分別為27萬套、23萬套。 報導此排名的Inside文章將時獄篇寫為「與前作再世篇幾乎相同的水準」。
- 天獄篇(2015年4月)之後確認的七部作品全都低於20萬套。 最大的是V的183,887套,最近的Y為91,501套。
- 30與Y雖然也在Steam推出,但首週銷量並未包含Steam。 因為日本統計機構的首週銷量是計算實體店售出之盒裝版的數值。因此這兩部作品的首週銷量會比作品整體銷量小。
- Steam發售週的營收排名,30為全球第12名,Y為全球第23名。 主機版推出約兩年後才移植到Steam的V與X,分別為全球第62名、第94名。30是第一部與主機版同日在Steam推出的作品。
- 30在Steam上與前兩部作品的規模差了一個量級。 同時在線峰值約為V的13倍、X的20倍,評價數也超過三倍。
- 只看日本首週銷量,30(131,235套)比V(183,887套)小,但若把Steam一併納入,就無法直接照這個順序解讀。 從30起,日本實體店統計只呈現作品銷量的一部分。
- Y的同時在線峰值約為30的一半。 評價數因發售後經過的時間不同(30為5年,Y為1年多),無法直接比較。
T還有其他統計。4Gamer將同一週的T寫為「合計13萬2000套」。這看來是與Famitsu數值(118,746套)不同機構的數字,但該句並未同時寫明統計期間與機構,因此表中採用Famitsu的數值。
以圖表呈現首週銷量
這是只將上表「日本發售首週銷量」一欄畫成長條的圖。
Steam發售週的各地區營收排名
Steam每週依地區公開以營收為準的前100名。以週二到下週二為一週,免費遊戲也一同列入排名。不公布銷售套數,只公布排名。
| 作品 | 統計週 | 全球 | 日本 | 韓國 | 台灣 | 香港 | 美國 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| V | 2019年10月1日~8日 | 第62名 | 第10名 | 第9名 | 第5名 | 第6名 | 100名以外 |
| X | 2020年1月7日~14日 | 第94名 | 第12名 | 第21名 | 第12名 | 第13名 | 100名以外 |
| 30 | 2021年10月26日~11月2日 | 第12名 | 第2名 | 第5名 | 第2名 | 第3名 | 第29名 |
| Y | 2025年8月26日~9月2日 | 第23名 | 第3名 | 第2名 | 第4名 | 第4名 | 第77名 |
- 四部作品在日本、韓國、台灣、香港的排名都比在美國的排名高。 在美國,30為第29名,Y為第77名,V與X未進入前100名。
- Y在韓國為第2名。 是四部作品韓國排名中最高的。
- 每日記錄日本Steam營收排名的gamebiz寫道,Y在發售日2025年8月28日上午為日本第1名。 以週計為第3名。
- 此排名是與該週在Steam上一同販售的其他遊戲相比的名次。 發售時期不同的作品之間,無法僅憑排名比較銷售規模。
同時在線峰值為Steam Charts的統計,評價數為Steam商店提供的所有語言合計,兩者皆為2026年10月11日確認的數值。評價數會持續增加。外部網站提出的Steam銷量推估值,即使針對同一部作品也彼此相差數倍,因此未放入本文。
系列累計
萬代南夢宮控股在每年發行的Fact Book中記載「超級機器人大戰」系列的累計出貨套數。這是從1991年4月到該年3月底的合計,並註明「含PC版」。在此之前的時期,列出從公司公告與報導中確認的兩個時間點。
- 累計在2022年3月底達到2,006萬套,突破2,000萬套。 沒有找到另外發布的突破公告。
- 2021年11月15日,適逢系列30週年,公告了「累計出貨突破1,900萬套」。 該公告的註釋寫著「包含下載版與STEAM下載」。依Fact Book,2020年3月底為1,910萬套。
- 2014年的公告與Fact Book寫的是「出貨」,2016年則是報導寫為「銷售套數」的數值,用詞不同。若當作一條趨勢來解讀,需要考慮到這項差異。
將Fact Book的數值減去前一年的數值,就能得出該會計年度(4月~次年3月)系列整體增加了多少。
| 會計年度 | 期末累計出貨 | 一年間增加的數量 | 本文作品中於該年度推出者 |
|---|---|---|---|
| 2019年4月~2020年3月 | 1,910萬套 | 33萬套 | V、X的Steam版 |
| 2020年4月~2021年3月 | 1,924萬套 | 14萬套 | 無 |
| 2021年4月~2022年3月 | 2,006萬套 | 82萬套 | 30(主機・Steam) |
| 2022年4月~2023年3月 | 2,024萬套 | 18萬套 | 無 |
| 2023年4月~2024年3月 | 2,047萬套 | 23萬套 | 無 |
| 2024年4月~2025年3月 | 2,080萬套 | 33萬套 | 無 |
| 2025年4月~2026年3月 | 2,133萬套 | 53萬套 | Y(主機・Steam) |
- 增加的數量是系列所有作品、所有平台、所有地區的合計。 並非該年度推出的單一作品的銷售套數,其中Steam佔多少套也沒有區分。
