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本站整理的宗師鋼彈基本形態無改造初始值與圖像。在存在多筆同名資料的作品中,F完結編 · IMPACT · T · Y使用了我方資料,其他作品則使用了編號最前的資料。不包含入手條件・改造繼承・運用方法。未在實機上進行驗證。
資料查證日 2026-10-09這是由本站依作品整理的比較表,收錄了在超級機器人大戰各作品中登場的宗師鋼彈的基本形態無改造初始值與圖像。參戰原作是《機動武闘伝Gガンダム》,表中收錄的作品是從第2次超級機器人大戰G到超級機器人大戰Y共12部作品。由於數值體系因作品群而異,能力值表分為4組呈現。宗師鋼彈的參戰作品共有12部,所有作品的數值皆已刊載於能力值表中。
參戰作品
各列中的12部作品全都是參戰作品(依發售順序)。欄位中的圖像是本站所持有的該作品圖像。作品欄的[查看數值]會前往該作品的能力值列。
「—」表示該作品沒有此項目,「·」表示本站資料尚未涵蓋的欄位。詳細標記請見表格閱讀方式。
| 參戰作 | 地圖圖示 | 機體全身 |
|---|---|---|
| 第2次超級機器人大戰G 1995.06.30 · GB 查看數值 |
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| 超級機器人大戰F 1997.09.25 (SS) · PS 查看數值 |
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| 超級機器人大戰F 完結編 1998.04.23 (SS) · PS 查看數值 |
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| スーパーロボット大戦リンクバトラー 1999.10.01 · GBC 查看數值 |
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| 超級機器人大戰64 1999.10.29 · N64 查看數值 |
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| 超級機器人大戰A 2001.09.21 · GBA 查看數值 |
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| 超級機器人大戰IMPACT 2002.03.28 · PS2 查看數值 |
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| 超級機器人大戰R 2002.08.02 · GBA 查看數值 |
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| 超級機器人大戰J 2005.09.15 · GBA 查看數值 |
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| 超級機器人大戰A PORTABLE 2008.06.19 · PSP 查看數值 |
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| 超級機器人大戰T 2019.03.20 · PS4·Switch 查看數值 |
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| 超級機器人大戰Y 2025.08.28 · Switch·Steam等 查看數值 |
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登場整理
| 作品 | 登場 | 首次登場 |
|---|---|---|
| 超級機器人大戰F | 敵方 | · |
| 超級機器人大戰F 完結編 | 我方 | · |
| 超級機器人大戰A | 我方 | 第18話 |
| 超級機器人大戰IMPACT | 我方 · 敵方 | · |
| 超級機器人大戰R | 我方 | 第30話「GEAR壊滅!」(留在GEAR總部) |
| 超級機器人大戰J | 敵方 | · |
| 超級機器人大戰T | 我方 · 第3勢力 · BOSS · 友軍NPC | · |
| 超級機器人大戰Y | 我方 | · |
地圖圖示的變遷
依發售順序彙集了地圖圖示。連像素都使用相同圖像的作品,已標示為「相同圖像」並合併為1列。
| 圖像 | 作品(發售年份) |
|---|---|
| 第2次G (1995) | |
| F · F完結編 (1998〜99) · 相同圖像 | |
| A (2001) · R (2002) · 相同圖像 | |
| IMPACT (2002) | |
| J (2005) | |
| A PORTABLE (2008) | |
| T (2019) | |
| Y (2025) |
機體全身圖像的變遷
依發售順序彙集了機體全身圖像。連像素都使用相同圖像的作品標示為「相同圖像」,僅有顏色或大小等細微差異的作品則標示為「幾乎相同的圖像」,分別合併為1列。
| 圖像 | 作品(發售年份) |
|---|---|
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第2次G (1995) |
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F · F完結編 (1998〜99) · 相同圖像 |
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リンクバトラー (1999) |
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64 (1999) |
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A (2001) |
