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本站整理的鋼鐵吉克駕駛員基本值(等級成長前的值)與圖像。在存在多筆同名資料的作品中,Y使用了我方資料,其他作品則使用了編號最前的資料。不包含升級成長值・強化零件・機體修正・入手條件。未在實機上進行驗證。

資料查證日 2026-10-09

本頁面依作品羅列了鋼鐵吉克作為駕駛員登場的超級機器人大戰作品中的駕駛員基本能力值・SP・精神指令・特殊技能與臉部圖像。原作是《鋼鉄ジーグ》,表中收錄的作品是從第2次超級機器人大戰α到超級機器人大戰Y共3部作品。由於各作品群的能力值體系不同,因此分為2組。鋼鐵吉克的參戰作品共有3部,所有作品的數值皆已刊載於能力值表中。

參戰作品

各列中的3部作品全都是參戰作品(依發售順序)。臉部欄的圖像是本站所持有的該作品臉部圖像。其他圖像欄中放了該作品半身像之中的一張。各類圖像的變化見下方「其他圖像的變遷」。作品欄的「DLC 02」標示表示在該作品的追加內容(DLC · 擴充包)中登場,日期為本篇發售日。作品欄的[查看數值]會前往該作品的能力值表。

「—」表示該作品沒有此項目,「·」表示本站資料尚未涵蓋的欄位。詳細標記請見表格閱讀方式。

參戰作 臉部 其他圖像
第2次超級機器人大戰α
2003.03.27 · PS2
查看數值
鋼鐵吉克 臉部圖像 — 第2次超級機器人大戰α 鋼鐵吉克 半身像 — 第2次超級機器人大戰α
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ
2005.07.28 · PS2
查看數值
鋼鐵吉克 臉部圖像 — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ 鋼鐵吉克 半身像 — 第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ
超級機器人大戰Y
2025.08.28 · Switch·Steam等
DLC 02
查看數值
鋼鐵吉克 臉部圖像 — 超級機器人大戰Y 鋼鐵吉克 半身像 — 超級機器人大戰Y

臉部圖像的變遷

依發售順序彙集了各作品的圖像。連像素都使用相同圖像的作品,已標示為「相同圖像」並合併為1列。

圖像 作品(發售年份)
鋼鐵吉克 臉部圖像 — 第2次超級機器人大戰α 第2次α · 第3次α (2003〜05) · 相同圖像
鋼鐵吉克 臉部圖像 — 超級機器人大戰Y Y (2025)

共用相同圖像的作品組為第2次α · 第3次α。其餘一部作品的圖像與其他作品不同。

其他圖像的變遷

依種類與發售順序彙集了作品中收錄的臉部圖像以外的圖像(戰鬥特寫・半身像・肖像)。連像素都使用相同圖像的作品,已標示為「相同圖像」並合併為1列。

半身像

圖像 作品(發售年份)
鋼鐵吉克 半身像 — 第2次超級機器人大戰α 第2次α · 第3次α (2003〜05) · 相同圖像
鋼鐵吉克 半身像 — 超級機器人大戰Y Y (2025)

共用相同圖像的作品組為第2次α · 第3次α。其餘一部作品的圖像與其他作品不同。

表格閱讀方式

  • 數值基準:各作品中記錄的鋼鐵吉克駕駛員基本值。未計入升級帶來的成長值、強化零件以及機體修正。在存在多筆同名資料的作品中,Y使用了我方資料,其他作品則使用了編號最前的資料。
  • 能力值名稱:由於各作品的體系不同,僅將該分組中只要存在數值的能力值設為了欄位。
  • 表格符號:表格符號與圖像種類已彙整於表格閱讀方式中。
  • 精神指令:名稱後面的數字為習得該精神指令的等級。
  • 特殊技能:名稱後方括號中的「L 階段 Lv 等級 → L 階段 Lv 等級」,表示從最初擁有的階段與該等級,上升至最終階段與該等級。若名稱後方僅有「L 階段」,則表示固定在該階段。
  • 圖像:參戰作品表中,在各作品旁小幅放置了臉部圖像與1張其他圖像。將使用相同圖像的作品合併為1列的變遷過程,請見「臉部圖像的變遷」與「其他圖像的變遷」。較小的像素圖已依整數倍放大。

2003〜2005年:第2次α · 第3次α

作品 格鬥 射擊 命中 迴避 技量 防禦 SP
第2次超級機器人大戰α (PS2 · 2003) 152 149 168 170 174 108 55
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ (PS2 · 2005) 152 149 168 170 174 108 55
作品 精神指令(習得等級) 特殊技能
第2次超級機器人大戰α (PS2 · 2003) 專注 1 · 必中 1 · 加速 13 · 熱血 24 · 不屈 30 · 直撃 36 潛力 · カウンター 等
第3次スーパーロボット大戦α ―終焉の銀河へ (PS2 · 2005) 專注 1 · 必中 1 · 加速 13 · 熱血 24 · 不屈 30 · 魂 41 潛力 · カウンター 等

第2次α與第3次α的基本能力值欄數值相同,已確認的特殊技能兩部作品也都是底力、反擊。精神指令到第五個為止都是集中、必中、加速、熱血、不屈,順序相同,第六個在第2次α是直擊,在第3次α則是魂。兩部作品的作品資料中都有多筆鋼鐵吉克的資料,但數值全部相同,因此表中列出編號最前面的一筆。

2025年:Y

作品 格鬥 射擊 命中 迴避 技量 防禦 SP
超級機器人大戰Y (Switch·Steam等 · 2025) 155 144 148 152 174 118 59
作品 精神指令(習得等級) 特殊技能
超級機器人大戰Y (Switch·Steam等 · 2025) 專注 1 · 不屈 1 · 必中 15 · 氣勢 30 · 加速 35 · 魂 40 潛力 L9 · 識破 L2 · 格擋 L1 · サイズ差補正無視 L1

Y的作品資料中有兩組鋼鐵吉克的資料,數值全部相同,表中列出其中屬於我方分類的資料。特殊技能為底力、見切、防禦、尺寸差補正無視四項,第2次α、第3次α表中的反擊不在Y的名單中。精神指令從集中、不屈開始,經過必中、氣合、加速,一直學到魂,與第3次α同樣以魂結尾。

王牌獎勵

作品 王牌獎勵
超級機器人大戰Y (Switch·Steam等 · 2025) 所有能力值+5。 機體最高HP+2000

鋼鐵吉克獨有的特徵

Y遊戲內的人物辭典將鋼鐵吉克介紹為司馬博士為對抗邪魔大王國而開發的磁力機器人,並記載由司馬宙變身而成的吉克頭部與從ビッグシューター發射的吉克零件合體後完成。同一辭典將以磁力替換各種零件作戰列為最大的特徵。

Y的特殊技能中,尺寸差補正無視根據作品內的說明,可在攻擊比搭乘機體更大的敵人時,無視因尺寸差而減少的傷害一個尺寸的份量。防禦會在氣力高時減輕受到敵人攻擊的傷害。王牌獎勵的內容是提升全部能力值,並增加機體的最大HP。

延伸閱讀

出處與查證資料

  1. SRW History 資料編寫基準 — 營運者親自調查的資料查證 2026-10-18

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