- 30推出的會計年度,系列累計增加了82萬套。 這是30日本首週實體店銷量131,235套的六倍以上。
- Y推出的會計年度增加了53萬套。 Y的日本首週實體店銷量為91,501套。
報導作為比較所舉的舊作數值
2008年電擊Online的每週排名報導在說明Z的首週時,舉了兩部舊作的數值作為比較。由於該句並未寫明統計期間與機構,因此沒有放入上方圖表,而是另外列出。
| 作品 | 報導所舉的發售週銷量 | 報導所舉的累計 |
|---|---|---|
| 第3次超級機器人大戰α | 45.1萬套 | 59.7萬套 |
| 超級機器人大戰IMPACT | 39.5萬套 | 59.2萬套 |
報導寫道,Z「雖不及第3次α的45.1萬套,但與IMPACT起步相近」。
依據表
| 作品 | 機種 | 統計機構 · 統計期間 | 首週 | 確認來源 |
|---|---|---|---|---|
| A PORTABLE | PSP | Media Create · 2008年6月16日~22日 | 102,000 | Inside — 排行榜「102,000 / 累計 102,000」 |
| Z | PS2 | ASCII綜合研究所 · 2008年9月22日~28日 | 388,868 | 電擊Online — 排行榜 388,868 · 正文「推估38.9萬份(店鋪消化率約80%)」 |
| L | DS | Media Create · 2010年11月22日~28日(計算) | 129,054 | 4Gamer — 第二週(11月29日~12月5日)銷量 19,556 · 累計 148,610 → 148,610 − 19,556 |
| 第2次Z 破界篇 | PSP | Media Create · 2011年4月11日~17日 | 307,000 | Inside — 「賣出30萬7000份,位居第1」 |
| 第2次Z 再世篇 | PSP | Media Create · 2012年4月2日~8日 | 265,000 | Inside — 「26萬5000份」 |
| 第2次OG | PS3 | Media Create · 2012年11月26日~12月2日 | 218,000 | Inside — 「銷售份數為21萬8000份」 · 發售日11月29日 |
| 第3次Z 時獄篇 | PS3 · PS Vita | Media Create · 2014年4月7日~13日 | 270,000 | Inside — 「PS3版14.2萬份,PS Vita版12.8萬份,兩機種合計27萬份」 |
| 第3次Z 天獄篇 | PS3 · PS Vita | Media Create · 2015年3月30日~4月5日 | 230,419 | 4Gamer — 121,219 + 109,200 · 標題「合計23萬份」 |
| BX | 3DS | Media Create · 2015年8月17日~23日 | 98,366 | 4Gamer — 「以9萬8000份位居第1」 · 排行榜 98,366 |
| OG 月之住人 | PS4 · PS3 | Media Create · 2016年6月27日~7月3日 | 109,107 | 4Gamer — 70,392(含限定版)+ 38,715 · 標題「合計10萬9000份」 |
| V | PS4 · PS Vita | Media Create · 2017年2月20日~26日(計算) | 183,887 | 4Gamer — 第二週(2月27日~3月5日)PS4銷量 15,321 · 累計 115,475,Vita銷量 12,813 · 累計 96,546 → (115,475 − 15,321) + (96,546 − 12,813) |
| X | PS4 · PS Vita | Media Create · 2018年3月26日~4月1日 | 143,301 | 4Gamer — 89,259 + 54,042 · 標題「合計14萬3000份」 |
| T | PS4 · Switch | Famitsu · 2019年3月18日~24日 | 118,746 | Famitsu — 「兩機種合計11萬8746份」 |
| 30 | PS4 · Switch | Famitsu · 2021年10月25日~31日 | 131,235 | Famitsu — 「兩個版本的累計銷售份數為13萬1235份」 |
| Y | Switch · PS5 | Famitsu · 2025年8月25日~31日 | 91,501 | Famitsu — 60,532 + 30,969 |
標註「(計算)」的L與V,因為找不到發售當週的報導,是以第二週排行榜的累計減去第二週銷量求得。若排行榜上的兩個數字正確,首週數值也就正確,但這並非直接從發售當週報導讀取的數值。
推估銷售額
計算式:日本發售首週銷售份數 × 發售時通常版建議售價(未稅)。 這是本站計算的換算金額,並非公司公布的營收。計算以日圓進行,在韓文畫面中換算為韓元顯示(日文畫面維持日圓,英文畫面為美元)。