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IMPACT (2002) |
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R (2002) |
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J (2005) |
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A PORTABLE (2008) |
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T · Y (2019〜25) · 幾乎相同的圖像(顏色等細微差異) |
表格閱讀方式
- 數值基準:各作品中宗師鋼彈基本形態的改造0階段數值。在存在多筆同名資料的作品中,F完結編 · IMPACT · T · Y使用了我方資料,其他作品則使用了編號最前的資料。
- 表格符號:表格符號與圖像種類已彙整於表格閱讀方式中。
- 體系中不存在的欄位:第2次G沒有運動性欄。限界欄只出現在「SFC體系:第2次G」・「1997〜2002年:仍保留限界的體系」分組中。照準值欄只出現在「2019〜2025年:T · Y」分組中。
- 圖像:地圖圖示是放置於戰略地圖上的棋子圖像,機體全身則是出現在戰鬥畫面或機體資訊畫面的機體圖像。
SFC體系:第2次G
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 裝甲 | 限界 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武裝數 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第2次超級機器人大戰G (GB · 1995) · 重製版 · 原作 第2次(FC) | 11,100 | 255 | — | 820 | 255 | 10 | · | 2 |
1997〜2002年:仍保留限界的體系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 裝甲 | 限界 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武裝數 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 超級機器人大戰F (PS · 1998) | 45,000 | 250 | 110 | 4,000 | 400 | 5 | — · A · A · A | 9 |
| 超級機器人大戰F 完結編 (PS · 1999) | 35,000 | 270 | 130 | 3,000 | 380 | 5 | — · A · A · A | 9 |
| 超級機器人大戰64 (N64 · 1999) | 15,000 | 250 | 120 | 3,000 | 380 | 5 | — · A · A · A | 9 |
| スーパーロボット大戦リンクバトラー (GBC · 1999) | 7,000 | 200 | · | 1,700 | · | · | · | 4 |
| 超級機器人大戰A (GBA · 2001) | 9,000 | 300 | 120 | 1,800 | 380 | 5 | — · A · A · A | 11 |
| 超級機器人大戰IMPACT (PS2 · 2002) · 重製版 · 原作 COMPACT2 | 5,800 | 200 | 110 | 1,150 | 360 | 7 | A · S · B · A | 7 |
2002〜2008年:沒有限界・照準值的體系
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 裝甲 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武裝數 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 超級機器人大戰R (GBA · 2002) | 5,500 | 200 | 90 | 950 | 5 | B · A · C · A | 6 |
| 超級機器人大戰J (GBA · 2005) | 35,000 | 300 | 100 | 1,750 | 5 | B · A · B · A | 5 |
| 超級機器人大戰A PORTABLE (PSP · 2008) · 重製版 · 原作 A(GBA) | 9,500 | 220 | 120 | 1,800 | 5 | · | 7 |
2019〜2025年:T · Y
| 作品 | HP | EN | 運動性 | 裝甲 | 照準值 | 移動力 | 地形 空・陸・海・宇 | 武裝數 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 超級機器人大戰T (PS4·Switch · 2019) | 6,400 | 240 | 125 | 1,600 | 150 | 6 | A · A · B · A | 4 |
| 超級機器人大戰Y (Switch·Steam等 · 2025) | 6,400 | 230 | 115 | 1,800 | 160 | 6 | A · A · B · A | 4 |
T與Y的照準值、裝甲、EN、運動性不同。
變形・合體關係
與其他條目整理的機體相連的變形・合體・分離・換裝關係。括號內為有該關係的作品。
- 合體後的機體: 宗師鋼彈(風雲)(A · R)
- 一同合體的機體: 風雲再起(A · R)
表格以外的作品
- 其他作品:本表僅收錄在本站資料中被整理為宗師鋼彈的作品。
延伸閱讀
出處與查證資料
- SRW History 資料編寫基準 — 營運者親自調查的資料查證 2026-10-19
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