本站整理的钢铁杰克基本形态无改造初始值与图像。ジーグヘッド · ジーグ・パーンサロイド形态仅附带刊载图像,数值未列入表中。在存在多条同名数据的情况下,优先使用我方数据,其次使用编号最前的数据。不包含入手条件・改造继承・运用方法。未在实机上进行验证。
资料核对日 2026-10-09这是由本站按作品整理的比较表,收录了在超级机器人大战各作品中登场的钢铁杰克的基本形态无改造初始值与图像。参战原作是《鋼鉄ジーグ》。表中收录的作品是从第2次超级机器人大战α到超级机器人大战Y,合计3部作品。由于数值体系因作品群而异,能力值表分为2组呈现。ジーグヘッド · ジーグ・パーンサロイド各形态与基本形态并列于图像栏中,能力值表中则仅收录基本形态的数值。钢铁杰克的参战作品共有3部,所有作品的数值均已刊载于能力值表中。
参战作品
各行中的3部作品均为参战作品(按发售顺序)。栏中的图像是本站所持有的该作品的钢铁杰克 · ジーグヘッド · ジーグ・パーンサロイド图像,X表示该作品中没有单独ジーグヘッド · ジーグ・パーンサロイド形态的栏。作品栏中的「DLC 02」标记表示通过该作品的追加内容(DLC・扩展包)登场,日期为本篇的发售日。作品栏中的[查看数值]会跳转到该作品的能力值行。
「—」表示该作品没有此项目,「·」表示本站资料尚未涵盖的栏位。详细标记请见表格阅读方法。
| 参战作 | 地图 · 钢铁杰克 | 地图 · ジーグヘッド | 地图 · ジーグ・パーンサロイド | 全身 · 钢铁杰克 | 全身 · ジーグヘッド | 全身 · ジーグ・パーンサロイド |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 第2次超级机器人大战α 2003.03.27 · PS2 查看数值 |
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| 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ 2005.07.28 · PS2 查看数值 |
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| 超级机器人大战Y 2025.08.28 · Switch·Steam等 DLC 02 查看数值 |
X | X | ![]() |
X | X |
登场汇总
| 作品 | 登场 |
|---|---|
| 第2次超级机器人大战α | 我方 |
| 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ | 我方 · 友军NPC |
| 超级机器人大战Y | 我方 |
地图图标的变迁
按发售顺序将钢铁杰克与ジーグヘッド · ジーグ・パーンサロイド的地图图标排在各形态的栏位中。所有形态均使用相同原画的作品,即使颜色或大小略有不同也合并为1行。
| 作品(发售年份) | 钢铁杰克 | ジーグヘッド | ジーグ・パーンサロイド |
|---|---|---|---|
| 第2次α · 第3次α (2003〜05) · 几乎相同的图像(颜色等细微差异) | |||
| Y (2025) | X | X |
机体全身图像的变迁
按发售顺序将钢铁杰克与ジーグヘッド · ジーグ・パーンサロイド的机体全身图像排在各形态的栏位中。所有形态连像素都使用相同图像的作品,已合并为1行。
| 作品(发售年份) | 钢铁杰克 | ジーグヘッド | ジーグ・パーンサロイド |
|---|---|---|---|
| 第2次α · 第3次α (2003〜05) · 相同图像 | ![]() |
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| Y (2025) | ![]() |
X | X |
阅读方法
- 数值基准:各作品中钢铁杰克基本形态的改造0阶段数值。在存在多条同名数据的情况下,优先使用我方数据,其次使用编号最前的数据。
- 表格符号:表格符号与图像种类已汇总于表格阅读方法中。
- 体系中不存在的栏:照准值栏仅存在于「2025年:Y」分组中。
- 图像:地图图标是置于战略地图上的棋子图像,机体全身则是出现在战斗场景或机体信息界面的机体图像。两者均将钢铁杰克与ジーグヘッド · ジーグ・パーンサロイド并列于1行中,若该作品中没有ジーグヘッド · ジーグ・パーンサロイド形态则记为「X」。
2003〜2005年:没有极限、照准值的体系
| 作品 | HP | EN | 运动性 | 装甲 | 移动力 | 地形 空・陆・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第2次超级机器人大战α (PS2 · 2003) | 3,200 | 100 | 110 | 1,100 | 6 | A · A · C · A | 6 |
| 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ (PS2 · 2005) | 3,200 | 130 | 110 | 1,100 | 6 | A · A · C · A | 7 |
第3次α以游戏画面为准,HP 3,200、装甲 1,100、EN 130。第2次α中有3条名为钢铁杰克的数据,表中采用了编号靠前的数据,其余两条数据在装甲、武装数等部分栏目的数值与表中不同。
2025年:Y
| 作品 | HP | EN | 运动性 | 装甲 | 照准值 | 移动力 | 地形 空・陆・海・宇 | 武装数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 超级机器人大战Y (Switch·Steam等 · 2025) | 5,200 | 180 | 120 | 1,700 | 155 | 6 | — · A · A · A | 2 |
Y的运动性 120、照准值 155、移动力 6,表中所用数据的武装数为2个。Y中有5条名为钢铁杰克的数据,表中采用了带有我方标记的数据。其余四条中,两条能力值相同、只是武装数更多,另外两条的HP、EN、运动性、装甲、照准值都高于表中数值,武装数也更多。
表外的作品
- 其他作品:本表仅收录在本站资料中被归纳为钢铁杰克的作品。
钢铁杰克独有的特点
本站整理的三部作品中,第2次α与Y里有多条名为钢铁杰克的能力值数据(分别为3条、5条)。表中在Y里采用了带有我方标记的数据,在其他作品里采用了编号靠前的数据。各条数据在游戏的哪个场景中使用,仅凭数据无法得知,因此不作讨论。机战学园中也有3条同名数据,但由于能力值体系不同,没有列入表中。
《超级机器人大战Y》的机体解说将钢铁杰克介绍为司马博士为对抗邪魔大王国而开发的磁力机器人。据解说,由司马宙变身而成的杰克头部,与从ビッグシューター射出的杰克部件合体后完成,动力源为磁流波能量。解说将利用磁力更换各种部件进行战斗列为其最大特点,并说明在故事后半,它会与金刚飞天钻、杰克火箭炮一起,根据情况分别使用杰克圆盾以及天空、大地、海洋部件。
Y的自定义奖励内容为提升运动性和装甲值,并提升金刚飞天钻的攻击力,同时附加武器特性「无视镰刀修正」。
另请参阅
出处与核对资料
- SRW History 资料编写标准 — 运营者亲自调查的资料核对 2026-10-18
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