貨幣基準:直接列出以日本一般版建議售價(未稅)計算的日圓金額,未做匯率換算與物價調整。
換算為韓元的方法。 將日圓金額乘以該作品發售當年的年平均匯率。由於各作品發售年份不同,若全部套用同一時間點的匯率,舊作品的金額就會與當時的價值不符。年平均匯率是韓國銀行公布的數值,任何人都能用相同的數字重新計算。未調整物價變動,因此不能把2017年的韓元與2025年的韓元視為相同價值。Z與T因未能確認價格,所以沒有計算。
- V:Famitsu的發售報導記載通常版為PS4 8,600日圓、PS Vita 7,600日圓(皆未稅)。各機種首週銷量為上方依據表中的計算值。
- X:GAME Watch記載通常版為PS4 8,600日圓、PS Vita 7,600日圓(稅另計)。
- V與X的銷售份數中混有限定版。 限定版為12,600日圓 · 11,600日圓,價格較高,因此以通常版價格相乘得出的數值會比實際少。
- 30:官方部落格與GAME Watch記載通常版為9,460日圓(含稅)。採用扣除10%稅金後的8,600日圓。
- Y:官方產品資訊中記載通常版「8,900円+税」。
此計算的限制
- 未反映折扣、特賣與二手交易。
- 不包含日本以外的銷售、發售第二週以後的銷售,以及下載版與Steam的銷售。
- 換算為韓元的金額是將日本定價依匯率換算的數值,並非在韓國販售的價格或韓國銷售部分的金額。
- 未計算開發費、流通手續費與權利金。因此這個金額不是營收,而是「以定價為基準的換算金額」。
未能確認的數值
以下是廣為引用、但撰寫本文時未能找到原始出處的數值。這並不表示數值有誤,而是表示本站未能確認其依據。
- 舊作品的累計銷量。 第4次、F與F完結編、α與α外傳、第2次α等1990年代至2000年代初期的作品,未能找到統計報導的原文。α在維基的敘述中為70萬份,另一份列表則為75萬份,兩者不一致,因此未採用。
- 新超級機器人大戰(PS,1996)。 Famitsu的特輯報導僅寫道「系列首次突破50萬份」,沒有期間與統計方式。
- 各作品的全球銷量與Steam銷售份數。 未能找到30或Y合計海外 · 下載 · Steam銷售的各作品數字。查閱了萬代南夢宮的公布資料與Fact Book,以及日本 · 韓國 · 英語圈遊戲媒體的報導,但找到的只有系列累計。因此表中的「Steam銷售份數」欄位填為「未公布」,並列出Steam公開的每週銷售排行 · 同時在線人數最高紀錄 · 評價數。
- 多數掌機作品。 K、UX、NEO、OE,以及第2次OG之前的OG系列,未能找到發售當週的報導。
- 2019年3月以前各年度的累計。 從Fact Book確認到的是2019年3月底以後的數值。在此之前只確認了2014年與2016年兩個時間點。
- Z與T的未稅價格。 未能從官方資料中確認,因此沒有計算換算金額。
本文沒有做的事
- 不以銷量判定作品的受歡迎程度或評價。
- 不推估未能確認之作品的銷量來填補空缺。
- 未採用沒有與統計報導原文比對過的維基 · 個人網站數字。
出處與查證資料
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- Dengeki Online — 3分ランキング (アスキー総研調べ, 2008年9月22日~28日, 『スーパーロボット大戦Z』)查證 2026-10-10
- バンダイナムコエンターテインメント — スーパーロボット大戦Y 製品情報 (通常版 希望小売価格 8,900円+税)查證 2026-10-10
- PlayStation.Blog — 『スーパーロボット大戦30』本日発売 (パッケージ版 希望小売価格 9,460円 税込)查證 2026-10-10
- GAME Watch — 「METAL ROBOT魂」付属の超限定版も用意! 『スーパーロボット大戦30』の予約受付開始 (PS4・Switch 通常版 9,460円 税込)查證 2026-10-10
- ファミ通.com — 【ゲーム×ハード】 シリーズ累計出荷本数1900万本を突破 (2021年11月15日)查證 2026-10-10
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- ファミ通.com — 『スーパーロボット大戦V』発売 (PS4通常版 8600円 · PS Vita通常版 7600円 税抜)查證 2026-10-11
- GAME Watch — 『スーパーロボット大戦X』 価格 (PS4通常版 8,600円 · PS Vita通常版 7,600円 税別)查證 2026-10-11
- Steam Charts — SUPER ROBOT WARS V(同時在線人數最高值・月度表)查證 2026-10-11
- Steam Charts — SUPER ROBOT WARS X(同時在線人數最高值・月度表)查證 2026-10-11
- Steam Charts — Super Robot Wars 30(同時在線人數最高值・月度表)查證 2026-10-11
