この記事の範囲

当サイトがまとめたアンナマリーのパイロット基本値(レベルによる成長前の値)とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。レベルアップの成長値・強化パーツ・機体による補正・入手条件は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-12

このページは、アンナマリーがパイロットとして登場するスーパーロボット大戦の作品のパイロットの基本能力値・SP・精神コマンド・特殊技能と顔グラフィックを作品別に並べたものです。原作は『機動戦士ガンダムF91』で、表に載せた作品は第3次スーパーロボット大戦から第2次スーパーロボット大戦αまでの5作です。能力値の体系が作品群ごとに異なるため、2つのまとまりに分けています。アンナマリーの参戦作品は5作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。

参戦作品

行にある5作がすべて参戦作です(発売順)。顔の欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品の顔グラフィックです。そのほかのグラフィックの欄には、その作品のバストアップのうち1枚を置きました。種類ごとの流れは下の「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の表へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 顔 そのほかのグラフィック
第3次スーパーロボット大戦
1993.07.23 · SFC
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アンナマリー 顔グラフィック — 第3次スーパーロボット大戦 ·
第4次スーパーロボット大戦
1995.03.17 · SFC
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アンナマリー 顔グラフィック — 第4次スーパーロボット大戦 ·
第4次スーパーロボット大戦S
1996.01.26 · PS
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アンナマリー 顔グラフィック — 第4次スーパーロボット大戦S (リメイク版) ·
スーパーロボット大戦コンプリートボックス
1999.06.10 · PS
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アンナマリー 顔グラフィック — スーパーロボット大戦コンプリートボックス (リメイク版) ·
第2次スーパーロボット大戦α
2003.03.27 · PS2
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アンナマリー 顔グラフィック — 第2次スーパーロボット大戦α アンナマリー バストアップ — 第2次スーパーロボット大戦α

顔グラフィックの変遷

作品別のグラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
アンナマリー 顔グラフィック — 第3次スーパーロボット大戦 第3次 · 第4次 · 第4次S (1993〜96) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)
アンナマリー 顔グラフィック — スーパーロボット大戦コンプリートボックス (リメイク版) コンプリートボックス (1999)
アンナマリー 顔グラフィック — 第2次スーパーロボット大戦α 第2次α (2003)

色など小さな違いだけのまとまりは第3次 · 第4次 · 第4次Sです。残りの2作は作品ごとにグラフィックが異なります。

そのほかのグラフィックの変遷

顔グラフィック以外に作品に収録されたグラフィック(戦闘カットイン・バストアップ・肖像)を、種類ごとに発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として1行にまとめています。

バストアップ

グラフィック 作品(発売年)
アンナマリー バストアップ — 第2次スーパーロボット大戦α 第2次α (2003)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品に記されたアンナマリーのパイロット基本値です。レベルアップで加わる成長値、強化パーツ、機体による補正は入れていません。同じ名前のデータが複数ある作品では、いちばん若い番号のデータを使いました。
  • 能力値の名前: 作品ごとに体系が異なるため、そのまとまりで値がひとつでもある能力値だけを列にしました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 精神コマンド: 名前の後ろの数字は、その精神コマンドを習得するレベルです。
  • 特殊技能: 名前の後ろのかっこの「L 段階 Lv レベル → L 段階 Lv レベル」は、最初に持つ段階とそのレベルから、最後の段階とそのレベルまで上がるという意味です。名前の後ろに「L 段階」だけがあれば、その段階で固定です。
  • グラフィック: 参戦作品の表には、作品ごとに顔グラフィックとそのほかのグラフィック1枚を小さく置きました。同じグラフィックを使った作品を1行にまとめた流れは「顔グラフィックの変遷」と「そのほかのグラフィックの変遷」にあります。小さなドット絵は整数倍に拡大しています。

SFCの体系: 第3次からコンプリートボックスまで

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 直感 反応 SP
第3次スーパーロボット大戦 (SFC · 1993) — — 50 — — 178 58 50
第4次スーパーロボット大戦 (SFC · 1995) 87 110 101 119 106 88 — 50
第4次スーパーロボット大戦S (PS · 1996) · リメイク版 · 原作 第4次(SFC) 90 111 108 121 106 88 — 50
スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈第2次〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX 76 82 101 119 106 — 158 40
スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈第3次〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX 76 82 101 119 106 — 158 40
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
第3次スーパーロボット大戦 (SFC · 1993) ド根性 1 · 加速 1 · 必中 1 · 根性 1 · 閃き 5 · 愛 39 —
第4次スーパーロボット大戦 (SFC · 1995) 偵察 1 · 探索 1 · 集中 4 · 閃き 9 · 愛 17 · 幸運 30 なし
第4次スーパーロボット大戦S (PS · 1996) · リメイク版 · 原作 第4次(SFC) 偵察 1 · 探索 1 · 集中 4 · 閃き 9 · 愛 17 · 幸運 30 シールド防御 L4 · 切り払い3
スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈第2次〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX 集中 1 · 閃き 1 · 努力 1 · 幸運 1 · 愛 1 · 偵察 1 シールド防御(L2 Lv1 → L5 Lv35) · 切り払い(L2 Lv1 → L5 Lv44)
スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈第3次〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX 集中 1 · 閃き 1 · 努力 1 · 幸運 1 · 愛 1 · 偵察 1 シールド防御(L2 Lv1 → L5 Lv35) · 切り払い(L2 Lv1 → L5 Lv44)

2003年: 第2次α

作品 格闘 射撃 命中 回避 技量 防御 SP
第2次スーパーロボット大戦α (PS2 · 2003) 143 142 171 159 177 103 52
作品 精神コマンド(習得レベル) 特殊技能
第2次スーパーロボット大戦α (PS2 · 2003) 集中 1 · 鉄壁 3 · 信頼 12 · 必中 19 · 熱血 26 · 愛 50 シールド防御 · 援護防御 他

アンナマリーだけの特徴

アンナマリーは第3次スーパーロボット大戦から登場します。コンプリートボックスには第2次と第3次のリメイクが別々に入っているため二行を載せており、二行の特殊機能の欄に入っている名前は同じです。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

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