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当サイトがまとめたザクⅢ改基本形態の無改造初期値とグラフィックです。同じ名前のデータが複数ある作品では、X · Tでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。入手条件・改造の引き継ぎ・運用法は扱いません。実機での検証は行っていません。

資料確認日 2026-10-11

ザクⅢ改が登場するスーパーロボット大戦の作品ごとに、基本形態の無改造初期値とグラフィックを当サイトがまとめ、1ページに集めました。原作は『機動戦士ガンダムΖΖ』で、表には第3次スーパーロボット大戦からスーパーロボット大戦Tまでの11作を載せています。作品群ごとに数値体系が異なるため、能力値の表を4つのまとまりに分けました。ザクⅢ改の参戦作品は11作で、すべての作品の数値を能力値の表に載せています。

参戦作品

行にある11作がすべて参戦作です(発売順)。欄のグラフィックは、当サイトが持つその作品のグラフィックです。作品欄の[数値を見る]はその作品の能力値の行へ移動します。

「—」はその作品にない項目、「·」は当サイトの資料にない欄です。詳しい表記は表の読み方。

参戦作 マップアイコン 機体全身
第3次スーパーロボット大戦
1993.07.23 · SFC
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ザクⅢ改 マップアイコン — 第3次スーパーロボット大戦 ザクⅢ改 機体全身 — 第3次スーパーロボット大戦
スーパーロボット大戦EX
1994.03.25 · SFC
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ザクⅢ改 マップアイコン — スーパーロボット大戦EX ザクⅢ改 機体全身 — スーパーロボット大戦EX
スーパーロボット大戦コンプリートボックス
1999.06.10 · PS
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ザクⅢ改 マップアイコン — スーパーロボット大戦コンプリートボックス (リメイク版) ザクⅢ改 機体全身 — スーパーロボット大戦コンプリートボックス (リメイク版)
スーパーロボット大戦64
1999.10.29 · N64
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ザクⅢ改 マップアイコン — スーパーロボット大戦64 ザクⅢ改 機体全身 — スーパーロボット大戦64
スーパーロボット大戦α
2000.05.25 · PS
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ザクⅢ改 マップアイコン — スーパーロボット大戦α ザクⅢ改 機体全身 — スーパーロボット大戦α
スーパーロボット大戦α外伝
2001.03.29 · PS
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ザクⅢ改 マップアイコン — スーパーロボット大戦α外伝 ザクⅢ改 機体全身 — スーパーロボット大戦α外伝
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
2001.08.30 · DC
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· ザクⅢ改 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast
スーパーロボット大戦IMPACT
2002.03.28 · PS2
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ザクⅢ改 マップアイコン — スーパーロボット大戦IMPACT (リメイク版) ザクⅢ改 機体全身 — スーパーロボット大戦IMPACT (リメイク版)
スーパーロボット大戦A PORTABLE
2008.06.19 · PSP
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ザクⅢ改 マップアイコン — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版) ザクⅢ改 機体全身 — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版)
スーパーロボット大戦X
2018.03.29 · PS4·Steam他
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ザクⅢ改 マップアイコン — スーパーロボット大戦X ザクⅢ改 機体全身 — スーパーロボット大戦X
スーパーロボット大戦T
2019.03.20 · PS4·Switch
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ザクⅢ改 マップアイコン — スーパーロボット大戦T ザクⅢ改 機体全身 — スーパーロボット大戦T

登場のまとめ

作品 登場
スーパーロボット大戦α 敵
スーパーロボット大戦α外伝 敵
スーパーロボット大戦α for Dreamcast 敵
スーパーロボット大戦IMPACT 敵
スーパーロボット大戦X 味方 · ボス
スーパーロボット大戦T 味方 · 味方NPC · 敵 · ボス

マップアイコンの変遷

マップアイコンを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ザクⅢ改 マップアイコン — 第3次スーパーロボット大戦 第3次 · EX (1993〜94) · 同じグラフィック
ザクⅢ改 マップアイコン — スーパーロボット大戦コンプリートボックス (リメイク版) コンプリートボックス (1999)
ザクⅢ改 マップアイコン — スーパーロボット大戦64 64 (1999)
ザクⅢ改 マップアイコン — スーパーロボット大戦α α · α外伝 · IMPACT (2000〜02) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)
ザクⅢ改 マップアイコン — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版) A PORTABLE (2008)
ザクⅢ改 マップアイコン — スーパーロボット大戦X X · T (2018〜19) · 同じグラフィック