- Steam Charts — SUPER ROBOT WARS Y(同時在線人數最高值・月度表)查證 2026-10-11
- Steam — Super Robot Wars 30 商店頁面(使用者評價數)查證 2026-10-11
- Steam — SUPER ROBOT WARS Y 商店頁面(使用者評價數)查證 2026-10-11
- Steam — SUPER ROBOT WARS V 商店頁面(使用者評價數)查證 2026-10-11
- Steam — SUPER ROBOT WARS X 商店頁面(使用者評價數)查證 2026-10-11
- バンダイナムコホールディングス — ファクトブック2026 (「スーパーロボット大戦」シリーズ 1991.4~2026.3の累計出荷本数 2,133万本 · PC版含む)查證 2026-10-11
- Bandai Namco Holdings — Fact Book 2025 (Super Robot Wars series, April 1991 to March 2025: 20.80 million units · including PC versions)查證 2026-10-11
- Bandai Namco Holdings — Fact Book 2024 (Super Robot Wars series, April 1991 to March 2024: 20.47 million units)查證 2026-10-11
- Bandai Namco Holdings — Fact Book 2023 (Super Robot Wars series, April 1991 to March 2023: 20.24 million units)查證 2026-10-11
- Bandai Namco Holdings — Fact Book 2022 (Super Robot Wars series, April 1991 to March 2022: 20.06 million units)查證 2026-10-11
- BANDAI NAMCO Holdings — Fact Book 2021 (Super Robot Wars series, April 1991 to March 2021: 19.24 million units)查證 2026-10-11
- BANDAI NAMCO Holdings — Fact Book 2020 (Super Robot Wars series, April 1991 to March 2020: 19.10 million units)查證 2026-10-11
- BANDAI NAMCO Holdings — Fact Book 2019 (Super Robot Wars series, April 1991 to March 2019: 18.77 million units)查證 2026-10-11
- Steam — Weekly Top Sellers(營收前100名),2019年10月1日~8日當週(SUPER ROBOT WARS V)查證 2026-10-11
- Steam — Weekly Top Sellers(營收前100名),2020年1月7日~14日當週(SUPER ROBOT WARS X)查證 2026-10-11
- Steam — Weekly Top Sellers(營收前100名),2021年10月26日~11月2日當週(Super Robot Wars 30)查證 2026-10-11
- Steam — Weekly Top Sellers(營收前100名),2025年8月26日~9月2日當週(SUPER ROBOT WARS Y)查證 2026-10-11
- gamebiz — 【Steam(8/23~8/29)】 国内Steam売上ランキング (2025年8月28日 『スーパーロボット大戦Y』 1位)查證 2026-10-11
- 韓國銀行經濟統計系統(ECOS) — 3.1.2.1. 主要國家貨幣對韓元匯率(韓元/日圓(100日圓)・年平均資料)查證 2026-10-11
- Federal Reserve Board — G.5A Foreign Exchange Rates (Annual), January 5, 2026 release(2025年日圓/美元年平均)查證 2026-10-11
- Federal Reserve Board — G.5A Foreign Exchange Rates (Annual), January 3, 2022 release(2018年・2021年日圓/美元年平均)查證 2026-10-11
- Federal Reserve Board — G.5A Foreign Exchange Rates (Annual), January 2, 2019 release(2017年日圓/美元年平均)查證 2026-10-11
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