当サイトがまとめたビルギット=ピリヨのパイロット基本値(レベルによる成長前の値)とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。レベルアップの成長値・強化パーツ・機体による補正・入手条件は扱いません。実機での検証は行っていません。
資料確認日 2026-10-12ビルギット=ピリヨがパイロットとして登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、パイロットの基本能力値・SP・精神コマンド・特殊技能と顔グラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。原作は『機動戦士ガンダムF91』で、表にはスーパーロボット大戦Fから第2次スーパーロボット大戦αまでの5作を載せています。作品ごとに能力値の種類が異なるため、同じ体系どうしで2つのまとまりに分けました。ビルギット=ピリヨの参戦作品は5作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。
参戦作品
行にある5作がすべて参戦作です(発売順)。顔の欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品の顔グラフィックです。そのほかのグラフィックの欄には、その作品のバストアップのうち1枚を置きました。種類ごとの流れは下の「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の表へ移動します。
「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。
| 参戦作 | 顔 | そのほかのグラフィック |
|---|---|---|
| スーパーロボット大戦F 1997.09.25 (SS) · PS 数値を見る |
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· |
| スーパーロボット大戦F 完結編 1998.04.23 (SS) · PS 数値を見る |
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· |
| スーパーロボット大戦α 2000.05.25 · PS 数値を見る |
· | ![]() |
| スーパーロボット大戦α for Dreamcast 2001.08.30 · DC 数値を見る |
· | · |
| 第2次スーパーロボット大戦α 2003.03.27 · PS2 数値を見る |
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顔グラフィックの変遷
作品別のグラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
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F · F完結編 (1998〜99) · 同じグラフィック |
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第2次α (2003) |
同じグラフィックを共有しているまとまりはF · F完結編です。残りの1作のグラフィックはほかの作品と異なります。
そのほかのグラフィックの変遷
顔グラフィック以外に作品に収録されたグラフィック(戦闘カットイン・バストアップ・肖像)を、種類ごとに発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。
バストアップ
| グラフィック | 作品(発売年) |
|---|---|
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α (2000) |
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第2次α (2003) |
作品ごとにグラフィックが異なります。
表の読み方
- 値の基準: 各作品に記されたビルギット=ピリヨのパイロット基本値です。レベルアップで加わる成長値、強化パーツ、機体による補正は入れていません。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
- 能力値の名前: 作品ごとに体系が異なるため、そのまとまりで値がひとつでもある能力値だけを列にしました。
- 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
- 精神コマンド: 名前の後ろの数字は、その精神コマンドを習得するレベルです。
- 特殊技能: 名前の後ろのかっこの「L 段階 Lv レベル → L 段階 Lv レベル」は、最初に持つ段階とそのレベルから、最後の段階とそのレベルまで上がるという意味です。名前の後ろに「L 段階」だけがあれば、その段階で固定です。
- グラフィック: 参戦作品の表には、作品ごとに顔グラフィックとそのほかのグラフィック1枚を小さく置きました。同じグラフィックを使った作品を1行にまとめた流れは「顔グラフィックの変遷」と「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。小さなドット絵は整数倍に拡大しています。
1997〜2001年: Fからα for Dreamcastまで
| 作品 | 格闘 | 射撃 | 命中 | 回避 | 技量 | 防御 | 反応 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーロボット大戦F (PS · 1998) | 124 | 131 | 140 | 141 | 169 | — | 158 | 50 |
| スーパーロボット大戦F 完結編 (PS · 1999) | 124 | 131 | 140 | 141 | 169 | — | 158 | 50 |
| スーパーロボット大戦α (PS · 2000) | 114 | 111 | 151 | 150 | 169 | 158 | — | 60 |
| スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) | 133 | 140 | 157 | 164 | 169 | 158 | — | · |
| 作品 | 精神コマンド(習得レベル) | 特殊技能 |
|---|---|---|
| スーパーロボット大戦F (PS · 1998) | 根性 1 · 偵察 7 · 閃き 13 · 加速 20 · 熱血 21 · 挑発 22 | シールド防御(L1 Lv1 → L7 Lv56) · 切り払い(L1 Lv1 → L4 Lv36) |
| スーパーロボット大戦F 完結編 (PS · 1999) | 根性 1 · 偵察 7 · 閃き 13 · 加速 20 · 熱血 21 · 挑発 22 | シールド防御(L1 Lv1 → L7 Lv56) · 切り払い(L1 Lv1 → L4 Lv46) |
| スーパーロボット大戦α (PS · 2000) | 根性 1 · 偵察 1 · 閃き 15 · 気合 32 · 熱血 35 · 捨て身 56 | シールド防御 · 切り払い |
| スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) | · | · |
2003年: 第2次α
| 作品 | 格闘 | 射撃 | 命中 | 回避 | 技量 | 防御 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第2次スーパーロボット大戦α (PS2 · 2003) | 136 | 141 | 169 | 158 | 175 | 103 | 49 |
| 作品 | 精神コマンド(習得レベル) | 特殊技能 |
|---|---|---|
| 第2次スーパーロボット大戦α (PS2 · 2003) | ド根性 1 · 必中 1 · 友情 11 · 狙撃 23 · 熱血 27 · 期待 43 | シールド防御 · 援護防御 他 |
ビルギット=ピリヨだけの特徴
ビルギット=ピリヨは、スーパーロボット大戦Fと完結編で同じデータを使っており、両作品とも韓国語パッチ版の値を載せています。
出典と確認資料
- SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16
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