機体全身グラフィックの変遷

機体全身グラフィックを発売順に集めました。画素まで同じグラフィックを使った作品は「同じグラフィック」として、色や大きさなど小さな違いだけのグラフィックを使った作品は「ほぼ同じグラフィック」として1行にまとめています。

グラフィック 作品(発売年)
ザクⅢ改 機体全身 — 第3次スーパーロボット大戦 第3次 (1993)
ザクⅢ改 機体全身 — スーパーロボット大戦EX EX (1994)
ザクⅢ改 機体全身 — スーパーロボット大戦コンプリートボックス (リメイク版) コンプリートボックス (1999)
ザクⅢ改 機体全身 — スーパーロボット大戦64 64 (1999)
ザクⅢ改 機体全身 — スーパーロボット大戦α α · α外伝 (2000〜01) · IMPACT (2002) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)
ザクⅢ改 機体全身 — スーパーロボット大戦α for Dreamcast α DC (2001)
ザクⅢ改 機体全身 — スーパーロボット大戦A PORTABLE (リメイク版) A PORTABLE (2008)
ザクⅢ改 機体全身 — スーパーロボット大戦X X · T (2018〜19) · ほぼ同じグラフィック(色など小さな違い)

表の読み方

  • 値の基準: 各作品のザクⅢ改基本形態の改造0段階の値です。同じ名前のデータが複数ある作品では、X · Tでは味方のデータを、それ以外の作品ではいちばん若い番号のデータを使いました。
  • 表の記号: 表の記号とグラフィックの種類は表の読み方にまとめています。
  • 体系にない欄: 第3次には運動性の欄がありません。限界の欄は「SFCの体系: 第3次からコンプリートボックスまで」・「1999〜2002年: 限界が残る体系」のまとまりにだけあります。照準値の欄は「2018〜2019年: X · T」のまとまりにだけあります。
  • グラフィック: マップアイコンは戦略マップに置かれる駒のグラフィックで、機体全身は戦闘シーンや機体情報画面に出る機体のグラフィックです。

SFCの体系: 第3次からコンプリートボックスまで

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
第3次スーパーロボット大戦 (SFC · 1993) 15,500 220 — 650 249 10 · 5
スーパーロボット大戦EX (SFC · 1994) 4,200 230 · 390 220 10 · 5
スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈EX〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX 3,700 230 28 290 250 10 — · A · C · A 5
スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈第2次〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX 7,750 220 45 480 289 10 — · A · C · A 5
スーパーロボット大戦コンプリートボックス 〈第3次〉 (PS · 1999) · リメイク版 · 原作 第2次·第3次·EX 7,750 220 45 550 289 10 — · A · C · A 5

1999〜2002年: 限界が残る体系

作品 HP EN 運動性 装甲 限界 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦64 (N64 · 1999) 5,000 270 125 1,800 410 6 — · A · C · A 5
スーパーロボット大戦α (PS · 2000) 6,000 200 120 1,800 430 6 C · B · C · A 4
スーパーロボット大戦α外伝 (PS · 2001) 6,000 200 85 1,000 315 6 B · A · C · A ·
スーパーロボット大戦IMPACT (PS2 · 2002) · リメイク版 · 原作 COMPACT2 4,100 120 100 850 390 6 — · A · B · S 4
スーパーロボット大戦α for Dreamcast (DC · 2001) 8,000 200 120 2,300 430 6 C · B · C · A 4

2008年: 限界・照準値がない体系

作品 HP EN 運動性 装甲 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦A PORTABLE (PSP · 2008) · リメイク版 · 原作 A(GBA) 33,000 270 130 2,400 6 · 5

2018〜2019年: X · T

作品 HP EN 運動性 装甲 照準値 移動力 地形 空・陸・海・宇 武装数
スーパーロボット大戦X (PS4·Steam他 · 2018) 5,600 180 100 1,500 145 6 A · A · B · A 2
スーパーロボット大戦T (PS4·Switch · 2019) 5,600 200 115 1,500 145 6 B · A · B · A 2

表にない作品

  • そのほかの作品: この表は、当サイトの資料でザクⅢ改として整理された作品だけを扱います。

出典と確認資料

  1. SRW History 資料作成の基準 — 運営者が自ら調べた資料確認 2026-10-16

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