本站整理的钢铁杰克驾驶员基本值(等级成长前的值)与图像。在存在多条同名数据的作品中,Y使用了我方数据,其他作品则使用了编号最前的数据。不包含升级成长值・强化零件・机体修正・入手条件。未在实机上进行验证。
资料核对日 2026-10-09本页面按作品罗列了钢铁杰克作为驾驶员登场的超级机器人大战作品中的驾驶员基本能力值・SP・精神指令・特殊技能与脸部图像。原作是《鋼鉄ジーグ》,表中收录的作品是从第2次超级机器人大战α到超级机器人大战Y共3部作品。由于各作品群的能力值体系不同,因此分为2组。钢铁杰克的参战作品共有3部,所有作品的数值均已刊载于能力值表中。
参战作品
各行中的3部作品均为参战作品(按发售顺序)。脸部栏中的图像是本站所持有的该作品的脸部图像。其他图像栏中放置了该作品的半身像中的一张。各类图像的变化见下方「其他图像的变迁」。作品栏中的「DLC 02」标记表示通过该作品的追加内容(DLC・扩展包)登场,日期为本篇的发售日。作品栏中的[查看数值]会跳转到该作品的能力值表。
「—」表示该作品没有此项目,「·」表示本站资料尚未涵盖的栏位。详细标记请见表格阅读方法。
| 参战作 | 头像 | 其他图像 |
|---|---|---|
| 第2次超级机器人大战α 2003.03.27 · PS2 查看数值 |
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| 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ 2005.07.28 · PS2 查看数值 |
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| 超级机器人大战Y 2025.08.28 · Switch·Steam等 DLC 02 查看数值 |
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头像的变迁
按发售顺序汇集了各作品的图像。连像素都使用相同图像的作品,已标注为「相同图像」并合并为1行。
| 图像 | 作品(发售年份) |
|---|---|
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第2次α · 第3次α (2003〜05) · 相同图像 |
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Y (2025) |
共用同一图像的分组为第2次α · 第3次α。其余一部作品的图像与其他作品不同。
其他图像的变迁
按种类与发售顺序汇集了作品中收录的脸部图像以外的图像(战斗特写・半身像・肖像)。连像素都使用相同图像的作品,已标注为「相同图像」并合并为1行。
半身像
| 图像 | 作品(发售年份) |
|---|---|
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第2次α · 第3次α (2003〜05) · 相同图像 |
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Y (2025) |
共用同一图像的分组为第2次α · 第3次α。其余一部作品的图像与其他作品不同。
阅读方法
- 数值基准:各作品中记录的钢铁杰克驾驶员基本值。未计入升级带来的成长值、强化零件以及机体修正。在存在多条同名数据的作品中,Y使用了我方数据,其他作品则使用了编号最前的数据。
- 能力值名称:由于各作品的体系不同,仅将该分组中只要存在数值的能力值设为了列。
- 表格符号:表格符号与图像种类已汇总于表格阅读方法中。
- 精神指令:名称后面的数字为习得该精神指令的等级。
- 特殊技能:名称后方括号中的「L 阶段 Lv 等级 → L 阶段 Lv 等级」,表示从最初拥有的阶段与该等级,上升至最终阶段与该等级。若名称后方仅有「L 阶段」,则表示固定在该阶段。
- 图像:参战作品表中,在各作品旁小幅放置了脸部图像与1张其他图像。将使用相同图像的作品合并为1行的变迁过程,请见「头像的变迁」与「其他图像的变迁」。较小的像素图已按整数倍放大。
2003〜2005年:第2次α · 第3次α
| 作品 | 格斗 | 射击 | 命中 | 回避 | 技量 | 防御 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第2次超级机器人大战α (PS2 · 2003) | 152 | 149 | 168 | 170 | 174 | 108 | 55 |
| 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ (PS2 · 2005) | 152 | 149 | 168 | 170 | 174 | 108 | 55 |
| 作品 | 精神指令(习得等级) | 特殊技能 |
|---|---|---|
| 第2次超级机器人大战α (PS2 · 2003) | 专注 1 · 必中 1 · 加速 13 · 热血 24 · 不屈 30 · 直撃 36 | 潛力 · カウンター 等 |
| 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ (PS2 · 2005) | 专注 1 · 必中 1 · 加速 13 · 热血 24 · 不屈 30 · 魂 41 | 潛力 · カウンター 等 |
第2次α与第3次α的基本能力值栏数值相同,已确认的特殊技能两部作品也都是底力・反击。精神指令前五个均为集中・必中・加速・热血・不屈,顺序相同,第六个在第2次α中是直击,在第3次α中是魂。两部作品的作品资料中都有多条钢铁杰克的数据,但数值全部相同,因此表中收录了编号最靠前的一条。
2025年:Y
| 作品 | 格斗 | 射击 | 命中 | 回避 | 技量 | 防御 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 超级机器人大战Y (Switch·Steam等 · 2025) | 155 | 144 | 148 | 152 | 174 | 118 | 59 |
| 作品 | 精神指令(习得等级) | 特殊技能 |
|---|---|---|
| 超级机器人大战Y (Switch·Steam等 · 2025) | 专注 1 · 不屈 1 · 必中 15 · 气势 30 · 加速 35 · 魂 40 | 潛力 L9 · 識破 L2 · 格擋 L1 · サイズ差補正無視 L1 |
Y的作品资料中有两组钢铁杰克的数据,数值全部相同,表中收录了其中属于我方类别的数据。特殊技能为底力・见切・格挡・无视尺寸差补正四项,第2次α・第3次α表中的反击不在Y的名单中。精神指令从集中・不屈开始,经过必中・气合・加速,一直习得到魂,与第3次α同样以魂结尾。
王牌奖励
| 作品 | 王牌奖励 |
|---|---|
| 超级机器人大战Y (Switch·Steam等 · 2025) | 所有能力值+5。 机体最高HP+2000 |
钢铁杰克独有的特点
Y的游戏内人物辞典将钢铁杰克介绍为司马博士为对抗邪魔大王国而开发的磁力机器人,并写道它由司马宙变身而成的杰克头部与从ビッグシューター发射出的杰克部件合体而完成。同一辞典将通过磁力更换各种部件进行战斗列为其最大特点。
Y的特殊技能中,无视尺寸差补正根据作品内的说明,可在攻击比所乘机体更大的敌人时,无视一个尺寸等级因尺寸差而减少的伤害。格挡可在气力较高时减轻受到敌方攻击的伤害。王牌奖励的内容是提升全部能力值,并增加机体的最大HP。
另请参阅
- 以此驾驶员为代表驾驶员整理的机体:钢铁杰克
出处与核对资料
- SRW History 资料编写标准 — 运营者亲自调查的资料核对 2026-10-18
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